上海游戲文案策劃培訓(xùn),今天看新聞,新聞報(bào)道說(shuō)上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)比較火,我特意還去查了下學(xué)游戲設(shè)計(jì)不要猶豫,游戲制作方向選擇,ue4和unity,游戲設(shè)計(jì)師的入門(mén)條件,設(shè)計(jì)師選擇,游戲模型設(shè)計(jì)需要學(xué)什么。
1.學(xué)游戲設(shè)計(jì)不要猶豫
現(xiàn)在很多人學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)很猶豫,不知道這個(gè)以后有沒(méi)有發(fā)展前途,近幾年,游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,如果你對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣,趕快去學(xué)習(xí)不要猶豫,隨著人們對(duì)審美觀越來(lái)強(qiáng)大,以后對(duì)事物的設(shè)計(jì)也會(huì)越來(lái)要求精益求精,游戲行業(yè)有很大的市場(chǎng)。
2.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
3.ue4和unity
ue4在國(guó)內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門(mén),但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來(lái),而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會(huì)更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項(xiàng)目自己花費(fèi)大量精力才能駕馭的。
4.游戲設(shè)計(jì)師的入門(mén)條件
游戲設(shè)計(jì)師這個(gè)專(zhuān)業(yè)入門(mén)條件雖然沒(méi)有太多的條條框框,但是該有的專(zhuān)業(yè)知識(shí)也必須得掌握,比如說(shuō)美術(shù)基礎(chǔ)也是占很大的比重的,畢竟在做設(shè)計(jì)的時(shí)候首先就需要會(huì)手繪,并不是說(shuō)非得科班出身,但也需要有基礎(chǔ)的,如果美術(shù)基礎(chǔ)比較薄弱的朋友也不要過(guò)于擔(dān)心,選擇培訓(xùn)班學(xué)習(xí)的話,老師會(huì)具體的專(zhuān)業(yè)的教學(xué),學(xué)習(xí)效率也是很高的,只要自己愿意學(xué)。
5.設(shè)計(jì)師選擇
如果是出于興趣想要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)這一塊我覺(jué)得是非常好的,我覺(jué)得無(wú)論多少歲學(xué)點(diǎn)新東西都不是問(wèn)題。而且也有很多因?yàn)榕d趣入行做出一番成就的例子。因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)這一個(gè)行業(yè)可以說(shuō)是現(xiàn)在最火的一個(gè)行業(yè)了,選擇學(xué)習(xí)這個(gè)職業(yè)也是非常好的選擇。
6.游戲模型設(shè)計(jì)需要學(xué)什么
游戲模型設(shè)計(jì)需要學(xué)什么?這個(gè)問(wèn)題一直是不少想學(xué)習(xí)游戲模型設(shè)計(jì)的同學(xué)跟關(guān)心的問(wèn)題,游戲模型需要學(xué)習(xí)哪些呢小編簡(jiǎn)單的給你介紹一下,需要學(xué)習(xí)游戲模型設(shè)計(jì)有手繪、軟件基礎(chǔ)案例教學(xué)實(shí)戰(zhàn)教學(xué),在游戲中,模型的分類(lèi)是多種多樣的,有場(chǎng)景模型、建筑模型、動(dòng)畫(huà)模型人物模型以及角色使用的道具模型。
養(yǎng)成良好的習(xí)慣是成功的必經(jīng)之路,每天看一些學(xué)游戲設(shè)計(jì)不要猶豫,游戲制作方向選擇,ue4和unity,游戲設(shè)計(jì)師的入門(mén)條件,設(shè)計(jì)師選擇,游戲模型設(shè)計(jì)需要學(xué)什么,都是新的知識(shí),每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)。上海游戲文案策劃培訓(xùn)
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