近年來關(guān)注*信息學(xué)奧賽輔導(dǎo)的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于信息學(xué)奧賽pascal教程買什么書,北京,暑假哪里有*信息學(xué)奧賽的班啊,求*信息學(xué)奧賽QB教程和試題,高中信息學(xué)奧賽主要搞些什么??,供您參考
1.信息學(xué)奧賽pascal教程買什么書
。。。。。。。。*是考BASIC,*才是PASCAL 其實感覺BASIC功能比PASCAL強 另外有高中級別 至于適合*生學(xué)PASCAL的教程 應(yīng)該沒有。。。。。
2.北京,暑假哪里有*信息學(xué)奧賽的班啊
北京的信息學(xué)奧賽一般都是報樺樹灣的培訓(xùn)課程。*生可以學(xué)QB或者C++。如果是為了升學(xué)走科技特長生,需要最晚5年級開始學(xué)。一般3、4年級可以提前學(xué)習(xí)
3.求*信息學(xué)奧賽QB教程和試題
*信息學(xué)奧賽練習(xí)12007-07-20 16:43【練習(xí)】 1. 通常在輸入一個正確的程序之后,我們?nèi)绾芜\行? 2. 運行完畢之后,假如按Alt+F5,通常會出現(xiàn)什么顏色的界面? 3. 如何定義變量abc為整數(shù)? 4. 請完成這樣的程序:從鍵盤輸入一個非零整數(shù),接著在屏幕輸出其10倍 5. 為了計算半徑為30的圓的周長,我們利用公式l=2*pi*r。請解釋下面的程序為何不能輸入3.14 program exe1_5; var pi:integer; begin read(pi); write(2*pi*30); end. 6. 請指出下列語句的錯誤 var a,b,a,3a,begin:integer; 7. 請指出下列程序的錯誤 begin read(a). write(a;3); end; 1、寫出下列程序在turbo pascal下的輸出結(jié)果。 program ex; const s='abcdefg'; var i:integer; r:real; c:char;b:boolean; begin i:=1234;r:=1234.5678; c:='#';b:=true; writeln(i,i:6,i:3); writeln(r,r:12:5,r:8:5); writeln(c,c:5); writeln(s,s:10,s:5); writeln(b,b:5,b:3); end 2、編一程序,將攝氏溫度換為華氏溫度。公式為:F=9*C/5+32,其中F為華氏溫度,C是攝氏溫度。 3、編一程序,輸入三角形的三邊a、b、c(假設(shè)這三邊可以構(gòu)成一個三角形),求三角形的面積S? (提示:可利用海倫公式 1、分析并寫出下列程序的運行結(jié)果: program chengji; var s:real;ch:char; begin s:=78.6; if(s>=90)and(s<=100)then ch:='A' else if (s>=70)and(s<90) then ch:='B' else if (s<70) then ch:='C'; writeln(s,'--',ch); End. 2、編寫一與電腦猜"紅"或"黑"的游戲。(先由計算機給出隨機答案,然后由人猜,猜對輸出"YOU WIN"否則輸出"YOU LOST"。) 課內(nèi)作業(yè):輸入兩個數(shù)a、b,輸出他們的和、差、積。 參考程序: Program xumin0001; Var a,b,he,cha,ji:integer; begin a:=10; b:=12; he:=a+b; cha:=a-b; ji:=a*b; write(he,cha,ji); end. 補充練習(xí): 1、輸入矩形的邊長,分別輸出周長、面積值。 2、輸入兩個整數(shù),輸出它們的平方和它們的平方根。 3、輸入兩個整數(shù),輸出它們相除的整數(shù)商(整除值)以及余數(shù)。 4、輸入一個時間秒數(shù),分別將其換算為下述時間單位輸出:小時,天,星期 1、輸入矩形的邊長,分別輸出周長、面積值。 2、輸入兩個整數(shù),輸出它們的平方和它們的平方根。 3、輸入兩個整數(shù),輸出它們相除的整數(shù)商(整除值)以及余數(shù)。 4、輸入一個時間秒數(shù),分別將其換算為下述時間單位輸出:小時,天,星期
4.高中信息學(xué)奧賽主要搞些什么
1、信息學(xué)奧林匹克競賽的考核方式是采用封閉式(連續(xù)3~4小時)上機編程解題的形式,不限編程語言,競賽題量通常較大。2、程序完成后要通過嚴格的數(shù)據(jù)測試,這就對同學(xué)們編程能力有更高的要求:不但要能編程,編好的程序能運行,而且所設(shè)計的程序還要能通過在各種邊界條件下和各種環(huán)境下設(shè)置的測試數(shù)據(jù)。3、這種嚴格的數(shù)據(jù)測試方法,對于同學(xué)們的分析問題和解決問題的能力是很大的挑戰(zhàn)。擴展資料:高中信息學(xué)奧賽競賽內(nèi)容NOI競賽的題目以考查選手對算法和編程能力的掌握為主。題目類型有以下三種:一、非交互式程序題非交互式程序題要求選手提交答案程序的文件。該程序從一個正文文件中讀入數(shù)據(jù),并向指定的輸出文件中寫入計算結(jié)果。非交互式程序題的題面包括下列內(nèi)容:1、求解問題的描述2、輸入文件名和輸出文件名(可以是標準輸入/輸出)3、輸入數(shù)據(jù)格式、輸出數(shù)據(jù)格式、以及輸入數(shù)據(jù)范圍4、對程序使用計算資的限制,以及其它可能的限制二、交互式程序題交互式程序題要求選手提交答案程序的文件。該程序通過調(diào)用所提供的庫函數(shù)實現(xiàn)數(shù)據(jù)的輸入和輸出。交互式程序題的題面包括下列內(nèi)容:1、求解問題的描述2、庫函數(shù)的功能、函數(shù)原型、以及獲取和鏈接方式3、輸入數(shù)據(jù)格式、輸出數(shù)據(jù)格式、以及輸入數(shù)據(jù)范圍4、對程序使用計算資的限制,以及其它可能的限制三、答案提交題答案提交題不要求選手提交程序的文件。選手需要按題目要求,根據(jù)給定的輸入數(shù)據(jù)文件生成一組輸出數(shù)據(jù)文件。該組數(shù)據(jù)文件既可以是由選手的程序輸出的,也可以是由選手手工構(gòu)造的。當選手使用自行設(shè)計的程序生成題目答案時,其所使用的程序不應(yīng)提交。答案提交題的題面包括下列內(nèi)容:1、求解問題的描述2、輸入數(shù)據(jù)格式、輸出數(shù)據(jù)格式3、輸入數(shù)據(jù)文件的獲取方法參考資料:百度百科-*青少年信息學(xué)奧林匹克競賽
如果以上內(nèi)容沒有幫到您,歡迎電話聯(lián)系我們,或者聯(lián)系在線客服咨詢