近年來關(guān)注杭州少兒編程培訓(xùn)的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于為什么做了半年少兒編程教育培訓(xùn)班后,我決定放棄?,杭州哪里有少兒編程機(jī)構(gòu),培訓(xùn)學(xué)校你選對了嗎?,花3萬報(bào)編程課不知學(xué)了啥!少兒編程有哪些“坑”?,觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……??,供您參考
1.為什么做了半年少兒編程教育培訓(xùn)班后,我決定放棄?
本文寫于 2021年 2月,后發(fā)表于教育垂直媒體芥末堆,感興趣的也可以移步芥末堆查看 5000 字,請耐心閱讀。 先介紹一下我自己,我是南京*電子的碩士畢業(yè)生,16 年 4 月決定試一下少兒編程興趣班這個(gè)項(xiàng)目,16 年 6月 畢業(yè)后全職創(chuàng)業(yè)做,到 17 年 1 月由于個(gè)人原因結(jié)束項(xiàng)目運(yùn)營,這是我做少兒編程興趣班半年多的一些經(jīng)歷和思考。本文屬于一家之言,今年少兒編程教育風(fēng)正吹,如果你也有在這個(gè)領(lǐng)域做點(diǎn)事的想法,希望對你有一些啟發(fā)。 16 年 4 月份,我了解到少兒編程教育這個(gè)概念,當(dāng)時(shí)接觸到 Scratch 軟件,并且在 Scratch 官網(wǎng)上看到了小孩子創(chuàng)作的作品后,覺得這個(gè)軟件真是太棒了,不僅把學(xué)編程的門檻降低了,還大大提高了學(xué)習(xí)的趣味性,由于在研一時(shí)我參與過一個(gè)科學(xué)活動(dòng)興趣班的創(chuàng)建,有了一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),因此萌生了在少兒編程這個(gè)領(lǐng)域試一下的想法。 有了想法之后,先是花了一個(gè)禮拜仔細(xì)地調(diào)研了少兒編程教育整體的發(fā)展情況,方法無非是百度搜索和微信搜索(有一些小機(jī)構(gòu)百度不到)相關(guān)的關(guān)鍵詞,比如“少兒編程”、“Scratch編程”、“編程教育”等等,也在芥末堆上研讀了關(guān)于少兒編程教育的所有文章,此時(shí)對國內(nèi)外該領(lǐng)域的發(fā)展有了一定的認(rèn)識(shí)。 概括來說,可以認(rèn)為國外發(fā)展如火如荼,國內(nèi)方興未艾。國外不僅在*層面上大力鼓勵(lì),相關(guān)的公司也五花八門,不僅有一些線上學(xué)習(xí)社區(qū)(Scratch、tynker),還有眾多的硬件開發(fā)商,形勢一片大好。國內(nèi)又可以分為,一線城市逐步開展,其他城市接近市場空白(現(xiàn)在已經(jīng)一二線甚至一些三線城市都已經(jīng)全面開花)。當(dāng)時(shí)北上廣深一線城市都出現(xiàn)了一些有點(diǎn)影響力的機(jī)構(gòu),比如北京的阿爾法營做了五六年了,上海有喵爪星球,深圳有編完邊學(xué)和編程貓,而我所在的城市南京——一個(gè)教育資源豐富、家長極其重視教育的城市,只有一家小機(jī)構(gòu)15 年 11 月開始做。經(jīng)過一番調(diào)研,我認(rèn)為少兒編程教育在一線慢慢開展后,二線城市肯定要跟上,此時(shí)在南京開始項(xiàng)目會(huì)有一定的先發(fā)優(yōu)勢,天時(shí)地利,這個(gè)項(xiàng)目值得一試。 決定開始干之后,我先找了以前一個(gè)做科學(xué)活動(dòng)興趣班的小伙伴負(fù)責(zé)招生,還找了一個(gè)計(jì)算機(jī)系的同學(xué)一起研發(fā)課程,組成了一個(gè)小團(tuán)隊(duì),此時(shí)已經(jīng) 4 月中旬了,如果是*輔導(dǎo)機(jī)構(gòu),已經(jīng)都開始招生了,所以時(shí)間可說是相當(dāng)緊張。不過,路還得一步步走,急不得。 我們先花 2 個(gè)禮拜研發(fā)了一節(jié)編程體驗(yàn)課程,主要內(nèi)容是向家長介紹少兒編程的相關(guān)發(fā)展情況,為什么孩子要學(xué)習(xí)少兒編程,還有一個(gè)“神奇的海底世界”的編程實(shí)例讓孩子現(xiàn)場操作。同時(shí)我們在學(xué)校找到一個(gè)場地用來舉辦體驗(yàn)課。接下來就是最關(guān)鍵的一環(huán)了,怎么招來家長參加我們的體驗(yàn)課。 由于之前做過一個(gè)科學(xué)活動(dòng)的培訓(xùn)班,因此在這方面踩過一些坑,也積累了一些經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)時(shí),我們嘗試過在校門口擺攤送小禮物讓小朋友填寫家長號(hào)碼然后打電話邀請家長參加,和小機(jī)構(gòu)合作分成讓他們幫忙推廣等方法都不理想,*奏效的是一個(gè)比較巧妙的方法,因此我們這次照貓畫虎,直接采用了這個(gè)辦法。 具體方法是:我們冒充家長在家長 qq 群里和家長論壇里發(fā)活動(dòng)消息,話術(shù)類似于“ x x*里有一堂少兒編程的免費(fèi)體驗(yàn)課,有沒有一起去參加的?”,然后幾個(gè)號(hào)一起把話題聊起來,*把報(bào)名電話發(fā)到群里,我們*批的體驗(yàn)課家長就是這樣招起來的。這里還有一個(gè)小技巧,當(dāng)我們接到家長電話時(shí),會(huì)請他幫忙,跟他說“我們這個(gè)體驗(yàn)課要 6 個(gè)人才能開起來,您能不能找您周圍熟悉的家長一起來”,這種方法大部分時(shí)候都能有效果,尤其遇到一些家長里的意見領(lǐng)袖,效果更是出奇的好。 就這樣,我們在五一之后開始了每周的體驗(yàn)課,每次體驗(yàn)課之后我們會(huì)反思還有哪些地方可以改進(jìn),不斷迭代,爭取把我們的體驗(yàn)課做到更好,只有這樣才能讓家長幫我們進(jìn)行傳播,我們后續(xù)的體驗(yàn)課都是家長參加完后覺得不錯(cuò)介紹其他家長過來的。體驗(yàn)課不僅讓我們對各個(gè)年齡段的小孩子的接受水平有了一些了解,也讓我們和家長有了直接的接觸,可以了解他們對少兒編程的接受程度和付費(fèi)意愿。 在 6 月份左右,我們開始了暑假的招生,由于暑假周期長,我們的暑假課程總共 4 期,一期有 10 節(jié)課,每節(jié)課 2 小時(shí),定價(jià) 200,一期價(jià)格在 2000 左右,這個(gè)價(jià)格在南京本地算中等水平。暑假開始上課之前,參加過體驗(yàn)課的孩子有七八十個(gè),有 15 個(gè)小孩子報(bào)名,這個(gè)結(jié)果基本符合我們的期望,當(dāng)時(shí)我們并不希望報(bào)名的孩子太多,因?yàn)槲覀兪罴俚?任務(wù)就是把我們的編程課程打磨好,而不是追求招生規(guī)模。 此時(shí)我也從學(xué)校畢業(yè)了,正式步入社會(huì),項(xiàng)目到現(xiàn)在進(jìn)展良好,因此我決定畢業(yè)后先全職做這個(gè)項(xiàng)目。暑假期間,我們的教學(xué)工作有條不紊地開展,我們也根據(jù)每一期孩子的實(shí)際上課情況和反饋不斷去優(yōu)化課程。讓我們驚喜的是,小孩子非常喜歡編程的課程。有一個(gè)小孩住得遠(yuǎn),每天地鐵 3 小時(shí)來回來上課,還有小孩下課了都舍不得走,讓我印象很深的是,有個(gè)小男孩跟我說“老師,我*次這么不喜歡下課”(這都得感謝 scratch 的魅力)。這些,讓作為主講老師的我,產(chǎn)生了很大的成就感。由于暑假上課效果不錯(cuò),產(chǎn)生了一些家長轉(zhuǎn)介紹,到暑假結(jié)束后,共有 23 個(gè)小孩參加了我們的課程。起步還不錯(cuò),讓我對這個(gè)項(xiàng)目有了一些信心。但創(chuàng)業(yè)往往是,一個(gè)項(xiàng)目你做的過程中沒碰到問題,說明你對這個(gè)項(xiàng)目還沒足夠的了解。 原來看創(chuàng)業(yè)相關(guān)書籍時(shí),看到一條曲線,非常形象地說明了創(chuàng)業(yè)會(huì)經(jīng)歷的心理過程。項(xiàng)目初期,只看到項(xiàng)目的廣闊前景和小問題,此時(shí)處在*階段 “不知情的樂觀”;等到項(xiàng)目深入下去,經(jīng)歷了一個(gè)項(xiàng)目完整的周期,就會(huì)發(fā)現(xiàn)之前有很多意想不到的困難,而且這些困難短期內(nèi)都難以解決,此時(shí)就轉(zhuǎn)變?yōu)?“知情的悲觀”;走到這個(gè)節(jié)點(diǎn),項(xiàng)目也開始出現(xiàn)了危機(jī),有些人選擇熬下去,不斷尋找解決方案,有些人可能在巨大的心理壓力下就選擇了放棄,那些堅(jiān)持下去并且找到解決方案的人就會(huì)跨越悲觀的階段走入“知情的樂觀”,此時(shí)項(xiàng)目才算真正走入發(fā)展的陽光大道。對于我來說,很不幸,走到第二階段時(shí)我選擇了放棄,下面會(huì)說明我們放棄的具體理由。 對于少兒編程這個(gè)項(xiàng)目來說,真正的問題在秋季學(xué)期招生時(shí)開始浮現(xiàn)。暑假時(shí)我們就陸續(xù)開始了秋季的招生工作,不過一開始反響平平,我們也沒過多在意,直到 8 月份,我們有點(diǎn)著急了,此時(shí)我們?nèi)ズ蜕线^課的家長溝通,讓他們續(xù)報(bào)秋季課程,有不少家長會(huì)無奈地和我們說“小孩子很喜歡,我也支持,不過秋季我們實(shí)在排不開時(shí)間,等寒假開班了通知我”。當(dāng)時(shí)我們意識(shí)到,這個(gè)項(xiàng)目天然的非剛需屬性將會(huì)給我們的招生工作帶來很大的挑戰(zhàn)。 項(xiàng)目之初,我們對少兒編程的非剛需屬性也有一些顧慮,擔(dān)心家長不會(huì)為此買單,導(dǎo)致項(xiàng)目流產(chǎn)。但沒想到的是,暑期招生情況還不錯(cuò),讓我們對此放松了警惕,秋季的招生活動(dòng)有點(diǎn)松懈了。仔細(xì)分析來看,暑期周期長達(dá)兩個(gè)月,家長容易在時(shí)間安排上騰出一段時(shí)間來嘗試新的教育產(chǎn)品,這也是我們暑期招生的客觀有利原因,但等到小孩上課了,時(shí)間上就顯得格外緊張,家長需要在課外的教育產(chǎn)品上做必要的取舍。大多數(shù)家長的決策優(yōu)依據(jù)為:*輔導(dǎo)班優(yōu)先,興趣才藝類次之,像少兒編程這樣的嘗鮮產(chǎn)品只能排在最末了。 從剛需角度分析,這種決策依據(jù)再合理不夠。*輔導(dǎo)的剛需是提分,這個(gè)無需多講,再開明的家長也不敢在這方面完全無視,一線城市和不少像南京這樣的二線城市小孩報(bào)*輔導(dǎo)班的比率超過了 90%,而且有不少孩子同時(shí)報(bào)了幾個(gè)輔導(dǎo)班;興趣才藝類經(jīng)過多年的市場培育和體系搭建,形成了另一個(gè)剛需,即特長。家長總希望小孩子在某一方面有特長,比如鋼琴、象棋、書法等等,而經(jīng)過多年發(fā)展,這些才藝也都衍生出了一個(gè)專業(yè)的評級(jí)體系,使原先單純的興趣轉(zhuǎn)變成可以展示和量化的特長,興趣才藝類機(jī)構(gòu)也因?yàn)榭梢詭椭『⒛玫较鄳?yīng)的證書得以不斷發(fā)展。 而少兒編程作為新事物,還沒有權(quán)威、統(tǒng)一的評價(jià)體系,家長認(rèn)知也不多(今年隨著媒體報(bào)道和*政策,會(huì)加速市場的教育,但也只是加速,而不會(huì)一蹴而就),因此在和*輔導(dǎo)班、興趣特長班搶占秋季孩子寶貴的業(yè)余時(shí)間時(shí)自然落于下風(fēng)。所以,對于少兒編程項(xiàng)目來說,寒暑假應(yīng)該是經(jīng)營狀態(tài)較好的時(shí)候,也就是俗稱的旺季,可以賺到錢,但到了春季和秋季學(xué)期,很遺憾,淡季來臨,同時(shí)一些固定成本(場地成本、設(shè)備成本、老師成本)卻沒有顯著的下降,此時(shí)可能會(huì)面臨較大的壓力。 問題存在,招生工作還得繼續(xù),經(jīng)過 8 月份后期連續(xù)不斷地舉辦體驗(yàn)課,以及一些促銷活動(dòng),到 9 月份時(shí),新生老生加在一起,我們招收了 25 名學(xué)生,此時(shí)我們在學(xué)校申請的較便宜的場地不能使用了,只能在學(xué)校周邊租房子上課。5 個(gè)月的周期,25 名學(xué)生,明顯是要虧損了。不過,好在學(xué)生的上課反響都還不錯(cuò),給了我們一絲安慰。 在上課之余,我們的課程體系打造也在緊鑼密鼓的進(jìn)行中。我們的課程均基于 Scratch 圖形化編程軟件開發(fā),暑假時(shí)我們開發(fā)了*階段的課程“小小動(dòng)畫家”和“小小游戲師”,總共 20節(jié)課,再往下開發(fā)時(shí),由于課程難度上升,我們做了不少調(diào)整,開發(fā)了“進(jìn)階游戲師”、“小小算法家”等課程,使得總課程數(shù)達(dá)到了 50 節(jié)課,我們的課程體系已基本成型,但此時(shí)另一個(gè)問題也隨之浮現(xiàn) —— 課程的延續(xù)性不足。 從我們的課程開發(fā)來看,一個(gè)小孩子在學(xué)完我們的 50 節(jié)課總共 100 小時(shí)的課程后,對圖形化編程的掌握基本已經(jīng)差不多了,可以邁入下一階段,而如果僅僅教這些內(nèi)容,按照我們之前的定價(jià)(100 塊/時(shí))從一個(gè)學(xué)生身上最多的收入是 1 萬塊錢,這顯然不足以支撐招生成本和后續(xù)發(fā)展的,因此必須往后開辟更多相關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容(僅僅是沖著 scratch 的前景的朋友們一定要注意這個(gè)問題, scratch 只是入門),主要有兩個(gè)方向可以考慮,一是硬件編程,比如機(jī)器人編程,或ardiuno編程、樹莓派等開源硬件;另一個(gè)方向是信息競賽或代碼類編程。而這兩個(gè)方向都存在一些競爭上和家長決策上的問題,并沒那么容易開展。 寫到這兒,稍微做下總結(jié),少兒編程項(xiàng)目存在非剛需和延續(xù)性不足的問題,非剛需讓家長每當(dāng)春季秋季學(xué)期來臨都面臨一次“要不要報(bào)?”的兩難決策,延續(xù)性不足讓家長在圖形化編程的課程上完后面臨后續(xù)的其他課程又要做一次“要不要報(bào)?”的決策,所以這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)機(jī)構(gòu)的續(xù)報(bào)率會(huì)有一個(gè)比較明顯的下降,招生工作也充滿較大的挑戰(zhàn)。前者導(dǎo)致春秋季面臨明顯的淡季,后者對機(jī)構(gòu)后續(xù)發(fā)展壯大埋下了一道不容易邁過的坎。 當(dāng)然,現(xiàn)在無論政策和市場都對少兒編程是比較大的利好,隨著市場不斷成熟,家長對少兒編程的認(rèn)知不斷加深,少兒編程的剛需屬性將得到加強(qiáng),但這還需要時(shí)間。因此,綜合考慮,*我們在秋季班結(jié)束時(shí)(17年1月)放棄了繼續(xù)全職創(chuàng)業(yè)做這個(gè)項(xiàng)目,其中主要的原因之一是我的機(jī)會(huì)成本和經(jīng)濟(jì)壓力都比較大,所以這個(gè)決策是由于我個(gè)人特殊情況造成的,并不是說少兒編程項(xiàng)目在這個(gè)時(shí)點(diǎn)無法開展。 以上就是我們做少兒編程培訓(xùn)班半年多來的一些經(jīng)歷和思考,*得出的結(jié)論是少兒編程教育目前整體還處在市場培育的階段,當(dāng)然各個(gè)城市發(fā)展節(jié)奏不一樣,在這個(gè)階段進(jìn)入會(huì)具備一定的先發(fā)優(yōu)勢,但也要承受教育市場的責(zé)任,面臨較大的不確定性,如果本身實(shí)力較弱或者經(jīng)濟(jì)壓力較大、機(jī)會(huì)成本較高,很可能會(huì)在中途就放棄。因此想要進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的朋友們要想清楚了,少兒編程前景廣闊,但道路也并非一帆風(fēng)順,直接進(jìn)入創(chuàng)業(yè)的話風(fēng)險(xiǎn)并不小。如果你有自己開辦一家培訓(xùn)班或做加盟店的想法,歡迎看看我*的答疑文章,希望前期幫大家少踩坑。
2.杭州哪里有少兒編程機(jī)構(gòu),培訓(xùn)學(xué)校你選對了嗎?
科技和政策的推動(dòng)讓家長越來越意識(shí)到學(xué)習(xí)編程的必要,很多家長想要讓自己的孩子學(xué)習(xí)編程,不過少兒編程教育也趨于低齡化,對于沒有接觸過編程的低齡孩子應(yīng)該如何學(xué)習(xí)呢?少兒編程要學(xué)哪些知識(shí)少兒編程入門門檻低,零基礎(chǔ)即可學(xué),適合中*學(xué)生初次學(xué)習(xí)編程語言時(shí)使用。所以許多家長就不會(huì)出現(xiàn)許多家長擔(dān)心需要編程基礎(chǔ)這個(gè)問題。目前運(yùn)用少兒編程課程中最多的軟件就是Scratch,這款軟件內(nèi)容豐富,針對有興趣、喜愛繪畫的學(xué)生,可以提供角色繪制設(shè)計(jì)功能,為喜歡動(dòng)畫的學(xué)生提供情景設(shè)計(jì)功能,為喜歡游戲的學(xué)生提供簡單游戲設(shè)計(jì)功能,甚至還能提供喜歡音樂的學(xué)生音頻處理的功能。少兒編程學(xué)習(xí)階段5-10歲學(xué)Scratch課程*階段,基本的邏輯思維能力是學(xué)好編程的基石,更多的是培養(yǎng)編程思維,對于年齡較小的孩子,尚無法理解復(fù)雜的編程概念,如果完全使用編程語言來實(shí)現(xiàn)功能,也會(huì)感到非??菰餂]有成就感。因此這個(gè)階段以培養(yǎng)興趣為主,通過游戲的方式簡化編程過程,學(xué)習(xí)編程的基本概念。當(dāng)然有些孩子接受能力較快,學(xué)習(xí)其他語言也是非常支持的。11-16歲 對于這個(gè)年齡段的孩子來說,簡單編程游戲已經(jīng)無法滿足自己對編程知識(shí)的需求,我們可以通過學(xué)習(xí)一些不太復(fù)雜的編程語言,比如C/C++、Python,算法等。用這些編程語言來編寫一些可以實(shí)際運(yùn)行的程序,并且可以深入學(xué)習(xí),關(guān)鍵還是通過實(shí)踐鍛煉自己的技能,所以要盡可能的為自己創(chuàng)造實(shí)踐機(jī)會(huì),參加一些編程大賽,實(shí)踐越多,成長得也就越快。編程理論是枯燥的,需要不斷刺激自己的學(xué)習(xí)興趣,才能讓自己堅(jiān)持學(xué)習(xí)下去,以參加NOIP作為自己的目標(biāo)。就目前而言還是有大部分家長想讓孩子能夠獲得技能上的認(rèn)可,幫助升學(xué)。學(xué)少兒編程為什么選昂立STEM(昂立斯坦星球)昂立STEM源自上海交通*,借鑒美國STEM教育的理念和實(shí)踐,以STEM(Science、、、)為產(chǎn)品核心,創(chuàng)新性整合科學(xué)實(shí)驗(yàn)、模型建構(gòu)、機(jī)器人編程、趣味數(shù)學(xué)等,建立了一套完整科學(xué)的STEM課程體系。課程面向3-16歲孩子,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)他們的動(dòng)手能力、探索精神、協(xié)作意識(shí)和創(chuàng)新能力,成就孩子的未來競爭力。昂立STEM作為國內(nèi)較早一批做STEM教育的開拓者,自2015年成立以來,以星火燎原之勢將STEM學(xué)習(xí)熱潮席卷*,惠及數(shù)萬名*孩子! 截至目前,昂立STEM在*51個(gè)城市已開設(shè)了90多家學(xué)習(xí)中心。杭州哪里有少兒編程機(jī)構(gòu)?昂立STEM:杭州少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家好?一篇匯總昂立STEM杭州校區(qū)
3.花3萬報(bào)編程課不知學(xué)了啥!少兒編程有哪些“坑”?
少兒編程的風(fēng)潮已經(jīng)席卷全球,伴隨著在*的興起,有人追捧,也有人質(zhì)疑。之前就有一位媽媽在杭州本地論壇上發(fā)帖稱自己是一位“花三萬給兒子學(xué)編程的傻媽媽”。帶著好奇,我去仔細(xì)看了看那位媽媽發(fā)的帖子。那篇帖子中寫道:一個(gè)半小時(shí)的試聽課結(jié)束后,兒子很興奮,在課程銷售的熱情介紹下,刷了近3萬元,給兒子報(bào)了兩年半的編程課。這是目前為止,給他報(bào)的最貴的興趣班。從帖子中我們了解到,這位媽媽當(dāng)時(shí)在課程老師的推薦下從scratch學(xué)起,后來她得知親戚家的小孩也在學(xué)編程,但一交流,發(fā)現(xiàn)似乎兩家孩子學(xué)的不是同一個(gè)科目,自家孩子對于編程類的知識(shí)知之甚淺,于是這位媽媽覺得自己入了個(gè)“坑”。其實(shí),并不是說少兒編程班是“坑”,只是很多家長不了解這門*,*知識(shí)也只是道聽途說來的,于是導(dǎo)致家長對“少兒編程*”產(chǎn)生誤解。今天小夢老師就給大家說說少兒編程的那些“坑”。1 課程選擇要避“坑”當(dāng)下很多家長給自己孩子報(bào)編程班,有一部分原因是奔著“不想讓孩子輸在人工智能時(shí)代的心態(tài)”去的,認(rèn)為只要學(xué)了就行,沒有在意過課程的選擇。但不知道的是在少兒編程課下面,其實(shí)還有很多的分支。上文提到的那位媽媽,給孩子報(bào)名的scratch,是偏向于針對多數(shù)低年齡段的孩子,更多是一種模仿,起到一個(gè)啟蒙作用,有點(diǎn)類似于嬰幼兒教育中的啟蒙課。而真正專業(yè)的編程,還需要往后學(xué)習(xí)比如Python、C++等課程。為避免更多家長在編程教育上再走彎路,小夢決定科普一下,幾種編程課程的側(cè)重點(diǎn),也方便大家在選擇編程課程時(shí)做出更為準(zhǔn)確的選擇。01 Scratch課程適學(xué)年齡:6歲-9歲課程功能:多為編程啟蒙,培養(yǎng)孩子編程興趣,適于年齡較低的孩子0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)。Scratch 是一款面向少兒的簡易編程入門工具,通過積木形狀的可視化模塊來編寫指令,使孩子不用編寫代碼,卻能完成游戲或動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和創(chuàng)建,從中培養(yǎng)小朋友良好的基礎(chǔ)邏輯思維、編程思維和創(chuàng)新創(chuàng)造能力,通過孩子自身的興趣引導(dǎo),為將來學(xué)習(xí)其他復(fù)雜的抽象思維打下基礎(chǔ)。02 Python適學(xué)年齡:10歲-18歲課程功能:學(xué)會(huì)分析抽象問題與解決問題的能力。提升信息系統(tǒng)的認(rèn)知,進(jìn)一步提升編程技能。Python有相對較少的關(guān)鍵字,結(jié)構(gòu)簡單,以及口語化的語法,學(xué)習(xí)起來更加簡單,適用于系統(tǒng)性學(xué)習(xí)編程的入門。而且Python是大數(shù)據(jù)和人工智能時(shí)代的流行編程語言,被浙江省納入高考科目。通過藝術(shù)圖形作品和游戲交互,Python課程可以讓孩子們深入掌握編程技能,進(jìn)一步提升邏輯力與創(chuàng)造力,打下扎實(shí)的代碼編寫功底。03 C++課程適學(xué)年齡:11歲-18歲課程功能:系統(tǒng)性地學(xué)習(xí)編程,在NOI*信息學(xué)奧林匹克競賽中嶄露頭角,為升學(xué)助力!C++是一種計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)語言,應(yīng)用范圍非常廣泛。孩子們可以通過C++語言課程的進(jìn)階培養(yǎng),掌握更專業(yè)的編程知識(shí),能運(yùn)用編程思想實(shí)現(xiàn)更為復(fù)雜的算法,完成更具挑戰(zhàn)性的編程課題。另外,編程語言的世界是非常廣闊的。迄今為止,已經(jīng)有超過1000種程序語言被發(fā)明,對于剛剛接觸編程的孩子來說,就像是一艘小木筏要在驚濤駭浪的汪洋中航行,為他們指明一條明確的航線是非常必要的!2 課程太難是個(gè)“坑”有些家長從事的是IT行業(yè),認(rèn)為編程難學(xué),比較枯燥。也有些家長對少兒編程并不了解,以為要讓孩子們?nèi)W(xué)火星文一樣的東西。大部分人認(rèn)為的編程其實(shí),現(xiàn)在為孩子們啟蒙編程的課程,已經(jīng)變得非常友好而且有趣!就像我們傲夢的課程,就是由來自美國哥倫比亞*、華東師范*和北京師范*的專業(yè)人員根據(jù)孩子學(xué)習(xí)特點(diǎn),共同研發(fā)的在線互動(dòng)式編程課。傲夢的課程年齡段覆蓋6-18歲兒童和青少年。哪怕是學(xué)齡前、零基礎(chǔ)的孩子,也能從0開始掌握編程。我們特地安排了*員,參與了一節(jié)關(guān)于scratch的試聽課。整節(jié)課上,孩子都是邊做游戲邊闖關(guān),不知不覺就掌握了基本的編程知識(shí)和原理,絲毫不會(huì)感到枯燥和無聊。哪怕是原本“晦澀”的編程知識(shí),也會(huì)像看動(dòng)畫片,學(xué)的很輕松。每節(jié)課,都會(huì)教孩子呈現(xiàn)一個(gè)完整的作品,這樣酷炫的游戲,你都不敢相信是孩子自己做出來的。課程*,老師會(huì)教孩子用“思維導(dǎo)圖”的方法對知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行歸納總結(jié),這樣的學(xué)習(xí)是不是很直觀呢!另外,現(xiàn)在的孩子們從出生起就能接觸到計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)對于他們而言是非常親切、熟悉的東西。智能手機(jī)、平板電腦、各類編程APP,還有各類觸手可及的網(wǎng)站都為孩子提供了接觸編程語言的良好機(jī)會(huì)。所以,對于現(xiàn)在的孩子來說可謂是占盡了“天時(shí)”“地利”“人和”得天獨(dú)厚的先機(jī)。3 孩子太早學(xué)不好,這是“坑”有些家長覺得孩子年紀(jì)小,不應(yīng)該那么早接觸編程課程,可以等孩子長大后再慢慢學(xué)。其實(shí)這樣的想法,是錯(cuò)誤的。因?yàn)閷W(xué)習(xí)編程課程并不只是學(xué)習(xí)編程方面的知識(shí),更重要的是從小培養(yǎng)孩子獨(dú)立思考的能力,讓他能夠在面對問題的時(shí)候,自己能夠先分析問題,之后去解決問題,而不是一味的退縮、要答案,這就是學(xué)習(xí)編程過程中培養(yǎng)的“編程思維”。首先“編程思維”( thinking),它絕對不能簡單地理解成“編程的時(shí)候用到的思維”。“編程思維( thinking)”是“理解問題——找出路徑”的思維過程,它由分解、模式識(shí)別、抽象、算法四個(gè)步驟組成。舉個(gè)例子:去景點(diǎn)泰山游玩另外利用流程圖來說明看到了嗎?通過這4個(gè)步驟,一個(gè)棘手的復(fù)雜問題先被拆解成一系列好解決的小問題,每一個(gè)小問題被單獨(dú)思考、搜索解決方法;然后,聚焦幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn),忽視小細(xì)節(jié),形成解決思路。*,設(shè)計(jì)步驟,執(zhí)行——問題解決。所以,“編程思維“并不是編寫程序的技巧,而是一種高效解決問題的思維方式。具有編程思維的人不會(huì)被貌似艱巨的困難嚇倒,他們知道并相信——問題是可以解決的,也會(huì)更有勇氣、毅力和自信去面對生活的挑戰(zhàn)。當(dāng)遇到困難時(shí)一般孩子會(huì)想:“太難了,我要放棄?!本幊趟季S的孩子會(huì)想:“我不放棄,我要去試一試!”當(dāng)朋友比我優(yōu)秀時(shí)一般孩子會(huì)想:“我不可能像他一樣優(yōu)秀。”編程思維的孩子會(huì)告訴朋友:“你真棒!你是怎么做到的,可不可以也教教我?”當(dāng)犯錯(cuò)誤時(shí)一般孩子會(huì)想:“我不擅長這個(gè)?!本幊趟季S的孩子會(huì)想:“我要想一想用不同的方法把它攻克?!薄话愫⒆覸S具有編程思維的孩子。這種思維的訓(xùn)練與強(qiáng)化,也將使孩子們在以后的學(xué)習(xí)、工作中,都能受益無窮!同時(shí),根據(jù)教育認(rèn)知學(xué),孩子會(huì)在7歲左右開始形成抽象邏輯思維,整個(gè)7-12歲是抽象邏輯思維的*形成期。所以學(xué)編程的*時(shí)機(jī)是*時(shí)期,趁孩子現(xiàn)在課業(yè)負(fù)擔(dān)不重,邏輯思維也快,幫他們掌握一門有益終生的技能,我覺得就是在正確的時(shí)間做正確的事。隨著智能科技走進(jìn)大家生活,市場上的少兒編程培訓(xùn)遍地開花,甚至有家長認(rèn)為英語和編程是培訓(xùn)班標(biāo)配,帶著“不能讓孩子落后”的想法,很容易病急亂投醫(yī),導(dǎo)致掉進(jìn)“坑”。但其實(shí),家長是需要有一種計(jì)劃性的思維,首先要針對孩子的實(shí)際情況,明確好孩子今后的發(fā)展方向。與此同時(shí),家長在選擇是否讓孩子學(xué)編程時(shí),不要帶有太強(qiáng)的功利心,*自己先做個(gè)簡單的了解,結(jié)合孩子的特點(diǎn)選擇合適的時(shí)機(jī)和學(xué)習(xí)方法,避免入“坑”。
4.觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……
隨著STEAM教育被寫進(jìn)*政策、大綜合考試試點(diǎn)編程、人工智能進(jìn)一步發(fā)展等,青少兒編程細(xì)分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機(jī)構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺(tái),使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動(dòng)和變化即可。這個(gè)過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時(shí),MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺(tái)——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺(tái),Google也推出了圖形化編程平臺(tái)——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺(tái)進(jìn)行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺(tái)。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個(gè)行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多*相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識(shí)融匯到具有故事情節(jié)的游戲當(dāng)中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達(dá)到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識(shí)比較簡單,考驗(yàn)兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級(jí)、廣泛的編程知識(shí),兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機(jī)器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機(jī)器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動(dòng)手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識(shí)也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進(jìn)行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過具體游戲案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)教學(xué)。在激勵(lì)學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設(shè)計(jì)了“創(chuàng)意編程魔法師升級(jí)體系”(學(xué)員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進(jìn)行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個(gè)“程序”并進(jìn)行練習(xí)或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進(jìn)行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對于新進(jìn)入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識(shí)點(diǎn)融入其中,以猴博士代替老師進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點(diǎn)到為止”,真正的解法還需要兒童獨(dú)立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯(cuò),采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個(gè)簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動(dòng)、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時(shí),游戲一共分為7個(gè)場景,且每個(gè)場景難度不一(官方標(biāo)有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊進(jìn)來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進(jìn)入公立校,和教育機(jī)構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺(tái)基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費(fèi)課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設(shè)置了整個(gè)故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個(gè)與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險(xiǎn),如此學(xué)員便會(huì)進(jìn)行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強(qiáng)的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。收費(fèi)課程則以一個(gè)個(gè)獨(dú)立案例進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認(rèn)識(shí)、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識(shí);編程游戲則是以闖關(guān)模式對知識(shí)進(jìn)行鞏固,但小編體驗(yàn)后感覺知識(shí)更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計(jì)算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個(gè)游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對元素進(jìn)行組合與拼湊),整個(gè)世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對學(xué)員的激勵(lì)方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時(shí),編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進(jìn)行售賣(默認(rèn)都可售賣),當(dāng)其他學(xué)員點(diǎn)擊購買后直接跳至編程平臺(tái)進(jìn)行學(xué)習(xí)和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小問題,當(dāng)購買“源碼”金幣不足時(shí),系統(tǒng)并不會(huì)提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學(xué)團(tuán)隊(duì)引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場景,同時(shí)研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強(qiáng)大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時(shí)表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強(qiáng),小孩子可能會(huì)在里面玩好幾年。)同時(shí)編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨(dú)作為一個(gè)產(chǎn)品“編程少年”。在這個(gè)產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進(jìn)行專業(yè)知識(shí)的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進(jìn)行二次開發(fā)。同時(shí)也有活動(dòng)專區(qū),鼓勵(lì)學(xué)員進(jìn)行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達(dá)內(nèi)推出的獨(dú)立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點(diǎn)還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達(dá)內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告》中可以看到,2021年第二財(cái)季童程童美實(shí)現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時(shí)將品牌擴(kuò)展到18個(gè)城市,建立22個(gè)教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化(錄制好的視頻)和教學(xué)過程中的個(gè)性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機(jī)器人編程、針對比賽設(shè)計(jì)的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個(gè)階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動(dòng)端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實(shí)編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強(qiáng)。同時(shí),童程童美推出編程活動(dòng)\賽事:編程一小時(shí)、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達(dá)內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個(gè)閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時(shí)樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵(lì)兒童學(xué)習(xí),同時(shí)發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進(jìn)入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項(xiàng)目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時(shí),小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機(jī)器人和Arduino機(jī)器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機(jī)器人的結(jié)合,最終目的是讓機(jī)器人能達(dá)到既定的目標(biāo)行為。同時(shí),相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動(dòng)手能力和跨*能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時(shí)費(fèi)用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時(shí)費(fèi)用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時(shí)費(fèi)用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時(shí)費(fèi)(200元-250元)。與K12的一對一培訓(xùn)課程的課時(shí)費(fèi)用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對的目標(biāo)用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性。《游戲改變世界》里說道游戲有四大特征:主動(dòng)參與、互動(dòng)、及時(shí)反饋和游戲的目標(biāo)與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會(huì)有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會(huì)更高一些。當(dāng)兒童的自主性變大時(shí),相應(yīng)的他們的主動(dòng)性也會(huì)提升。但同時(shí)也有人擔(dān)心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會(huì)將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個(gè)公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個(gè)不錯(cuò)的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認(rèn)為編程等同于寫代碼,實(shí)際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動(dòng)手能力、獨(dú)立思考能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是以可視化編程開始,進(jìn)而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會(huì)設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個(gè)模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時(shí),這個(gè)模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔(dān)憂。我們得出了一個(gè)結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機(jī)器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會(huì)越來越大。當(dāng)下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,*的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機(jī)器的運(yùn)行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機(jī)器很難達(dá)到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達(dá)自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會(huì)在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個(gè)*相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認(rèn)證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費(fèi)水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術(shù)課程的要求,在高考試點(diǎn)的一些省份中,大型綜合考試?yán)镆呀?jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實(shí)驗(yàn)動(dòng)手”列入有很大關(guān)系。
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