隨著時代發(fā)展,很多藝術(shù)類的學生都會考慮去國外深造下,留學服裝設計畫稿 成為很多學生的一種選擇,小編下面就介紹下d留學 ▏服裝設計作品集二三事兒,什么是藝術(shù)設計與服裝表演啊????,干貨/面試服裝設計師的圖稿作品集長什么樣?,服裝設計留學| 如何開啟服裝畫的*步?,藝術(shù)生 日本留學,請問環(huán)境藝術(shù)設計和影視動畫專業(yè)`和服裝設計哪個比較有發(fā)展?學哪個更好??,疑問,為您藝術(shù)保駕護航,下文會為您詳細介紹下!
1.d留學 ▏服裝設計作品集二三事兒
dnd art | Design & Discovery藝術(shù)留學&作品集課程關(guān)注微信公眾號 “ dnd藝術(shù)”當今,當人們已經(jīng)不再為最基本的生活所煩憂的時候,我們越來越多的開始關(guān)注自己的精神世界。服裝設計也逐漸開始成為一個熱門的專業(yè),受到更多的人歡迎。今天我想和大家分享一下如何制作一份優(yōu)秀的服裝設計作品集。眾所周知,咱們在申請請國外藝術(shù)學校的時候,每個學生都會需要準備作品集,可以說,這個作品集是考核你能力的最重要的環(huán)節(jié)。那么我們首先要明白一點:作品集是考察學生獨立的創(chuàng)意思考能力、對生活與文化的見解和表現(xiàn)手法,從而了解你的創(chuàng)新意識、創(chuàng)意靈感和藝術(shù)天賦。本科和研究生的作品集在主要過程及內(nèi)容構(gòu)成上是基本相同的。不同的點本科申請重點考察的是維度和多樣性,而研究生申請,重點在于考察思考的深度。因此在研究生申請時候,發(fā)展的切入點上相較于本科需要更深入,要結(jié)合現(xiàn)在思考未來。了解到這一點后,你就知道了,在作品集中,你要體現(xiàn)你的“創(chuàng)意”和“思考”。PART ONE 我們再來看看“服裝設計”。服裝是我們生活中必不可少的部分。而設計卻可以從各種各樣的角度和主題出發(fā)。服裝設計確實很需要在學生擁有創(chuàng)新思維能力后,還要具備較強的動手能力。當你確認你具備了這些基本能力和了解后,我們來看看這些優(yōu)秀的服裝設計作品集。服裝設計作品集主要包括五個部分:創(chuàng)意、調(diào)研、設計與發(fā)展、成品與排版。其中又可細分為主題、靈感來源、設計&市場調(diào)研、面料實驗與再造、設計草圖過程延展、設計完善過程、打板與制作、成品拍攝,排版等。PART TWO 調(diào)研(Research),是很重要的一步。你要明確你的主題可以做什么。通過調(diào)研,用拼貼、手繪、攝影、模型等等方式把它們記錄下來,并提煉出你真正想要表達的東西,再進入下一階段。在調(diào)研資料中經(jīng)常提到的一手資料和二手資料分別指的是:*手靈感資源 (Primary Research):通過?繪等形式,以設計師的創(chuàng)造為第?出發(fā)點的靈感資源;第二手的靈感資源(Secondary Research):通過借鑒他?作品,作為設計師的靈感出發(fā)點。在留學作品集中,許多人的選題和切入點都顯得比較單調(diào)。很多時候都只是在網(wǎng)上找?guī)讖堊约合矚g的圖片然后就開始做設計了。但其實設計調(diào)研系統(tǒng)的來說是對你產(chǎn)生的靈感以及圍繞靈感所收集的資料去做研究、分析、發(fā)展和總結(jié)。好的設計調(diào)研能展示你多維度的能力給到考官看。PART THREE 服裝效果圖是設計師畫稿技能的表現(xiàn),同時也能直觀的反映設計款的款式結(jié)構(gòu),色彩搭配,面料肌理是否高級。手繪是很重要的,設計中都需要有大量的創(chuàng)意手繪。本科生對于手繪的要求不是很高,只需要一些人體的繪畫就可以了。研究生要求則要高很多,除了人體繪畫外,還需要有服裝的構(gòu)成、結(jié)構(gòu)以及版型,甚至還要有怎么上顏色等。除了基本的sketch以外,研究生還需要學習馬克筆的運用、彩鉛的運用以及顏色的選擇等。PART FOUR 技法上最主要用到的主要是拼貼。藝術(shù)學生經(jīng)常會看一些藝術(shù)類的雜志,雜志上會有很多的模特和元素,可以通過一些剪輯之后將模特的形成和衣服的形成做一定的轉(zhuǎn)化,這樣整體的拼貼感就會很好。除了剪輯雜志以外,手工立體的剪裁都可以用于拼貼。? 拼貼——即將紙張、布片或其他綜合性材料在平面上粘貼,創(chuàng)作出具有趣味性和創(chuàng)意的作品。? 表現(xiàn)在操作上,就是挑選出與你設定的主題契合的碎片素材,重新進行排列、疊加及組合的過程。? 拼貼要表達的是概念(),而不是圖做得有多么真實。拼貼表現(xiàn)的是抽象、narrative(敘事性)的東西。? 拼貼作品在作品集中,是相對快且直接的展示創(chuàng)作者才思的方式,靈活性比較高,在藝術(shù)創(chuàng)作中有著重要作用,具有最直觀的藝術(shù)表現(xiàn)力。PART FIVE 國外院校注重過程,這個過程指的是發(fā)展一個系列所涉及到的每一步都要在作品集中體現(xiàn)。值得一提的是,在發(fā)展這個階段,過程顯得更為重要。設計是有過程的,從外觀,大小,顏色,材質(zhì),細節(jié)都是根據(jù)調(diào)研內(nèi)容進行一次又一次的design 后最終得到的。而得到一個大致設計后就確定了最終成品,這是非常錯誤的。設計是需要反復發(fā)展,更改,推敲的。PART SIX 一本好的作品集,不可能光有一個項目。它需要展示出不同的主題和元素。需要從不同的靈感,不同的風格,去創(chuàng)作設計。所以完整的作品集會有3-6個項目。了解了這么多,快來自己試試吧~撰文 / Yu排版配圖 / Yu校稿審核 /嘩嘩小姐CONTACT US聯(lián)系我們Wechat | -mail | @126.comOnline Shop | 淘寶 dnd藝術(shù)留學www..com (網(wǎng)站即將上線 敬請期待)
2.什么是藝術(shù)設計與服裝表演啊????
以前是服裝設計專業(yè)畢業(yè)的。周圍的朋友都是搞藝術(shù)設計的,和你簡單的說一下吧。藝術(shù)設計(服裝表演與形象設計,這個主要學的是服裝設計和形象設計,教你如何做一個服裝設計師和造型師,一般的課程除了文化課外,還有服裝理論,服裝裁剪,服裝材料學,服裝中外史,基礎(chǔ)繪畫,時裝畫,舞臺設計,服裝營銷等等。需要經(jīng)常買做衣服的材料。影視動畫專業(yè)藝術(shù)設計(影視動畫設計),這個主要是培養(yǎng)學生當動畫制作人才,攝影,電腦軟件,繪畫,剪輯,等等,要畫大量的畫稿。藝術(shù)設計(平面廣告設計) 就是培養(yǎng)學生作廣告設計人才,要學印刷,排版,攝影,電腦軟件,美術(shù)字,海報設計,案例分析,市場營銷, CIS設計等等。相比較這3個專業(yè)都有自己的長處,首先你一定要找自己喜歡的專業(yè)去學,只有百分百的熱愛才能真正的學好。如果3個專業(yè)喜愛的程度差不多的話,就考慮一下就業(yè)前景。服裝設計師雖然聽起來很時尚,但是工作并不好找,一般的服裝公司不需要服裝設計師,他們只需要優(yōu)秀的打版師,可是4年*畢業(yè)的學生打版能力都不高,就算考出了*等級證也只能在企業(yè)里當2流的打版師。大型的服裝設計公司需要的是高級服裝設計師,要么有名氣的,要么是海外歸來的,所以*畢業(yè)后想當設計師只能從*的設計組做起,工資并不高。影視動畫專業(yè)畢業(yè)后可選擇的單位比較少,因為我國動畫制作行業(yè)屬于剛起步階段,國產(chǎn)的動畫制作公司并不是很多,日本在華的動畫制作企業(yè)不錯,如果在那里工作待遇還可以,可以做電腦游戲和動漫,或者是給網(wǎng)站做動畫。*是廣告設計專業(yè),個人認為這個專業(yè)的就業(yè)前景比較理想,廣告設計從幾年前就是熱門專業(yè),到現(xiàn)在為止一直興盛不衰,因為國內(nèi)的廣告也做得越來越火,很多廣告公司迅速崛起,從以前的平面廣告,影視廣告向多媒體廣告發(fā)展,現(xiàn)在的社會各個角落都有廣告,廣告鋪天蓋地,廣告公司也很多,個個城市,大中小型的廣告公司到處都是,效益還都不錯,這個專業(yè)畢業(yè)后,工作比較好找,也可以開個個人廣告工作室,投資少,利潤高,比另外兩個專業(yè)的個人創(chuàng)業(yè)來的容易,也可以到電視臺應聘,待遇很高。先寫這些,累死我了,給我點水喝~我說的是我個人意見,努力還要靠你自己!
3.干貨/面試服裝設計師的圖稿作品集長什么樣?
更多原創(chuàng)服裝設計干貨請關(guān)注公號:F先生繪一般來說,身份職位不同,作品集的內(nèi)容也有所不同:畢業(yè)生:畢業(yè)設計作品集助理:設計手稿/平面款式圖設計師:設計手稿/平面款式圖/小系列主設/設計主管:設計手稿/大系列/設計企劃總監(jiān):腦補......公司類型不同,作品集的要求也稍有不同:稍大的公司:作品集的形式排版盡量做好看些,內(nèi)容多準備一點,一般可以畫幾個系列的設計稿,貼上了流行的面料小樣和輔料。能附上掛桿手稿或掛桿照片盡量附上,有企劃可以看更好。彩鉛手繪效果圖和電腦繪制款式圖都準備好,因為你不確定公司用的是電腦還是手繪。較小的公司:小公司一般都是直接跟主管或老板面談,大部分都會問你在哪做過,對服裝的了解,有沒有以前的作品可以拿來看一下的,以及你對今后的發(fā)展有什么想法。不會對作品集的形式有太多要求,但很重視你之前做什么產(chǎn)品,必須清楚知道你上一家的產(chǎn)品風格和你的設計能力,這是小公司相對最關(guān)注的。下面用真實的面試作品集來進行實操分析。真實案例分析: (以下作品集為成員真實資料,經(jīng)本人同意使用,僅供學習交流)原面試用作品集: 需改進內(nèi)容分析: 排版形式的問題:內(nèi)容的問題:改進之后的款式圖表現(xiàn)形式: 建議效果圖的形式: (作者:Eileen)(作者:Eileen)(作者:Eileen)建議制版單的形式: (圖片來源網(wǎng)絡)建議系列掛桿照片的形式: (圖片來源網(wǎng)絡)* 劃重點: 你面試帶的作品是你的臉面,你的核心價值表現(xiàn),所以千萬不要草草的對待。我這些年面試的設計師、助理不下幾百個了,下面就作品集來分享一下我的心得:畢業(yè)生應該避免的:有的畢業(yè)生拿的面試作品集做的不錯,但太過于留學派或創(chuàng)意化了,看不到一點點商業(yè)潛質(zhì)(注意是潛質(zhì)不是素質(zhì)),有的畢業(yè)生的作品集又太簡單,畫幾個款式圖就草草了事。設計助理應該避免的:面試過的設計助理有幾類,不過基本都沒有上家公司的版單,一般是拿自己畫的款式圖或效果圖。有的助理畫的很潦草又不專業(yè),甚至連畫圖的紙臟兮兮皺巴巴,請問你自己是面試官,你會錄取她嗎?還有的助理甚至把沒畫完的圖(缺個袖子少個下腳)也放到作品里面試,這樣的態(tài)度,能面試上就奇怪了。稍好一點的助理作品做的湊合,但是拿的太雜,什么風格的衣服都有,什么畫風的也都有,完全看不到重點,這也是要避免的。設計師應該避免的:有的設計師不帶前任公司的版單圖,只帶了“自己愛好的效果圖”,這是最忌諱和要避免的,直接影響你的資歷可信度。所以設計師面試一定要帶制版單,不能帶制版單的(有的公司管的很嚴),至少也要把產(chǎn)品照片或是其他可以證明你的設計能力的資料拿出來,要有說服力和專業(yè)度。給設計師的建議:如果是品牌公司,建議*帶上之前的設計企劃(方便的話),還有你負責的板塊的產(chǎn)品,這是大大的加分項。批發(fā)或貼牌的話,你的產(chǎn)品圖一定要多而有深度,千萬不要吝嗇,在保證產(chǎn)品風格統(tǒng)一的前提下,拿出最有代表你實力的產(chǎn)品圖或圖紙,越多越好。除了前幾任公司的版單、掛桿和畫冊等等資料外,面試前盡量多了解一下你要去面試的公司產(chǎn)品風格,還有當季以及下一季的流行色、流行款式細節(jié)等一切正在流行,以及將要流行的東西。還有多看大牌的走秀款,小眾風格的多了解。哪怕你明天就要去面試了,今天也要抽出兩三個小時去再看看服裝行業(yè)流行信息。相信我,只要你用心了,一定不會浪費的。更多原創(chuàng)服裝設計干貨請關(guān)注公號:F先生繪
4.服裝設計留學| 如何開啟服裝畫的*步?
對于服裝設計專業(yè)的作品集來說,手繪和畫圖是學校非常看重的一項能力。你會發(fā)現(xiàn)申請到名校的作品,往往在視覺上都非常的fantasy。那么如何開啟服裝畫*步呢?想畫出風格獨特、極具時尚感的服裝畫,必須要經(jīng)過大量的練習才能達到專業(yè)的水準。所謂“專業(yè)的技巧”,更多來自熟能生巧。學習服裝畫要先從學習人體開始,從頭部的描繪到手腳細節(jié)的處理,再到身體比例和不同動作的勾勒,例如插腰扭胯和行站走坐。只有把這些基礎(chǔ)技能的練習到爐火純青,才能在以后設計服裝時更完美的體現(xiàn)出細節(jié)和專業(yè)水準。熟練掌握人體畫法之后,就要著重學習衣服是如何在模特身上展現(xiàn)出來的。從馬克筆的繪畫技法、水彩的使用甚至到電腦軟件的設計流程等方面去學習并掌握創(chuàng)作技能。學習服裝畫的過程中,建議同學們多看一些相關(guān)的專業(yè)書籍來鞏固一些理論知識。例如劉元風所著的《時裝畫技法》,熊谷小次郎所著的《服裝效果圖技法》和《人物·姿態(tài)的繪畫方法》,矢島功所著的《時裝畫技法》,Bill Thames所著的《美國時裝畫技法》。以上這些都是很值得參考的書籍,在平常書店也容易買得到。除了多看書,平時要培養(yǎng)自己多觀察服裝的好習慣,包括自己日常穿的衣服也要多看多研究,從生活中的點滴獲取設計靈感。另外,要經(jīng)常瀏覽一些有關(guān)服裝設計的網(wǎng)站,例如Behance和Pinterest,多研究別人上傳的優(yōu)秀設計作品。還要多看服裝設計類的雜志,集思廣益對于大家的創(chuàng)作是很有幫助的,例如日本的《Style Book》?!禨tyle Book》學習畫人體,可以先從局部開始,從書或網(wǎng)站上學習身體各部分不同形態(tài)和姿勢的畫法。進一步地學習服裝的細節(jié),包括褶皺、面料、縫線、口袋、布料垂感和材質(zhì)的描繪。打好基礎(chǔ)之后,可以臨摹大師的作品,*選擇合適的繪本,根據(jù)模特的特定姿勢進行創(chuàng)作。是學生們選擇率較高的繪本,有男裝和女裝兩個不同版本,還設置了多種體態(tài)的模特,包括高矮胖瘦等不同身材的人,很適合練習服裝畫。想將服裝畫勾勒的豐滿生動,傳達出時尚精神,刻苦訓練是一方面,更重要的是要形成自己獨特的創(chuàng)作風格。希望同學們靈感如泉涌,下筆如有神,早日迎來最心儀的offer!
5.藝術(shù)生 日本留學
越早出國越好,那樣找工作也容易一些,那樣比同齡人要有很多經(jīng)驗。而且你還是藝術(shù)生~我也是的,但我是明年就畢業(yè)了,一畢業(yè)就走,我這都是后悔沒有早早走。去日本留學的話關(guān)鍵是看你的日語水平?jīng)Q定!!!!語言是首位的。其他的專業(yè)水平一切都不需要,因為如果你要去日本的學校學習,首先要有個去你想考的學校進行面試的環(huán)節(jié),你首先要做的就是把話給說明白了,第二要有自己的想法和見解。一般來講如果你的日語水平達到一級水平(日本語能力試験 JLPT NI)是可以直接申請日本的*院的(也就是研究生)但是如果沒有學位證的話,頂級的*院很可能難進一些,要看你怎么跟你的日本導師搞好關(guān)系了。如果你想考日本的*院的話,在進學校之前一年左右就應該聯(lián)系好你想考的那個學校的導師,先申請,然后跟著他當旁聽生一年時間,如果他十分看好你,第二年就可以直接入學了。在日本首先就是學動漫~這個全世界都應該清楚?,F(xiàn)在*所有網(wǎng)絡和動畫公司其實都是在給日本和美國“打工"畫稿,根本沒有自己東西。再一個就是視覺傳達專業(yè),日本的武藏野美術(shù)很難考的,它是帝制,是日本頂級的私立。他的視覺傳達專業(yè)在世界上很牛!然后是國立的東京藝術(shù)*,這個相當于我國的中央美術(shù),這個你我都懂的~難進的程度就更不用說了。好學校太多了,里面專業(yè)世界上都有名的,像多摩美術(shù),金沢美術(shù),大阪藝術(shù),橫濱設計等等。以上是可以考*和*院的(研究生)。如果你想以后在日本工作或定居,就讀日本的專門學校,像學服裝專業(yè),染織專業(yè)的話,世界排名第6的文化服裝,那都是畢業(yè)出來之后走路都帶風的藝術(shù)。同類的還有東京流行服裝,文化女子等等。也就是我國所謂的專科,但是發(fā)達*特別注重能力和技術(shù),和我國正好相反,在日本的專門學校是能學很多東西的,會讓你親自動手學到東西,而不是像我國*或?qū)?评锬菢影装桌速M時間學一些沒用的東西。在專門學校里學到的東西,是能真正拿到社會中去實踐的。就像我國當前社會開始注重社會實踐能力一樣,只不過發(fā)達*一直都在注重實踐能力,而我們的社會發(fā)展水平太低的緣故。所以一般日本的專門學校的學費要比*院的學費要貴很多,因為畢業(yè)后掙的錢可不是學費的那點小數(shù)目了,要在日本工作,就得念專門學校,這是必須的。當然要看你自己怎么考慮了,如果以后要回國,就想拿個“海龜”證件回來找工作的話,就讀*院(也就是國內(nèi)的研究生),反正國內(nèi)聽著是好聽些,但是就跟我國的研究生沒什么區(qū)別,白念。(以上純屬客觀事實而已)
6.請問環(huán)境藝術(shù)設計和影視動畫專業(yè)`和服裝設計哪個比較有發(fā)展?學哪個更好
我感覺是動畫設計 我有很多的朋友今年都選了這個 在我考慮過來 這是一個不管將來還是現(xiàn)在都比較吃香的職業(yè) 我的老師也這么說 而環(huán)境設計是當中最難的一個 個人而言 這個是要靠一個人的創(chuàng)新思維與能力的 比較的困難 當然這個是非常吃香的 服裝設計 我是不怎么喜歡的 所以我感覺還是動畫好 不過最主要是要依照你的愛好和能力去選擇 這不僅僅是以后的職業(yè) 更是你的一象愛好專長。藝術(shù)設計(服裝表演與形象設計,這個主要學的是服裝設計和形象設計,教你如何做一個服裝設計師和造型師, 一般的課程除了文化課外,還有服裝理論,服裝裁剪,服裝材料學,服裝中外史,基礎(chǔ)繪畫,時裝畫,舞臺設計,服裝營銷等等。需要經(jīng)常買做衣服的材料。 影視動畫專業(yè) 藝術(shù)設計(影視動畫設計),這個主要是培養(yǎng)學生當動畫制作人才,攝影,電腦軟件,繪畫,剪輯,等等,要畫大量的畫稿。 藝術(shù)設計(平面廣告設計) 就是培養(yǎng)學生作廣告設計人才,要學印刷,排版,攝影,電腦軟件,美術(shù)字,海報設計,案例分析,市場營銷, CIS設計等等。 相比較這3個專業(yè)都有自己的長處,首先你一定要找自己喜歡的專業(yè)去學,只有百分百的熱愛才能真正的學好。 如果3個專業(yè)喜愛的程度差不多的話,就考慮一下就業(yè)前景。 服裝設計師雖然聽起來很時尚,但是工作并不好找, 一般的服裝公司不需要服裝設計師,他們只需要優(yōu)秀的打版師,可是4年*畢業(yè)的學生打版能力都不高,就算考出了*等級證也只能在企業(yè)里當2流的打版師。大型的服裝設計公司需要的是高級服裝設計師,要么有名氣的,要么是海外歸來的,所以*畢業(yè)后想當設計師只能從*的設計組做起,工資并不高。 影視動畫專業(yè)畢業(yè)后可選擇的單位比較少,因為我國動畫制作行業(yè)屬于剛起步階段,國產(chǎn)的動畫制作公司并不是很多,日本在華的動畫制作企業(yè)不錯,如果在那里工作待遇還可以,可以做電腦游戲和動漫,或者是給網(wǎng)站做動畫。 *是廣告設計專業(yè),個人認為這個專業(yè)的就業(yè)前景比較理想,廣告設計從幾年前就是熱門專業(yè),到現(xiàn)在為止一直興盛不衰,因為國內(nèi)的廣告也做得越來越火,很多廣告公司迅速崛起,從以前的平面廣告,影視廣告向多媒體廣告發(fā)展,現(xiàn)在的社會各個角落都有廣告,廣告鋪天蓋地,廣告公司也很多,個個城市,大中小型的廣告公司到處都是,效益還都不錯,這個專業(yè)畢業(yè)后,工作比較好找,也可以開個個人廣告工作室,投資少,利潤高,比另外兩個專業(yè)的個人創(chuàng)業(yè)來的容易,也可以到電視臺應聘,待遇很高。
通過上文的解,您已經(jīng)對留學服裝設計畫稿 有所了解,還有不明白的問題都是咨詢我們客服,為您解答!