北京比較好的動漫,近幾年來北京動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)挺受歡迎,隨著學(xué)生的注重,動漫設(shè)計(jì)與制作,怎么自學(xué)動漫設(shè)計(jì),MAYA和3DMAX,動漫設(shè)計(jì)前景,動漫設(shè)計(jì)的培養(yǎng)目標(biāo),動漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)的是什么是可以了解下的。
1.動漫設(shè)計(jì)與制作
我們需要掌握,動漫公司運(yùn)作流程及規(guī)范、手繪動漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動漫設(shè)計(jì)綜合案例,掌握Photoshop角色、場景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator角色、場景繪制等。這是學(xué)習(xí)動漫,計(jì)與制作的最基礎(chǔ)部分,此過和要求學(xué)員練就扎實(shí)的手筆繪畫功底及對色彩的掌握。課程:動漫設(shè)計(jì),多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質(zhì)進(jìn)階,燈光進(jìn)階,渲染進(jìn)階,粒子系統(tǒng)知識,PF粒子,動力學(xué)知識,都是需要涉及道德知識。
2.怎么自學(xué)動漫設(shè)計(jì)
當(dāng)你自學(xué)一段時間后,發(fā)現(xiàn)自己有很多的創(chuàng)意和想法,想要畫畫表達(dá)出來,但很多時候自己想要的效果也很難畫出來,甚至覺得畫的不好看,但這些都沒關(guān)系,不必自責(zé)自己,作為一個新手剛接觸一個新的領(lǐng)域的知識,難免學(xué)起來抓不住重點(diǎn),不是你笨、也不是沒天賦,主要是沒找準(zhǔn)學(xué)習(xí)的方式,抓住學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
4.動漫設(shè)計(jì)前景
動漫設(shè)計(jì)屬于動漫游戲產(chǎn)業(yè),而目前也正處于快速發(fā)展階段。對于動漫游戲設(shè)計(jì)人才的需求量是非常大的,雖然薪資并不是特別高,但是動漫設(shè)計(jì)的發(fā)展空間還是比較大的。只要你動漫設(shè)計(jì)專業(yè)知識過硬,經(jīng)驗(yàn)豐富發(fā)展前景還是非常不錯的。
5.動漫設(shè)計(jì)的培養(yǎng)目標(biāo)
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)可以培養(yǎng)咱們的德智體美的全面發(fā)展,良好的職業(yè)道德和人文素養(yǎng)。掌握常見類型動畫、漫畫的創(chuàng)意設(shè)計(jì)與制作原理、生產(chǎn)流程和方法,基本具備動畫與漫畫前期創(chuàng)意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、場景、道具、分鏡、原畫和漫畫設(shè)計(jì)與表達(dá)制作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫后期生產(chǎn)制作能力,從事動漫前、中、后期設(shè)計(jì)制作和管理服務(wù)工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
6.動漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)的是什么
以前咱們常說的動畫,主要就是動畫片,屬于電影范疇之類。但跟電影相對比,動畫有它自己的特點(diǎn),不收實(shí)物的限制,造型也可以極度的夸張。而動漫設(shè)計(jì)是一種綜合藝術(shù),集合了繪畫,動漫,電影和數(shù)字媒體等多種藝術(shù)的表現(xiàn)。
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