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1.東莞哪里有專業(yè)學(xué)平面設(shè)計的
培訓(xùn)機構(gòu) 高科教育職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校(廣東東莞) 主營:綜合辦公電腦班商務(wù)文秘管理班平面設(shè)計藝術(shù)班工業(yè)設(shè)計模具班商務(wù)英語應(yīng)用班藝術(shù)舞蹈素質(zhì)班演講口才營銷班 香山職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校(廣東東莞) 主營:高級文秘就業(yè)班,模具高薪就業(yè)班,平面設(shè)計,現(xiàn)代商務(wù)辦公,英語,會計,硬件網(wǎng)絡(luò) 石龍精華職業(yè)學(xué)校(廣東東莞) 主營:商務(wù)文秘,辦公綜合,平面設(shè)計, 工業(yè)設(shè)計 黃江鎮(zhèn)銀河電腦科技培訓(xùn)中心(廣東東莞) 主營:室內(nèi)裝飾設(shè)計,建筑裝飾設(shè)計,工程模具設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計,園林綠化設(shè)計,雕塑設(shè)計,平面廣告設(shè)計 東莞市廣電教育職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校(廣東東莞) 主營:計算機技能培訓(xùn)、平面廣告、印刷制版、機械模具產(chǎn)品開發(fā)、網(wǎng)頁制作、工程網(wǎng)絡(luò)維護 大嶺山新元素電腦職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校(廣東東莞) 主營:培訓(xùn)電腦打字員、計算機操作員、辦公自動化工作人員、報社排版人員、從事會計工作人員、計算機輔助繪圖員、家具/模具設(shè)計師、平面廣告設(shè)計師、網(wǎng)頁制作人員、室內(nèi)外裝潢設(shè)計師、電腦維護員、網(wǎng)管 復(fù)旦*CAD西湖電腦英語日語特訓(xùn)學(xué)校(廣東東莞) 主營:計算機類:高級企業(yè)文秘、工程文員繪圖設(shè)計、高級企業(yè)管理行政助理、AutoCAD繪圖、平面設(shè)計、圖像處理、室內(nèi)設(shè)計師專修班、廣告設(shè)計師專修班、特別實力班、女子綜合潛能特訓(xùn)班、復(fù)旦*培訓(xùn)證書班、職業(yè)定向?qū)P薨?、都市高級人才特?xùn)班 英語類:PETS 1級、PETS 2級、PETS 3級、PETS 4級、外教口語強化班、商務(wù)英語班、*生外教口語班、過關(guān)斬將沖刺班 日語類:日語初級基礎(chǔ)班、日語初級提高班、日語口語特訓(xùn)班、企業(yè)干部特訓(xùn)班、日語專修班。 舞蹈課程、營銷課程、管理課程等 美國新創(chuàng)國際電腦東莞分院(廣東東莞) 主營:電腦培訓(xùn)(白領(lǐng)辦公應(yīng)用、平面廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維效果圖設(shè)計、模具設(shè)計、AutoCAD)、IT認證培訓(xùn)(MCSE、CCNA、CCNP、CIW、CWS、JAVA)、英語培訓(xùn)(成人、少兒、中*生、*生、企業(yè)英語培訓(xùn))。電腦培訓(xùn)(白領(lǐng)辦公應(yīng)用、平面廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維效果圖設(shè)計、模具設(shè)計、AutoCAD)、IT認證培訓(xùn)(MCSE、CCNA、CCNP、CIW、CWS、JAVA)、英語培訓(xùn)(成人、少兒、中*生、*生、企業(yè)英語培訓(xùn))。 東莞市樟木頭鎮(zhèn)心誠電腦培訓(xùn)中心(廣東東莞) 主營:平面設(shè)計班,平面設(shè)計班,機械制圖 AutoCAD班,網(wǎng)頁制作班,白話班,精英白領(lǐng)訓(xùn)練班,美式英語中級班 東莞市星海電腦學(xué)校(廣東東莞) 主營:Pro/E模具設(shè)計班,網(wǎng)頁設(shè)計三劍客班,電路板設(shè)計班,Power PCB電路板設(shè)計班,ERP 企業(yè)資源規(guī)劃,平面設(shè)計班 東莞市俊康教育培訓(xùn)中心(廣東東莞) 主營:平面設(shè)計全面培訓(xùn),網(wǎng)頁制作全科班 ,市場營銷員培訓(xùn)班 ,CEIAEC 網(wǎng)絡(luò)管理員班,英語培訓(xùn),平面設(shè)計全面培訓(xùn) ,軟件編程班,印刷企業(yè)管理培訓(xùn) 東莞正佳職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校(廣東東莞) 主營:平面廣告設(shè)計班,OFFICE全套班,模具設(shè)計班, 東莞市南華技工學(xué)校/南華職業(yè)技術(shù)學(xué)校(廣東東莞) 主營:數(shù)控加工,模具設(shè)計與加工,服裝設(shè)計與制作,文秘與計算機應(yīng)用,汽車檢測與修理,旅游與酒店管理,計算機平面設(shè)計,電子與電工,成人教育, 東莞市香山職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校(廣東東莞) 主營:電腦全能就業(yè)班,工程/產(chǎn)品/模具設(shè)計培訓(xùn),平面設(shè)計培訓(xùn),現(xiàn)代商務(wù)辦公培訓(xùn),英語培訓(xùn),會計培訓(xùn),AutoCAD,PhotoShop,CorelDRAW,AutoCAD工程給圖,Pro/e產(chǎn)品開發(fā),Pro/e模具設(shè)計,辦公初級班,外企秘書班,會計助理班,工程助理班,會計技能實操班,會計證考前強化班,會計出納實操考證班,PhotoShop圖像處理設(shè)計軟件,平面設(shè)計廣告綜合,CorelDRAW平面排版設(shè)計軟件
2.東莞少兒編程培訓(xùn)哪家好正規(guī)
東莞少兒編程培訓(xùn)哪家好正規(guī),現(xiàn)在人工智能已經(jīng)進入了人們的生活,在未來的生活中,也會成為新的一員和大家交流,如果想要讀懂它的話,就需要懂得它的語言,因此現(xiàn)在學(xué)習(xí)少兒編程是非常有必要的,它對孩子的成長幫助很大,今天就給大家具體介紹下參加少兒編程培訓(xùn)的好處有哪些?! ∧軌蛟鰪娺壿嬎季S能力。參加少兒編程培訓(xùn),對于孩子邏輯思維能力的培養(yǎng)幫助很大,因為編程是一個創(chuàng)造的過程,它能夠讓孩子在遇到問題的時候,會主動的去進行分析和思考,從而解決問題,這樣就會讓孩子養(yǎng)成了編程式的思維習(xí)慣?! ∧軌蚺囵B(yǎng)對數(shù)學(xué)的認知能力。編程終還是以計算為核心的,這就對孩子們的數(shù)學(xué)水平提出了很高的要求,并且編程的程序越復(fù)雜,對數(shù)學(xué)的要求也就越高,可見,參加少兒編程培訓(xùn),能夠讓孩子養(yǎng)成數(shù)學(xué)式的思維起到很大的輔助作用?! ∧軌蜃尯⒆痈毿?。在編寫程序的時候,如果一個微小的地方出現(xiàn)差錯,就會導(dǎo)致整個的程序都不能運行,因此學(xué)習(xí)編程就可以讓孩子做事變得非常細心,不再像之前那樣粗枝大葉。我們在選擇編程培訓(xùn)機構(gòu)的時候,選擇試聽課程是必不可少的過程,不管是否有意向,試聽還是有必要的,畢竟只有自己親身體驗后,才會知道適不適合自己,分享下試聽課鏈接,希望幫助到您:少兒編程預(yù)約體驗課
3.東莞少兒編程輔導(dǎo)培訓(xùn)學(xué)校那家好
東莞少兒編程輔導(dǎo)培訓(xùn)學(xué)校那家好,,學(xué)少兒編程就選童程童美少兒編程學(xué)校。童程童美凝聚美國上市公司17年編程教學(xué)經(jīng)驗,專注3-18歲少兒編程教育及服務(wù),形成了以創(chuàng)意啟蒙課程、人工智能編程、智能機器人編程、信息學(xué)奧賽編程等課程體系為核心,集國內(nèi)外大型科技賽事、少兒資格認證考試、科技主題的國內(nèi)外游學(xué)、冬夏令營、創(chuàng)客實驗室搭建等為一體的少兒教育平臺。下面童程童美小編為大家介紹一下少兒編程為什么適合兒童學(xué)習(xí)?!霸谖磥恚绻愕暮⒆佣幊?,他就是未來世界的創(chuàng)造者;如果他不懂,他只是使用者?!鄙賰壕幊叹烤故鞘裁矗渴紫纫勔幌率裁词蔷幊?,編程即編寫程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題。那么少兒編程就是讓少兒學(xué)習(xí)程序的編寫,當然它并不意味著孩子以后就要做程序員,而是為了從小培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力和抽象思維能力。據(jù)調(diào)查研究,孩子在15歲后便會形成思維定式,如果他們在此前從未有過發(fā)揮*的創(chuàng)造力的機會,將來不管遇到什么樣挑戰(zhàn),大腦會慣性地去指引他們處理事情。少兒編程不僅僅是學(xué)習(xí)代碼程序的編寫,而是通過編程程序來培養(yǎng)孩子的計算思維和創(chuàng)造性。免費試聽課看你適不適合學(xué)會計:
4.現(xiàn)在流行的少兒編程是不是收智商稅?
先說結(jié)論,少兒編程需要理性看待我自己也是做程序員,我家有2個孩子,我從來沒擔心過孩子智商是不是有問題少兒編程被營銷者利用以科技教育為噱頭,往往教育的目的并不是教育,反而淪為了大人的托兒所。我對少兒編程是不是智商稅倒沒有太多反駁,但是對于2萬多的少兒編程課程費用,作為深圳人來說同樣是交不起這個智商稅。綜上所述,如果大家對少兒編程比較感興趣,那么可以先培養(yǎng)下孩子的編程啟蒙開始。我給孩子買了這款國內(nèi)外暢銷的Matatalab瑪塔創(chuàng)想兒童編程機器人講重點:這是一款兒童玩具,但是他也是一款編程工具。目前國內(nèi)*款模塊化編程玩具對于這類價格實惠的編程類的兒童玩具還是可以考慮的。商品卡片我已經(jīng)放到下方,有興趣可以看看↓↓↓↓所以我還是極力推薦作為家庭教育啟蒙,少兒編程玩具這種方式就非常好。我家孩子4歲了,我也希望孩子能夠從小有編程獨立思考能力,在以后的學(xué)習(xí)方法上會更有幫助。其實我買的是一款玩具,但是它同時也是也有基礎(chǔ)編程能力,相對玩法和大部分的玩具不相同,他是通過模塊化拼圖來輸入指令,機器人就可以實現(xiàn)你指令的動作!先講下這款編程機器人的玩法它是一款以模塊作為指令,機器人作為執(zhí)行動作部分的啟蒙級別的編程機器人。只需要通過模塊的上下左右,旋轉(zhuǎn),循環(huán)等等多種模塊拼接,從而達到對應(yīng)的操作指令。相比無屏幕純模塊式編程相比編程培訓(xùn)班的屏幕教學(xué),無異于更適合孩子啟蒙教育。這是我家孩子(4歲半)的體驗情況,現(xiàn)場錄的視頻,是不是你心中最想要的那種兒童玩具?我家孩子在剛開始接觸繪畫時候,熟練度還不夠,所以經(jīng)常方向拿錯了,但是在不斷的試錯下,最終成功的獨立完成課本教程。(全程無指導(dǎo)........)這款兒童玩具對于我來說不需要太專業(yè)的少兒編程培訓(xùn),娛樂和生活結(jié)合到一起就可以了,我不希望我家孩子以后繼承做程序員,但是不可否認編程真能大大提高孩子的動手動腦能力。同樣這款瑪塔編程機器人的玩法有很多音樂編程(有音樂啟蒙的教育,最適合不過1-7的音符普出一首歌來)繪畫編程(這個就厲害了,直線相關(guān)的圖形基本上都能編程出來,看你家孩子想象力了)游戲編程(游戲模式很多,可以進行人機互動,給出糖果位置,讓孩子通過編程找到想要的糖果)這上面只是其中的一小部分玩法,包括數(shù)學(xué),游戲,弧形等高階玩法都應(yīng)有盡有,繼承了大部分的少兒編程內(nèi)容,購買拓展包就可以解鎖更多玩法!!!在學(xué)習(xí)了1個多月,我家大寶就能夠獨立完成這些復(fù)雜的繪畫編程,對于孩子來說學(xué)習(xí)并不難,需要的是好的學(xué)習(xí)工具去培養(yǎng)孩子。你會編程五角星嗎?如果你最近對孩子編程教育感興趣,不妨先入手一臺體驗一番,如果孩子樂意喜歡編程,那么在基礎(chǔ)上去慢慢培養(yǎng)孩子少兒編程,不可為一舉多得的方式。我買的就是這款兒童編程工具/玩具,所有教材都是通過少兒編程班的教學(xué)思路同步的,所以不擔心孩子學(xué)習(xí)困難,而且瑪塔創(chuàng)想編程機器人公眾號和買家群都有官方人員指導(dǎo)和互動。如果感興趣的可以點擊上方卡片,功能詳情一目了然
5.觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……
隨著STEAM教育被寫進*政策、大綜合考試試點編程、人工智能進一步發(fā)展等,青少兒編程細分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺進行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多*相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過具體游戲案例進行知識點教學(xué)。在激勵學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設(shè)計了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學(xué)員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進行練習(xí)或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對于新進入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點融入其中,以猴博士代替老師進行知識點“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點到為止”,真正的解法還需要兒童獨立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊進來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進入公立校,和教育機構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設(shè)置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學(xué)員便會進行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強的學(xué)習(xí)主動性。收費課程則以一個個獨立案例進行知識點講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認識、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識;編程游戲則是以闖關(guān)模式對知識進行鞏固,但小編體驗后感覺知識更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對學(xué)員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進行售賣(默認都可售賣),當其他學(xué)員點擊購買后直接跳至編程平臺進行學(xué)習(xí)和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個小問題,當購買“源碼”金幣不足時,系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學(xué)團隊引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場景,同時研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強,小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨作為一個產(chǎn)品“編程少年”。在這個產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進行二次開發(fā)。同時也有活動專區(qū),鼓勵學(xué)員進行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達內(nèi)推出的獨立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計財務(wù)報告》中可以看到,2021年第二財季童程童美實現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時將品牌擴展到18個城市,建立22個教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標準化(錄制好的視頻)和教學(xué)過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機器人編程、針對比賽設(shè)計的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強。同時,童程童美推出編程活動\賽事:編程一小時、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵兒童學(xué)習(xí),同時發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時,小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機器人和Arduino機器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機器人的結(jié)合,最終目的是讓機器人能達到既定的目標行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動手能力和跨*能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時費用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時費(200元-250元)。與K12的一對一培訓(xùn)課程的課時費用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對的目標用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性。《游戲改變世界》里說道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當兒童的自主性變大時,相應(yīng)的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認為編程等同于寫代碼,實際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團隊協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機構(gòu)都是以可視化編程開始,進而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔憂。我們得出了一個結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會越來越大。當下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,*的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機器的運行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機器很難達到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個*相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術(shù)課程的要求,在高考試點的一些省份中,大型綜合考試里已經(jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實驗動手”列入有很大關(guān)系。
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