合肥怎樣做一個(gè)動(dòng)畫,合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì)更是不斷持續(xù)變化著,下面什么是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),學(xué)動(dòng)畫是一種什么樣的體驗(yàn),做二維動(dòng)畫要學(xué)什么軟件,什么是動(dòng)畫關(guān)鍵幀,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)很費(fèi)錢嗎,動(dòng)漫制作是個(gè)什么專業(yè)是小編今天要分享給大家的。
1.什么是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)
游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中*盈利模式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運(yùn)營、游戲程序開發(fā)等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量*人才缺口數(shù)量*的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯(cuò)的。
2.學(xué)動(dòng)畫是一種什么樣的體驗(yàn)
進(jìn)入這個(gè)行業(yè)更深入的學(xué)習(xí)后,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫規(guī)律要完全掌握并且熟練運(yùn)用很難,除了運(yùn)動(dòng)規(guī)律還要做大量的pose練習(xí)提高pose美感,如果還在讀*死命練速寫吧,不會(huì)后悔的?。∵@行做久了有時(shí)候會(huì)覺得枯燥,看見流弊的動(dòng)畫又燃起一腔熱血,看見好的國產(chǎn)動(dòng)畫會(huì)熱淚盈眶,也希望國產(chǎn)動(dòng)畫崛起,有天能回歸動(dòng)畫行業(yè)。
3.做二維動(dòng)畫要學(xué)什么軟件
二維作畫需要學(xué)習(xí)的是動(dòng)畫規(guī)律和動(dòng)畫制作方法。(很負(fù)責(zé)任地說我上學(xué)的時(shí)候?qū)W校也沒教過這些,都是后來在日本動(dòng)畫公司上班后跟日本人學(xué)的)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)中割(Tap割、線割)運(yùn)動(dòng)軌跡(會(huì)有小球彈跳和鐘擺運(yùn)動(dòng))塞幀和抽幀(這個(gè)不知道怎么翻譯,日語里叫つめ,就是擠壓速率)送走運(yùn)動(dòng)(波的送走;水、火、煙的特效送走)轉(zhuǎn)面、透視殘留、折返預(yù)備動(dòng)作與緩沖。
4.什么是動(dòng)畫關(guān)鍵幀
關(guān)鍵幀一詞其實(shí)源于傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫,是動(dòng)畫師在做動(dòng)畫時(shí)所繪制的“關(guān)鍵動(dòng)作”幀。AE中的“關(guān)鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態(tài)下被記錄的形態(tài),兩個(gè)不同形態(tài)間會(huì)產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)畫。記錄動(dòng)畫關(guān)鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態(tài),下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關(guān)鍵幀。
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)很費(fèi)錢嗎
費(fèi)方面公立綜合*大都在1w以下/年,美院可能會(huì)過萬。比較花錢的是設(shè)備,如果打算成為職業(yè)人士就不要貪便宜,買業(yè)界通用的wacom,影拓和新帝都可以,前者是數(shù)位板2000起步,后者是數(shù)位屏4000起步,bamboo屬于入門級(jí),不管你是不是入門都不建議買,以后都要換掉。其他品牌不了解,wacom的數(shù)位板都很耐用的,顛覆式更迭相比電腦硬件來說也不算太頻繁。
6.動(dòng)漫制作是個(gè)什么專業(yè)
同動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè),學(xué)了動(dòng)漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動(dòng)畫,做插畫師,原畫設(shè)計(jì)師,如果建模好就去三維動(dòng)畫或者游戲公司。個(gè)人覺得3dmax的前景更好,你再學(xué)個(gè)CAD就能去干室內(nèi)了。當(dāng)然,學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的,PS也很有用。
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