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1.UI的設計原則
UI的設計原則有很多,其中有簡易性:界面的簡潔不僅便于用戶使用和了解產(chǎn)品還可以減少用戶發(fā)生錯誤選擇的可能性。用戶語言:指界面中要使用能反映用戶本身的語言而不是游戲設計者的語言。清楚:指界面在視覺效果上便于用戶理解和使用。
2.UI采集目標用戶的習慣交互方式
在UI設計中,不同類型的目標用戶對應也有著不同的交互習慣。而這種習慣的交互方式往往都是來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程和已有軟件工具的交互流程。當然還應該在這個基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果并且以流程確認下來。
3.UI設計的可理解原則
軟件的產(chǎn)生就是要用戶去使用,用戶使用的前提是必須可以理解軟件各元素對應的功能。如果不能為用戶理解,那么就需要提供一種非破壞性的途徑使得用戶可以通過對該元素的操作從而達到對軟件功能的理解,比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,在理解元素對應功能的同時也可以取消這個操作。
4.UI設計中的界面設計
軟件的界面設計就像是工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣。是產(chǎn)品的重要買點。界面設計不是單純的美術(shù)繪畫,它需要定位使用者、使用環(huán)境及使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術(shù)設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發(fā)組領(lǐng)導的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的體驗。
5.布局合理化原則中的具體規(guī)范
布局合理化原則中包含了菜單布局,應該保持菜單簡潔及分類的準確性,避免菜單深層度超過3層。按鈕布局,應該將確認操作按鈕放在左邊,取消或關(guān)閉按鈕放在右邊。滾動條布局,在進行頁面設計時應該避免出現(xiàn)橫向滾動條。
6.UI設計中的系統(tǒng)響應時間原則
在UI設計中系統(tǒng)響應的時間應該適中,響應時間過長的話會讓用戶感到不安和沮喪,但響應時間過短的話則會影響用戶的操作節(jié)奏,可能還會導致操作錯誤。因此在時間上應做到2~5秒顯示處理信息提示的窗口,5秒以上顯示進度條,長時間處理完成時給予完成的警告提示。
7.UI設計中包括哪些
UI設計包括視覺設計基礎(chǔ)內(nèi)容,指的是通過對UI行業(yè)的講解從而增加對整個行業(yè)深刻的認識,零基礎(chǔ)學習PS和AI,在實際商業(yè)案例中學習PS/AI軟件的功能;包括品牌運營視覺設計,指的是結(jié)合手繪技能融合商業(yè)設計,通過系統(tǒng)打造商業(yè)品牌價值的體系。
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