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上海怎么制作動(dòng)漫3d模型,千萬(wàn)不要學(xué)3D建模,一個(gè)十年建模師的真誠(chéng)勸告

日期:2022-06-17 10:50:32     瀏覽:676    來(lái)源:上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院
核心提示:假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海怎么制作動(dòng)漫3d模型信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題【從零學(xué)習(xí)Unity】手把手制作3D人物動(dòng)畫(huà),千萬(wàn)不要學(xué)3D建模,一個(gè)十年建模師的真誠(chéng)勸

假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海怎么制作動(dòng)漫3d模型信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題【從零學(xué)習(xí)Unity】手把手制作3D人物動(dòng)畫(huà),千萬(wàn)不要學(xué)3D建模,一個(gè)十年建模師的真誠(chéng)勸告,推薦個(gè)3D模型制作軟件,揭秘3D動(dòng)畫(huà)的制作流程,超高水平的3d動(dòng)漫人物建模作品,造型功底非常優(yōu)秀值得一看??

1.【從零學(xué)習(xí)Unity】手把手制作3D人物動(dòng)畫(huà)

1.下載模型由于這次主要關(guān)注于動(dòng)畫(huà)制作,所以使用外部導(dǎo)入的3D人物模型,其實(shí)真正的人物模型可通過(guò)MAYA,3DS MAX等軟件制作。2.載入模型將下載好的模型拖入到Unity3D的Assets文件下,點(diǎn)擊右側(cè)的圓形小箭頭展開(kāi),我們會(huì)看到一個(gè)Unity資源包。再次點(diǎn)擊資源包會(huì)收起,我們單擊已經(jīng)包含mesh,skin,avatar的3D人物,將其拖拽到場(chǎng)景視圖窗口中,就能看到我們的人物模型已經(jīng)出現(xiàn)在3D世界了。3.創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)在空白處點(diǎn)擊新建,選擇動(dòng)畫(huà)此時(shí)會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)運(yùn)動(dòng)控制器和一個(gè)新建的動(dòng)畫(huà)三角形是我們剛才新建的動(dòng)畫(huà),他是一個(gè)YAML文件,用來(lái)存儲(chǔ)動(dòng)畫(huà)幀信息,右邊的小方塊表示運(yùn)動(dòng)控制器,當(dāng)我們有多個(gè)動(dòng)作,比如跑、跳、爬等動(dòng)畫(huà)時(shí),什么時(shí)候按下那個(gè)按鍵來(lái)觸發(fā)什么動(dòng)作,這些規(guī)則都是由狀態(tài)控制器實(shí)現(xiàn)的。狀態(tài)控制器主要用于游戲控制,這篇文章主要講解動(dòng)畫(huà)制作,所以先暫時(shí)跳過(guò)控制器部分。4.掛載動(dòng)畫(huà)我們需要點(diǎn)即動(dòng)畫(huà)拖拽到3D人物身上,并點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)控制器拖拽到人物身上。這個(gè)點(diǎn)在初學(xué)時(shí)很難理解,但可以通過(guò)這個(gè)例子很容易明白為什么要這樣做。假如場(chǎng)景中有多個(gè)物體,比如唐僧、豬八戒、白龍馬、沙僧、黃果樹(shù)瀑布、黃果樹(shù)、飛鳥(niǎo),我們?cè)跒閷O悟空創(chuàng)建動(dòng)作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,Unity需要知道你當(dāng)前創(chuàng)建的這個(gè)動(dòng)作是屬于誰(shuí)的,拖拽實(shí)現(xiàn)了這個(gè)過(guò)程。聰明的同學(xué)可能問(wèn)了,那我可以把同一個(gè)動(dòng)畫(huà)拖拽給孫悟空和豬八戒嗎,這是可以的,這樣可以讓孫悟空和豬八戒共享同一個(gè)動(dòng)作,如呼吸,打噴嚏動(dòng)作。而行走,跑步則要因人而異的去設(shè)計(jì)。5.設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)點(diǎn)擊人物,選擇窗口,找到動(dòng)畫(huà),點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà),就會(huì)彈出我們的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)面板了。選擇增加屬性,選擇動(dòng)畫(huà)控制器,就會(huì)發(fā)現(xiàn)avatar的組件,點(diǎn)擊加號(hào)就可以編輯這個(gè)身體組件了。插入關(guān)鍵幀,設(shè)計(jì)好該組件對(duì)應(yīng)的數(shù)值,Unity會(huì)自動(dòng)設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)的過(guò)渡部分如果感覺(jué)動(dòng)畫(huà)過(guò)渡不自然,可以選擇曲線窗口,調(diào)整過(guò)度曲線。

2.千萬(wàn)不要學(xué)3D建模,一個(gè)十年建模師的真誠(chéng)勸告

就是累,很累,頭發(fā)掉光的那種累~~~~圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)上搜3D建模,全都是廣告,一些剛剛接觸這個(gè)行業(yè)的年輕人想了解一下這個(gè)行業(yè),就被廣告吸引進(jìn)去,然后莫名其妙的被話術(shù)洗腦,頭腦一熱就花錢報(bào)名了,過(guò)了幾天,不學(xué)了,錢了,也退不了。何苦啊,誰(shuí)的錢都不是大風(fēng)刮來(lái)的。學(xué)這個(gè)之前,你先捫心自問(wèn)一下,自己是喜歡這行還是想靠這行賺錢。我在這行陸陸續(xù)續(xù)干了差不多十年,算是經(jīng)歷了這行的興起??梢载?fù)責(zé)的告訴你,如果你是自己喜歡,勸你自學(xué)就好了,白嫖的資料一大堆,沒(méi)必要花錢。我這就有學(xué)3D建模的全面系統(tǒng)的資料,從軟件安裝到基礎(chǔ)入門(mén)全部都有,放這里,有需要的自己領(lǐng)取~

3.推薦個(gè)3D模型制作軟件

現(xiàn)有軟件建??煞譃榻ㄖP秃徒巧P?,3dmax屬于建筑模型類,主要是建一些比較規(guī)則的模型,maya是另一款比較強(qiáng)大的三維軟件,主要制作游戲、動(dòng)畫(huà)用的模型,因?yàn)镸AYA得模型面數(shù)比較少,如果你就只是單建個(gè)模型的話,就用3dmax吧,版本不能太高,因?yàn)?DMAX版本高的那些用的時(shí)候都不穩(wěn)定,另外建議你再+一根1G的內(nèi)存條,不然當(dāng)你追求細(xì)節(jié)多的時(shí)候,無(wú)形中模型的面數(shù)會(huì)增加很多,那么就會(huì)反映遲鈍,或者軟件卡死。

4.揭秘3D動(dòng)畫(huà)的制作流程

三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),三維是一個(gè)能夠反映真實(shí)世界的概念,所以三維能做到擬真度非常高的動(dòng)畫(huà)。與二維不同的是,因?yàn)槿S能反映真實(shí)世界的場(chǎng)景,所以設(shè)計(jì)的東西就會(huì)非常繁多和復(fù)雜,包括模型,材質(zhì),燈光,攝像機(jī)等等。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),*按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成*的畫(huà)面?,F(xiàn)在3d動(dòng)畫(huà)越來(lái)越受歡迎了,很多動(dòng)漫都是用3d技術(shù)完成的,例如很火的國(guó)漫《秦時(shí)明月》。我們?cè)谌粘I钪薪?jīng)常接觸到3d動(dòng)畫(huà),那么今天小編就和大家聊一聊,如何制作3d動(dòng)畫(huà),3d視頻制作應(yīng)該有哪些步驟?那么我們首先來(lái)了解一下,3d動(dòng)畫(huà)的定義。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),*按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成*的畫(huà)面。3D視頻制作——步驟一:建 模建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開(kāi)始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡(jiǎn)潔高效,不能有多余的點(diǎn)線面,不然之后會(huì)造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。3d視頻制作——步驟二:綁定人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要?jiǎng)悠饋?lái)全靠Rigging(綁定)。這個(gè)活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫(huà)出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度。3d視頻制作——步驟三:動(dòng)畫(huà)一般會(huì)先錄下來(lái)真人表演的動(dòng)作,然后再根據(jù)真實(shí)的動(dòng)作開(kāi)始做動(dòng)畫(huà)。而且很多時(shí)候都是動(dòng)畫(huà)師自己演的。做動(dòng)畫(huà)是一種表演方式,所以動(dòng)畫(huà)師都很有表演才能。動(dòng)畫(huà)是作品的靈魂,動(dòng)畫(huà)做的讓人信服,人物才能活起來(lái)。每個(gè)眨眼,每次小動(dòng)作的設(shè)計(jì)和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。3d視頻制作——步驟四:材質(zhì)、燈光與渲染這三個(gè)方面是密不可分的,有了真實(shí)的材質(zhì)畫(huà)面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫(huà)面之外,燈光師通過(guò)控制光的種類、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來(lái)模擬真實(shí)的光影效果。調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。在真人電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達(dá)到以假亂真效果的關(guān)鍵。經(jīng)過(guò)渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。3d視頻制作——步驟五:合成合成是*一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來(lái)的層面合成起來(lái),調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫(huà)面合成在一起。3d視頻制作——步驟六:剪輯把渲染合成好的各個(gè)鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂(lè),加片頭、字幕、職員名單。電腦動(dòng)畫(huà)的大致制作過(guò)程就是這樣。以上,小二郎君為大家介紹了3d動(dòng)畫(huà)的定義,讓大家對(duì)3d動(dòng)畫(huà)有了初步的了解,還有詳細(xì)為大家講解了3d視頻制作的具體步驟,相信大家通過(guò)實(shí)踐,能夠?qū)W會(huì)如何制作3d動(dòng)畫(huà)了。企業(yè)宣傳片可以選擇一家以8090后青春腦洞派為主體,以6070后影視文化專業(yè)派為基石的文化傳媒公司。在重慶的話重慶小二郎文化傳媒有限公司就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,小二郎于2012年正式組建,于2015年注冊(cè)并成立公司,以重慶為總部,擁有小二郎(北京)、小二郎(上海)、小二郎(深圳)、小二郎(杭州)、小二郎(成都)六大影視品牌全案中心。小二郎以內(nèi)容創(chuàng)作為核心,集品牌運(yùn)營(yíng)、文案策劃、影音攝制、數(shù)字化呈現(xiàn)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、UI交互和互動(dòng)推廣于一體,共計(jì)7大類超過(guò)50項(xiàng)產(chǎn)品服務(wù),為企業(yè)提供貫穿品牌宣傳推廣全生命周期的內(nèi)容制作解決方案。小二郎服務(wù)的客戶遍布全球數(shù)十個(gè)*和地區(qū),涵蓋超過(guò)30個(gè)細(xì)分行業(yè)領(lǐng)域嗎,各類作品至今已榮獲超過(guò)100余項(xiàng)國(guó)內(nèi)國(guó)際大獎(jiǎng)。現(xiàn)已服務(wù)包括騰訊、阿里、華為、三星、海爾在內(nèi)的40多家世界500強(qiáng)企業(yè)、超過(guò)200家上市公司、近300多家*事業(yè)單位并擁有獨(dú)立海外攝制拍攝團(tuán)隊(duì)。如需咨詢或觀看案例,請(qǐng)到小二郎店鋪: shop.zbj.com/1331264,歡迎咨詢,免費(fèi)為您策劃。

5.超高水平的3d動(dòng)漫人物建模作品,造型功底非常優(yōu)秀值得一看

今天joker給大家推薦一組來(lái)自于國(guó)內(nèi)外多名高手制作的3D動(dòng)漫人物建模作品!質(zhì)量是相當(dāng)不錯(cuò)的,我們能看到很多熟悉的動(dòng)漫造型的3D立體造型!比如《劍風(fēng)傳奇》的格斯和格里菲斯等等同人系列3D作品!也有一些不錯(cuò)的原創(chuàng)角色模型!應(yīng)該說(shuō)角色模型制作的十分精致,細(xì)節(jié)非常到位,無(wú)論是人物五官制作,還是服飾造型上的細(xì)節(jié)都是花了不少心思的!整地來(lái)說(shuō),這組3D作品不僅有著很高的欣賞價(jià)值,而且對(duì)于喜歡動(dòng)漫繪畫(huà)和3D人物建模的朋友們來(lái)說(shuō)也是不錯(cuò)的一組有借鑒價(jià)值的素材!喜歡3D動(dòng)漫的粉絲們可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!話不多說(shuō)!大家一起來(lái)欣賞這組3D人物大作吧是不是十分精美的一組3D人物建模作品呢?joker覺(jué)著制作還是相當(dāng)精良的,值得鑒賞學(xué)習(xí)*!如果您也喜歡動(dòng)漫繪畫(huà)以及相關(guān)信息歡迎加我關(guān)注哦

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