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上海怎么制作動漫3d模型,千萬不要學(xué)3D建模,一個十年建模師的真誠勸告

日期:2022-06-17 10:50:32     瀏覽:754    來源:上海湖畔藝術(shù)設(shè)計教研院
核心提示:假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海怎么制作動漫3d模型信息,以及大家所關(guān)心的這些問題【從零學(xué)習(xí)Unity】手把手制作3D人物動畫,千萬不要學(xué)3D建模,一個十年建模師的真誠勸

假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海怎么制作動漫3d模型信息,以及大家所關(guān)心的這些問題【從零學(xué)習(xí)Unity】手把手制作3D人物動畫,千萬不要學(xué)3D建模,一個十年建模師的真誠勸告,推薦個3D模型制作軟件,揭秘3D動畫的制作流程,超高水平的3d動漫人物建模作品,造型功底非常優(yōu)秀值得一看??

1.【從零學(xué)習(xí)Unity】手把手制作3D人物動畫

1.下載模型由于這次主要關(guān)注于動畫制作,所以使用外部導(dǎo)入的3D人物模型,其實真正的人物模型可通過MAYA,3DS MAX等軟件制作。2.載入模型將下載好的模型拖入到Unity3D的Assets文件下,點擊右側(cè)的圓形小箭頭展開,我們會看到一個Unity資源包。再次點擊資源包會收起,我們單擊已經(jīng)包含mesh,skin,avatar的3D人物,將其拖拽到場景視圖窗口中,就能看到我們的人物模型已經(jīng)出現(xiàn)在3D世界了。3.創(chuàng)建動畫在空白處點擊新建,選擇動畫此時會自動出現(xiàn)一個運動控制器和一個新建的動畫三角形是我們剛才新建的動畫,他是一個YAML文件,用來存儲動畫幀信息,右邊的小方塊表示運動控制器,當(dāng)我們有多個動作,比如跑、跳、爬等動畫時,什么時候按下那個按鍵來觸發(fā)什么動作,這些規(guī)則都是由狀態(tài)控制器實現(xiàn)的。狀態(tài)控制器主要用于游戲控制,這篇文章主要講解動畫制作,所以先暫時跳過控制器部分。4.掛載動畫我們需要點即動畫拖拽到3D人物身上,并點擊運動控制器拖拽到人物身上。這個點在初學(xué)時很難理解,但可以通過這個例子很容易明白為什么要這樣做。假如場景中有多個物體,比如唐僧、豬八戒、白龍馬、沙僧、黃果樹瀑布、黃果樹、飛鳥,我們在為孫悟空創(chuàng)建動作動畫的時候,Unity需要知道你當(dāng)前創(chuàng)建的這個動作是屬于誰的,拖拽實現(xiàn)了這個過程。聰明的同學(xué)可能問了,那我可以把同一個動畫拖拽給孫悟空和豬八戒嗎,這是可以的,這樣可以讓孫悟空和豬八戒共享同一個動作,如呼吸,打噴嚏動作。而行走,跑步則要因人而異的去設(shè)計。5.設(shè)計動畫點擊人物,選擇窗口,找到動畫,點擊動畫,就會彈出我們的動畫設(shè)計面板了。選擇增加屬性,選擇動畫控制器,就會發(fā)現(xiàn)avatar的組件,點擊加號就可以編輯這個身體組件了。插入關(guān)鍵幀,設(shè)計好該組件對應(yīng)的數(shù)值,Unity會自動設(shè)計動畫的過渡部分如果感覺動畫過渡不自然,可以選擇曲線窗口,調(diào)整過度曲線。

2.千萬不要學(xué)3D建模,一個十年建模師的真誠勸告

就是累,很累,頭發(fā)掉光的那種累~~~~圖片來自網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)上搜3D建模,全都是廣告,一些剛剛接觸這個行業(yè)的年輕人想了解一下這個行業(yè),就被廣告吸引進(jìn)去,然后莫名其妙的被話術(shù)洗腦,頭腦一熱就花錢報名了,過了幾天,不學(xué)了,錢了,也退不了。何苦啊,誰的錢都不是大風(fēng)刮來的。學(xué)這個之前,你先捫心自問一下,自己是喜歡這行還是想靠這行賺錢。我在這行陸陸續(xù)續(xù)干了差不多十年,算是經(jīng)歷了這行的興起。可以負(fù)責(zé)的告訴你,如果你是自己喜歡,勸你自學(xué)就好了,白嫖的資料一大堆,沒必要花錢。我這就有學(xué)3D建模的全面系統(tǒng)的資料,從軟件安裝到基礎(chǔ)入門全部都有,放這里,有需要的自己領(lǐng)取~

3.推薦個3D模型制作軟件

現(xiàn)有軟件建模可分為建筑模型和角色模型,3dmax屬于建筑模型類,主要是建一些比較規(guī)則的模型,maya是另一款比較強大的三維軟件,主要制作游戲、動畫用的模型,因為MAYA得模型面數(shù)比較少,如果你就只是單建個模型的話,就用3dmax吧,版本不能太高,因為3DMAX版本高的那些用的時候都不穩(wěn)定,另外建議你再+一根1G的內(nèi)存條,不然當(dāng)你追求細(xì)節(jié)多的時候,無形中模型的面數(shù)會增加很多,那么就會反映遲鈍,或者軟件卡死。

4.揭秘3D動畫的制作流程

三維動畫又稱3D動畫,三維是一個能夠反映真實世界的概念,所以三維能做到擬真度非常高的動畫。與二維不同的是,因為三維能反映真實世界的場景,所以設(shè)計的東西就會非常繁多和復(fù)雜,包括模型,材質(zhì),燈光,攝像機等等。隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),*按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成*的畫面?,F(xiàn)在3d動畫越來越受歡迎了,很多動漫都是用3d技術(shù)完成的,例如很火的國漫《秦時明月》。我們在日常生活中經(jīng)常接觸到3d動畫,那么今天小編就和大家聊一聊,如何制作3d動畫,3d視頻制作應(yīng)該有哪些步驟?那么我們首先來了解一下,3d動畫的定義。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),*按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成*的畫面。3D視頻制作——步驟一:建 模建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多余的點線面,不然之后會造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。3d視頻制作——步驟二:綁定人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠Rigging(綁定)。這個活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。3d視頻制作——步驟三:動畫一般會先錄下來真人表演的動作,然后再根據(jù)真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設(shè)計和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。3d視頻制作——步驟四:材質(zhì)、燈光與渲染這三個方面是密不可分的,有了真實的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。在真人電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達(dá)到以假亂真效果的關(guān)鍵。經(jīng)過渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。3d視頻制作——步驟五:合成合成是*一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。3d視頻制作——步驟六:剪輯把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動畫的大致制作過程就是這樣。以上,小二郎君為大家介紹了3d動畫的定義,讓大家對3d動畫有了初步的了解,還有詳細(xì)為大家講解了3d視頻制作的具體步驟,相信大家通過實踐,能夠?qū)W會如何制作3d動畫了。企業(yè)宣傳片可以選擇一家以8090后青春腦洞派為主體,以6070后影視文化專業(yè)派為基石的文化傳媒公司。在重慶的話重慶小二郎文化傳媒有限公司就是一個不錯的選擇,小二郎于2012年正式組建,于2015年注冊并成立公司,以重慶為總部,擁有小二郎(北京)、小二郎(上海)、小二郎(深圳)、小二郎(杭州)、小二郎(成都)六大影視品牌全案中心。小二郎以內(nèi)容創(chuàng)作為核心,集品牌運營、文案策劃、影音攝制、數(shù)字化呈現(xiàn)、視覺設(shè)計、UI交互和互動推廣于一體,共計7大類超過50項產(chǎn)品服務(wù),為企業(yè)提供貫穿品牌宣傳推廣全生命周期的內(nèi)容制作解決方案。小二郎服務(wù)的客戶遍布全球數(shù)十個*和地區(qū),涵蓋超過30個細(xì)分行業(yè)領(lǐng)域嗎,各類作品至今已榮獲超過100余項國內(nèi)國際大獎?,F(xiàn)已服務(wù)包括騰訊、阿里、華為、三星、海爾在內(nèi)的40多家世界500強企業(yè)、超過200家上市公司、近300多家*事業(yè)單位并擁有獨立海外攝制拍攝團(tuán)隊。如需咨詢或觀看案例,請到小二郎店鋪: shop.zbj.com/1331264,歡迎咨詢,免費為您策劃。

5.超高水平的3d動漫人物建模作品,造型功底非常優(yōu)秀值得一看

今天joker給大家推薦一組來自于國內(nèi)外多名高手制作的3D動漫人物建模作品!質(zhì)量是相當(dāng)不錯的,我們能看到很多熟悉的動漫造型的3D立體造型!比如《劍風(fēng)傳奇》的格斯和格里菲斯等等同人系列3D作品!也有一些不錯的原創(chuàng)角色模型!應(yīng)該說角色模型制作的十分精致,細(xì)節(jié)非常到位,無論是人物五官制作,還是服飾造型上的細(xì)節(jié)都是花了不少心思的!整地來說,這組3D作品不僅有著很高的欣賞價值,而且對于喜歡動漫繪畫和3D人物建模的朋友們來說也是不錯的一組有借鑒價值的素材!喜歡3D動漫的粉絲們可千萬不要錯過哦!話不多說!大家一起來欣賞這組3D人物大作吧是不是十分精美的一組3D人物建模作品呢?joker覺著制作還是相當(dāng)精良的,值得鑒賞學(xué)習(xí)*!如果您也喜歡動漫繪畫以及相關(guān)信息歡迎加我關(guān)注哦

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。

學(xué)員評價ASK list

  • 崔**評價:感覺上海交大湖畔還是很不錯的!這里的老師也太好了吧,指導(dǎo)學(xué)生很耐心也很專業(yè),我真的遇到好老師了,哈哈!
    手機號碼: 180****1622   評價時間: 2025-01-10
  • 未**評價:從小就對游戲有著特殊的愛好,卻被家里說成沒出息,如今通過上海交大湖畔國際藝設(shè)基地的培訓(xùn)咱也可以通過游戲獲得高薪了,真的很開心。
    手機號碼: 130****5419   評價時間: 2025-01-10
  • 王**評價:想要從事設(shè)計行業(yè)素描不會真不行,家附近是上海交大湖畔國際藝設(shè)教研基地,沒想到這里還有素描課程,據(jù)說還不錯,那就果斷來報名學(xué)習(xí)了。
    手機號碼: 159****3243   評價時間: 2025-01-10
  • 娜**評價:老師真的非常專業(yè),我學(xué)到了不少,也提高了不少!現(xiàn)在對自己的未來非常有信心!
    手機號碼: 131****5230   評價時間: 2025-01-10
  • 曹**評價:今年打算考研就抱著試試的心態(tài)過來體驗-下,學(xué)校環(huán)境挺好的,教考研的李老師很熱情,專業(yè)過硬,講解的問題清晰明了,才知道原來自己以前學(xué)的不夠系統(tǒng)。
    手機號碼: 187****8914   評價時間: 2025-01-10
  • 未**評價:目前建筑專業(yè)特別火,就在交大湖畔報了這個,老師很耐心!
    手機號碼: 182****3166   評價時間: 2025-01-10
  • 吳**評價:兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)后還是選擇了在交大湖畔學(xué)習(xí),有交大的辦學(xué)背景,而且做了好多年了,起碼不用擔(dān)心跑路啊,哈哈哈,學(xué)習(xí)之前也過來實地的考察過,試聽過課程,老師確實講的很好,很負(fù)責(zé),都是結(jié)合著實例,一邊做,一邊教,可以學(xué)到不少東西的,轉(zhuǎn)行也好,個人提升也好,我覺得這邊還是值得推薦的。
    手機號碼: 176****4203   評價時間: 2025-01-10
  • 未**評價:CG是目前的IT業(yè)發(fā)展趨勢,上海交大湖畔國際藝術(shù)與設(shè)計教研基地這方面經(jīng)驗很豐富,報了就賺了!
    手機號碼: 150****8891   評價時間: 2025-01-10
  • 未**評價:一直想學(xué)軟裝,朋友推薦了上海交大湖畔國際藝術(shù)與設(shè)計教研基地的軟裝課程,只想說這里的老師太專業(yè)也太敬業(yè)了,我從一個小白,就幾個月時間成長飛快,現(xiàn)在終于實現(xiàn)夢想,成為室內(nèi)軟裝設(shè)計師啦!
    手機號碼: 130****1437   評價時間: 2025-01-10

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