合肥動漫卡點視頻應(yīng)該怎么制作,剛剛接觸合肥動漫設(shè)計的同學可能比較迷茫,通過動漫設(shè)計的上層建設(shè),學動畫專業(yè)前景如何,如何自學動態(tài)圖像設(shè)計,做二維動畫要學什么軟件,動漫專業(yè)好就業(yè)嗎,動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識,動漫設(shè)計可以自學嗎了解下 。
1.動漫設(shè)計的上層建設(shè)
為什么基本功沒你好,卻好像畫得比你好看?多數(shù)是源于對方細節(jié)更生動。細節(jié)從哪來?當然是對生活細微處的觀察。在畫一位少女前,你觀察過少女雀躍時的裙擺嗎?說白了,畫面想象力就是你的畫面要講一個什么故事,內(nèi)心戲要有,才能有之后的構(gòu)圖。
2.學動畫專業(yè)前景如何
近年來,*動畫行業(yè)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,*每年投入巨資支持動漫產(chǎn)業(yè)基地的建立,*純動漫卡通企業(yè)約有12500家左右,人才缺口超過80萬人。世界*動畫公司,如迪斯尼、夢工廠等,都紛紛來國內(nèi)創(chuàng)辦分公司,原創(chuàng)項目、外包項目應(yīng)接不暇。不過,市場資源雖然豐富,但*本土產(chǎn)業(yè)專業(yè)不成熟,經(jīng)濟運行機制和開發(fā)水平不足,人多而不精。*巨大的動畫及多媒體市場和*動畫及多媒體教育相關(guān)專業(yè)欠缺以及人才欠缺形成了巨大矛盾。正是由于這種矛盾導視產(chǎn)生動畫前景差的印象。
3.如何自學動態(tài)圖像設(shè)計
其實動態(tài)設(shè)計就像你所說的,什么都涉及一些,平面、動畫、剪輯都融在里面。核心還是那套的視覺語言,區(qū)別傳統(tǒng)龐大復(fù)雜的CG流程,特點是短平快,視覺上大多是的圖形化元素,很多時候一個人就能完成全部工作,所以項目大多不會過于復(fù)雜,表現(xiàn)上介于動畫和平面的之間。如果有個產(chǎn)品需要表現(xiàn),客戶說要那種很酷的感覺,你去做吧。 如果走一套傳統(tǒng)流程,簡直要人命,先找人做很酷的美術(shù)、然后再做很酷的動畫很酷的特效。
4.做二維動畫要學什么軟件
二維作畫需要學習的是動畫規(guī)律和動畫制作方法。(很負責任地說我上學的時候?qū)W校也沒教過這些,都是后來在日本動畫公司上班后跟日本人學的)學習基礎(chǔ)中割(Tap割、線割)運動軌跡(會有小球彈跳和鐘擺運動)塞幀和抽幀(這個不知道怎么翻譯,日語里叫つめ,就是擠壓速率)送走運動(波的送走;水、火、煙的特效送走)轉(zhuǎn)面、透視殘留、折返預(yù)備動作與緩沖。
5.動漫專業(yè)好就業(yè)嗎
有能力的話請務(wù)必考去美院吧,普通院校的美術(shù)真的很一般。動漫專業(yè)好一點的有中傳,北影,江南等等。過來人告訴你,美術(shù)統(tǒng)考一定要考高分。想考好學校一定要去參加校考,一定要學設(shè)計裝飾畫,想考中傳北影的動漫專業(yè)一定要提前去找機構(gòu)學漫畫!藝考是很艱辛也很摧殘意志的事情,希望熱愛畫畫的人都有好的歸宿吧。動漫專業(yè)分幾個方向,二維三維建筑漫游,有的學??梢赃x,有的學校直接分配好專業(yè),我就是報的動漫想學二維卻學了三維建筑的方向,不喜歡學不下去。
6.動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識
作為一個動漫設(shè)計與制作,學的3D出來的人告訴大家,動漫設(shè)計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒就是3D。二維動漫和三維動漫的發(fā)展方向不一樣,要學的東西也有一定的差別,剛開始,動漫設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ)*是一樣的,都會學畫畫,色彩、素描、速寫都要學,還會提供人體模特,外出寫生,動漫設(shè)計是離不開繪畫基礎(chǔ)的,學這些也是為了未來建模構(gòu)圖打下基礎(chǔ)。
7.動漫設(shè)計可以自學嗎
信很多有意向的從業(yè)者和動漫愛好者都是非常感興趣的。動漫設(shè)計可以自學嗎?大家也都應(yīng)該能夠感覺到動漫設(shè)計靠自學是非常的難的,哪怕只是簡單的軟件操作估計都一頭霧水。更不用提還有很多專業(yè)知識,而且自學出來的動漫設(shè)計,只是掌握了一些皮毛,要真正應(yīng)用到工作中根本不能滿足工作需要。所以如果想要學習動漫設(shè)計還是得到正規(guī)專業(yè)得動漫設(shè)計學校學習。
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