天津動(dòng)畫設(shè)計(jì),千里之行,始于足下,學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)就是我們行千里的足。想要行的足夠遠(yuǎn)就得去深刻了解動(dòng)漫和繪畫的區(qū)別,需要掌握的技能,動(dòng)畫和動(dòng)漫是一樣的嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)有沒有自學(xué)的,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的課程怎么選,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ)這幾點(diǎn)秘籍。
1.動(dòng)漫和繪畫的區(qū)別
動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)校和其他繪畫學(xué)校有什么區(qū)別?一般來說不是那樣的,但是需要在這里進(jìn)行概念性的區(qū)別。高考美術(shù)生的繪畫、繪畫、色彩屬于傳統(tǒng)藝術(shù)領(lǐng)域。不包含在動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)校。說到動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)校,CG學(xué)校、動(dòng)畫游戲?qū)W校、原創(chuàng)動(dòng)畫和插畫學(xué)校等比較普遍。動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)校在使用電腦圖形(也可以手繪)進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),必須重視商業(yè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的教育。
2.需要掌握的技能
在三年的學(xué)習(xí)中,學(xué)生必須具備以下知識(shí)、技能和素質(zhì)。了解國內(nèi)外動(dòng)漫的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)。掌握動(dòng)畫的基本理論和技巧。具有很高的專業(yè)素質(zhì)和實(shí)踐能力。可以很好地應(yīng)用專業(yè)知識(shí)。具有較強(qiáng)的藝術(shù)表現(xiàn)能力、人文素質(zhì)、*素質(zhì)和創(chuàng)新精神。有終生學(xué)習(xí)能力,能適應(yīng)動(dòng)畫的新發(fā)展。良好的道德素質(zhì)、團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力、溝通能力和合作能力。
3.動(dòng)畫和動(dòng)漫是一樣的嗎
動(dòng)畫中原本就包含有漫畫的意思,所以動(dòng)畫可以稱呼為動(dòng)漫動(dòng)漫就是動(dòng)畫與漫畫的結(jié)合,“動(dòng)漫”這一稱呼最早出現(xiàn)在動(dòng)漫咨詢雜志《動(dòng)漫時(shí)代》,隨著國內(nèi)ACG的發(fā)展,越來越多人采用“動(dòng)漫”這一概念,開始把單純給小孩子看的動(dòng)畫片叫做動(dòng)畫,而那些具有深意,小孩子未必能懂的動(dòng)畫成為動(dòng)漫,但事實(shí)并不是這樣的,很多動(dòng)漫都可以是兒童向作品,很多給小孩子看的動(dòng)畫其實(shí)都可以叫做動(dòng)漫,比如日本動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝》所以把動(dòng)漫稱之為動(dòng)畫是合情合理的
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)有沒有自學(xué)的
動(dòng)漫設(shè)計(jì)可以自學(xué)嗎,對(duì)于小編這樣不懂這些知識(shí)的人來說聽著感覺都很難更不用說學(xué)了,如果你真的對(duì)這個(gè)行業(yè)感興趣那么你不妨試一試看看自己學(xué)的結(jié)果但是肯定沒有去學(xué)?;蛘吲嘤?xùn)結(jié)構(gòu)學(xué)的更精通,自己學(xué)習(xí)可能就只能學(xué)習(xí)一些皮毛知識(shí)然后還浪費(fèi)時(shí)間,后面肯能去找工作感覺自己技術(shù)不如別人還的深造,這樣的話還不如一次到位直接找個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一次性學(xué)精通
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的課程怎么選
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作設(shè)計(jì)的課程教的好不好將會(huì)直接影響到最終的學(xué)習(xí)成果,因此想要學(xué)習(xí)該專業(yè)的朋友一定要好好的選擇課程 首先看動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作設(shè)計(jì)的課程的授課老師資質(zhì),授課的老師是不是專業(yè)的在動(dòng)漫設(shè)計(jì)和制作方面有沒有自己的代表作品,其次看動(dòng)漫設(shè)計(jì)要與制作設(shè)計(jì)的課程是否是新的,*就要看看動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的收費(fèi)情況
6.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ)
了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結(jié)合掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作、表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu)蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力
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