天津動(dòng)漫制作好學(xué)嗎,據(jù)了解,動(dòng)漫設(shè)計(jì)是競(jìng)爭(zhēng)激烈但又大量缺乏的專(zhuān)業(yè) ,小編做了一個(gè)簡(jiǎn)答學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前提,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ),動(dòng)漫設(shè)計(jì)是否需要美術(shù)功底。
1.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前提
促進(jìn)德智體美等各方面工作的全面發(fā)展,具有良好的職業(yè)素質(zhì)和電影和電視文化。擁有扎實(shí)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作理論知識(shí)和實(shí)踐技能。熟悉動(dòng)漫設(shè)計(jì)的知識(shí)和技能,熟悉動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律。掌握市場(chǎng)調(diào)查和營(yíng)銷(xiāo)策劃方法,具備必要的理論基礎(chǔ)和專(zhuān)業(yè)知識(shí),具有一定的動(dòng)漫設(shè)計(jì)和市場(chǎng)調(diào)查開(kāi)發(fā)能力。
2.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ)
了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結(jié)合掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作、表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu)蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)是否需要美術(shù)功底
動(dòng)漫設(shè)計(jì)包括色彩,素描,速寫(xiě)三部分內(nèi)容。由此可見(jiàn)學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)會(huì)美術(shù)功底是非常重要的,當(dāng)然沒(méi)有美術(shù)功底也可以學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),只是會(huì)美術(shù)學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)肯定是相對(duì)比較輕松的。沒(méi)有美術(shù)功底的同學(xué)也不用擔(dān)心,也是可以學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的,只是稍微多花點(diǎn)功夫。
當(dāng)小編的學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前提,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ),動(dòng)漫設(shè)計(jì)是否需要美術(shù)功底看完了,各位對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)都來(lái)明白了吧
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