近年來(lái)關(guān)注少兒編程小游戲的用戶越來(lái)越多,小編整理了關(guān)于在線少兒編程怎么樣呀,給孩子報(bào)編程貓靠譜嗎,不知道他們家怎么樣?,孩子編程啟蒙機(jī)器人玩了不下10個(gè),最推薦哪個(gè)呢?,少兒編程入門(mén):6款少兒編程游戲讓你的孩子愛(ài)不釋手!,推薦幾款適合孩子玩的編程游戲??,供您參考
1.在線少兒編程怎么樣呀,給孩子報(bào)編程貓靠譜嗎,不知道他們家怎么樣?
你好,現(xiàn)在編程行業(yè)就很吃香的,掙錢(qián)也多,少兒編程的作用也是蠻大的。給孩子選擇一個(gè)不錯(cuò)的編程機(jī)構(gòu)還是靠譜的,我朋友也和我講,給孩子教育投資是最值得的。我給孩子報(bào)了這家機(jī)構(gòu),從學(xué)習(xí)到現(xiàn)在,孩子學(xué)到了不少知識(shí),而且還能自己做一些小游戲,我還是蠻欣慰的。
2.孩子編程啟蒙機(jī)器人玩了不下10個(gè),最推薦哪個(gè)呢?
這一年多大大小小的編程啟蒙機(jī)器人玩了不下10個(gè)了:說(shuō)實(shí)話真不太多,有的:限制太多,只能按照固定的玩法、地圖,開(kāi)始孩子還感興趣,過(guò)活兒就想自己鼓搗,結(jié)果機(jī)器人只會(huì)前進(jìn)、轉(zhuǎn)圈,一會(huì)兒孩子也就失去了興趣教程很單薄,完全靠自己摸索的,這時(shí)很需要家長(zhǎng)的專業(yè)和支持,對(duì)于很多非專業(yè)的家長(zhǎng),直接在micro:bit上編程操作小車(chē)移動(dòng),就有些門(mén)檻了不太能吸引孩子的興趣,“教”的太多,比較是啟蒙,孩子基本在3到6歲,這個(gè)時(shí)候孩子更喜歡在游戲體驗(yàn)中學(xué)習(xí)的。孩子一眼就被吸引而且每天都想玩的,Matatalab瑪塔創(chuàng)想是*個(gè),“媽媽,你看看這個(gè)燈塔“,別說(shuō)孩子,我們大人看了都忍不住想去摸一摸,探個(gè)究竟。最早接觸Matatalab時(shí),先被它的顏值所吸引,太符合孩子的興趣和設(shè)計(jì)了,Q萌的燈塔和小巧又有些俏皮的機(jī)器人小車(chē),生動(dòng)活潑的指令卡,融入了音樂(lè)、舞蹈,還能自己設(shè)計(jì)地圖,這不是每個(gè)孩子都喜歡的嗎?在游戲中學(xué)習(xí)編程,還能發(fā)揮自己的創(chuàng)意。看story book上說(shuō)先編程畫(huà)五角星,還可以把五角星涂色,剪貼,做成一顆裝飾的圣誕樹(shù),動(dòng)腦,動(dòng)手,編程,畫(huà)畫(huà),如此渾然天成的融為一體。為此我還專門(mén)做了一番功課,除了顏值高,而且內(nèi)容非常的專業(yè),系統(tǒng),作為10多年的程序員,我可以說(shuō)這款編程啟蒙機(jī)器人把編程中的精髓和關(guān)鍵點(diǎn),指令,循環(huán),調(diào)試debug等一一的全部呈現(xiàn)出來(lái),而且是以符合孩子認(rèn)知特點(diǎn)的方式引導(dǎo)學(xué)習(xí)。1 “甜蜜” 的編程從孩子*的糖果開(kāi)始如果問(wèn)吉吉,最喜歡的零食是什么,一定是糖果,吉吉一下子就選了一塊藍(lán)黃條紋的糖果。怎么才能幫助MatataBot吃到呢?他先用手指規(guī)劃了路線,然后我們嘗試直行、轉(zhuǎn)彎指令,開(kāi)始呢,轉(zhuǎn)彎后他以為就轉(zhuǎn)彎的同時(shí)前進(jìn)一個(gè)格子,體驗(yàn)了兩次自己就發(fā)現(xiàn)了規(guī)律。媽媽:你吃到糖的時(shí)候,什么感覺(jué)呢?吉吉:好吃啊,甜甜的媽媽:那你一般會(huì)做些什么?吉吉:唱歌啊,或者笑……那Matatabot吃到糖后我們也讓他唱首歌?加入音樂(lè)指令,吉吉更開(kāi)心了,自己把每個(gè)都嘗試一番,小手不停地更換音符中的數(shù)字,變換出豐富的樂(lè)聲。如果是初次接觸編程的孩子也完全可以放心,糖果、音樂(lè)、機(jī)器人移動(dòng),自然地拉進(jìn)了和孩子的距離,更像是一種每個(gè)孩子都喜歡的游戲,很好地融入了編程的思維和孩子主動(dòng)思考、嘗試的體驗(yàn)。2 快樂(lè)又系統(tǒng)、科學(xué)的編程啟蒙很多家長(zhǎng)都想讓孩子嘗試編程學(xué)習(xí),實(shí)際體驗(yàn)一番下來(lái)感覺(jué)就是“教”孩子些指令,覺(jué)得也沒(méi)什么嘛?作為10多年的程序員,我們都知道,編程更重要的是能幫助孩子使用“編程思維”創(chuàng)造性地解決問(wèn)題。玩下來(lái)*的感受是,Matatalab把這些理念很好地融合在編程游戲中。序列和問(wèn)題分解想讓Matatabot吃到糖,需要小朋友把指令按照一定的順序排列出來(lái),這就是計(jì)算機(jī)編程中的“序列”,順序錯(cuò)了就無(wú)法讓機(jī)器人按照正確的路線前進(jìn)啦。這個(gè)時(shí)候孩子都是興致勃勃的,開(kāi)始不熟悉的話,我們幫著孩子先規(guī)劃下大概的路線,然后將任務(wù)拆解成一個(gè)個(gè)的小任務(wù)。很多時(shí)候吉吉也會(huì)提出不同的路線,我會(huì)鼓勵(lì)他把他的想法用指令實(shí)現(xiàn)出來(lái),一起看看和*個(gè)路線有什么區(qū)別呢?在我們大人看來(lái)也許這些不是最快、或者最短的吃糖路線,孩子自己動(dòng)手探索嘗試會(huì)啟發(fā)他們主動(dòng)思考。最最重要的是孩子的每一次嘗試都是直觀可見(jiàn)的。如果增加了障礙還需要繞行,是不是像我們和孩子玩的迷宮?以前是用筆在迷宮上畫(huà)來(lái)畫(huà)去的,現(xiàn)在能自己設(shè)計(jì)迷宮了,吉吉玩得停不下來(lái),一會(huì)兒把障礙擺在這兒,看我輕易地繞過(guò)去又去調(diào)整,來(lái)來(lái)回回幾個(gè)回合,腦、手忙得不亦說(shuō)乎??此坪?jiǎn)單的游戲,是孩子主動(dòng)參與、設(shè)計(jì)的,帶來(lái)的是不一樣的滿足感和成就感,這也是我們喜歡這套編程啟蒙產(chǎn)品的一個(gè)很重要的原因,設(shè)計(jì)開(kāi)放,靈活,不局限于既有的場(chǎng)景和主題,鼓勵(lì)孩子自己思考、創(chuàng)作和嘗試。模式識(shí)別:投擲3種骰子來(lái)找一顆糖平常我們玩桌游多數(shù)是數(shù)字骰子,有沒(méi)有玩過(guò)形狀骰子,石頭剪刀布的骰子?還有賽跑骰子?吉吉一聽(tīng)就提起了精神?媽媽,怎么玩?在糖果游戲中,我們根據(jù)孩子的年齡可以靈活使用顏色、形狀、圖案三種骰子,使用一個(gè),也可以同時(shí)使用3個(gè),有什么不同呢?先擲一個(gè)骰子,比如黃藍(lán)條紋的,可以在地圖上挑選出幾顆糖果,如果同時(shí)投擲3個(gè)骰子呢?藍(lán)黃的,胖乎乎的形狀的,條紋的,讓孩子找一找,是不是只能找到*的一顆糖果呢?是的,也是找規(guī)律。這也是計(jì)算機(jī)中的“模式識(shí)別”,明確了模式,也就會(huì)知道問(wèn)題出在哪并著手解決。孩子日后不一定以編程為工作,分析模式找出問(wèn)題會(huì)貫穿他們一生的學(xué)習(xí)和工作中。我們還可以反過(guò)來(lái),指出一顆糖果,讓孩子描述出來(lái),什么顏色的,形狀和花紋,自然而然鍛煉了孩子的表達(dá)能力。還記得我和吉吉玩恐龍桌游的時(shí)候,每次看到我遇到火山“停一次”他都特別的開(kāi)心,這樣他就可以連續(xù)走2輪,獲勝的機(jī)會(huì)更大一些。使用賽跑骰子,如同玩桌游一樣的歡樂(lè)和富有挑戰(zhàn)。我想這是“編程”和“桌游”最完美的組合方式了。在story book中附有這樣的骰子,用剪刀裁剪下來(lái),和孩子一起動(dòng)手制作的。循環(huán)地圖中找糖,有時(shí)要重復(fù)放幾次相同的指令,比如直行,有沒(méi)有簡(jiǎn)單的辦法呢?我和吉吉使用了循環(huán)指令,還一起想想日常生活中是不是也有這樣重復(fù)動(dòng)作的,吉吉說(shuō),搭積木摩天大樓,一層平著擺放,一層豎直擺放,一層平著擺放,再一層豎直擺放……是的啊,當(dāng)我們需要重復(fù)或者一組動(dòng)作時(shí),非常自然的引入了循環(huán)模塊,孩子也很容易理解。這款編程積木另外一個(gè)孩子特別喜歡的是畫(huà)畫(huà)功能,編程后可以直接在地板上畫(huà)畫(huà),當(dāng)然是可擦除的,使用指令和循環(huán)次數(shù),看著機(jī)器人小車(chē)畫(huà)出不同的圖案而變得興高采烈起來(lái),美其名曰“在進(jìn)行創(chuàng)作試驗(yàn)”,使用簡(jiǎn)單的幾個(gè)指令和循環(huán),我們畫(huà)出了三角形,房屋,五角星等等,藝術(shù)和編程完美地結(jié)合在一起,說(shuō)明書(shū)中還配有很多玩法,比如我們把畫(huà)好的三角形拿剪刀剪下來(lái),3個(gè)疊在一起制作了一顆圣誕樹(shù)。調(diào)試debug咦,機(jī)器人怎么沒(méi)有按照我設(shè)計(jì)的指令走啊,我們一起看看,哈哈,原來(lái)把左右箭頭放錯(cuò)了,這就是調(diào)試,每個(gè)人編程都會(huì)遇到的問(wèn)題,這也是編程思維中非常重要的,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤后找到原因去解決,修正。吉吉換成右轉(zhuǎn)箭頭后再試了一次,yeah, 吃到糖了。發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤后吉吉會(huì)先自己挨個(gè)檢查指令,然后嘗試修正錯(cuò)誤指令,現(xiàn)場(chǎng)試驗(yàn),這種直觀的體驗(yàn)非常符合孩子的認(rèn)知和學(xué)習(xí)特點(diǎn),也更能激發(fā)他學(xué)習(xí)編程的熱情。一天晚上,我在旁邊寫(xiě)書(shū),他自己編程,調(diào)試制作了一個(gè)“風(fēng)車(chē)”,說(shuō)是風(fēng)力發(fā)電,非常激動(dòng)地拉著我和他爸爸一起看。編程盒子里的Story book中還有很多有趣的調(diào)試場(chǎng)景,我們用編程指令在編程卡上擺放出來(lái),先走走看,再一起查找問(wèn)題出在哪,鼓勵(lì)他嘗試自己解決,一點(diǎn)都不覺(jué)得枯燥,想把上面的每個(gè)都玩上一遍, 3 孩子的創(chuàng)意,這里都能盡情實(shí)現(xiàn)玩了幾天后,吉吉說(shuō),媽媽我們能不能自己做個(gè)地圖讓機(jī)器人叢林探險(xiǎn)?好啊,說(shuō)干就干,我們找來(lái)紙,我先用紙和尺畫(huà)出一個(gè)個(gè)的地圖格子,然后吉吉來(lái)設(shè)計(jì)場(chǎng)景故事,有他喜歡的樹(shù)林,發(fā)電廠,火箭發(fā)射,摩天大樓,還有之前用機(jī)器人畫(huà)畫(huà)制作的圣誕樹(shù),接下來(lái)我們想從家里走到樹(shù)林,擺放指令,*再播放一首音樂(lè)。當(dāng)機(jī)器小車(chē)走到終點(diǎn)的時(shí)候,一下子撲到我的懷里,和我擊掌慶祝,媽媽,可以的,他可以在我們自己畫(huà)的地圖上行走,擺上他的玩具,開(kāi)始了一個(gè)又一個(gè)屬于他自己的編程故事。Matatalab是我們玩下來(lái)最最富有創(chuàng)意的編程產(chǎn)品,吉吉喜歡的畫(huà)畫(huà),剪紙,幾何圖形,還有每個(gè)孩子腦中各種千奇百怪的故事,都很好地和編程融入在一起,在編程游戲體驗(yàn)中不僅僅學(xué)會(huì)了系統(tǒng)、科學(xué)的編程思維和方法,更發(fā)揮了他自己的創(chuàng)意,感受到勇于探索、嘗試的樂(lè)趣。讓我想起少兒編程之父說(shuō)過(guò)的一句話,孩子用手搭積木學(xué)會(huì)了穩(wěn)定和堅(jiān)固,用畫(huà)畫(huà)學(xué)會(huì)了混合不同的顏色,編程是孩子一種新的語(yǔ)言,和積木、畫(huà)畫(huà)一樣,幫助孩子把想法表達(dá)出來(lái),最重要的是學(xué)會(huì)了創(chuàng)作的過(guò)程,通過(guò)不斷的探索和實(shí)驗(yàn),表達(dá)了自我和世界。想不想用孩子的小手畫(huà)一張孩他們眼中的“世界地圖”,用編程開(kāi)始您們的世界探險(xiǎn)之旅,來(lái)一起試試吧?。。?我是大樹(shù)和棉花,IBM工程師,喜歡積木,關(guān)注兒童編程教育,如果你也喜歡,歡迎加我微信一起深入交流(微信號(hào):saharay9) 。
3.少兒編程入門(mén):6款少兒編程游戲讓你的孩子愛(ài)不釋手!
一、如何培養(yǎng)孩子對(duì)編程的興趣?隨著*政策的推行,編程逐漸成為熱門(mén)培訓(xùn)課程,無(wú)數(shù)少兒編程班順勢(shì)蜂擁而起,無(wú)法否定的是,學(xué)會(huì)編程能讓孩子在未來(lái)具有巨大的潛力與競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),但這并不代表每一個(gè)孩子都應(yīng)該被“強(qiáng)制”學(xué)習(xí)編程。在真正學(xué)習(xí)編程之前,先培養(yǎng)孩子對(duì)編程的興趣是非常重要的。興趣是*的老師,只有孩子真的感興趣,才能在編程這條道路上越走越遠(yuǎn)。那么如何培養(yǎng)孩子對(duì)編程的興趣呢?不如先帶他玩幾款少兒編程入門(mén)小游戲吧,在玩游戲的過(guò)程中不僅能獲得樂(lè)趣,還能在不知不覺(jué)中學(xué)習(xí)到編程知識(shí)。下面小編推薦幾款少兒編程小游戲,保證讓你的孩子對(duì)編程愛(ài)不釋手!二、適合小孩玩的少兒編程小游戲1、Scratch Jr編程游戲Scratch Jr編程游戲,【推薦年齡】:5-7歲Scratch Jr編程游戲是由MIT麻省理工開(kāi)發(fā)的Scratch在ipad上的簡(jiǎn)化版應(yīng)用,適合5-7歲孩子作為學(xué)習(xí)Scratch編程之前的啟蒙入門(mén)。ScratchJR是一款故事內(nèi)容類的編程小游戲,它和Scratch這兩個(gè)軟件在很多設(shè)計(jì)觀念上都是相通的,比如按下綠色旗子就可以開(kāi)始執(zhí)行,舞臺(tái)中可以有許多自己設(shè)計(jì)的不同的角色,可以自己給角色錄音,也可以拍照導(dǎo)入角色等。2、Lightbot Jr編程游戲Lightbot Jr編程游戲,【推薦年齡】:4歲以上Lightbot Jr編程游戲是由來(lái)自加拿大的*生Danny 設(shè)計(jì)的一款關(guān)于計(jì)算機(jī)編程的迷宮游戲,中文譯名為《編程機(jī)器人》。這款游戲適合4歲以上的孩子玩,對(duì)于孩子編程思維啟蒙具有非常好的效果。和ScratchJR不同的是,Lightbot的學(xué)習(xí)方式是腳手架模式。通過(guò)一關(guān)關(guān)的游戲,教給孩子編程知識(shí)。和ScratchJR完美配合!3、Kodable編程游戲Kodable編程游戲,【推薦年齡】:學(xué)齡前兒童Kodable編程游戲是關(guān)卡型的游戲, 共有 105 個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都能夠教授兒童一些編程知識(shí)。這款游戲使用了大量的圖片,非常適合學(xué)齡前兒童。另外,采用鮮艷的配色讓孩子能夠長(zhǎng)時(shí)間的保持興趣。Kodable 聯(lián)合創(chuàng)始人 Grechen Huebner 在一次接受媒體采訪的時(shí)候表示:“成年人經(jīng)常會(huì)低估孩子的學(xué)習(xí)能力,其實(shí)在他們小的時(shí)候給他們一些挑戰(zhàn),他們往往能夠完成這些挑戰(zhàn),這正好證明了他們的學(xué)習(xí)能力有多高?!?、Cargo-Bot編程游戲Cargo-Bot編程游戲,【推薦年齡】:5歲以上Cargo-Bot 是*個(gè)完全針對(duì) iPad 開(kāi)發(fā)的編程學(xué)習(xí)應(yīng)用。它的難度起點(diǎn)非常適合 5 歲以上的兒童,但是隨著游戲的不斷進(jìn)行,其難度也會(huì)不斷增加。游戲者需要在一個(gè)廠房中使用吊車(chē)來(lái)移動(dòng)木箱。孩子可以在游戲的進(jìn)程中學(xué)習(xí)各種編程知識(shí),例如循環(huán)和調(diào)試等。該應(yīng)用開(kāi)發(fā)者 Rui Viann 在接受采訪時(shí)表示:“我希望這個(gè)游戲能夠讓玩家沉浸在用調(diào)查變動(dòng)箱子的過(guò)程中,而忘記了自己其實(shí)是在學(xué)習(xí)編程知識(shí)?!?、SpaceChem編程游戲SpaceChem編程游戲,【推薦年齡】:10歲以上SpaceChem編程游戲誕生于2011年,用一種類似科幻電影的題材為背景,孩子通過(guò)完成相應(yīng)的編程操作,搭建機(jī)器,去打擊怪獸。游戲的風(fēng)格和形式都比較成熟,難度稍高,適合10歲以上且有一定編程知識(shí)基礎(chǔ)的孩子使用。6、robert tuerles編程游戲robert tuerles編程游戲,【推薦年齡】:學(xué)齡前兒童這款關(guān)于計(jì)算機(jī)編程的桌游,適合年齡非常小的兒童。這個(gè)游戲去年在 上成功完成了眾籌,獲得了超過(guò) 60 萬(wàn)美元的眾籌融資,而他們?cè)O(shè)定的眾籌目標(biāo),僅僅為 2.5 萬(wàn)美元。這足以說(shuō)明人們對(duì)這個(gè)游戲的需求,它能夠教會(huì)玩家基本的變成知識(shí)。該游戲的創(chuàng)造者 Dan Shapiro 表示,這個(gè)游戲非常簡(jiǎn)單,只需兩秒鐘就能夠?qū)W會(huì)。喬布斯有一句名言:“我認(rèn)為這個(gè)*的每個(gè)人都應(yīng)該學(xué)習(xí)編程,因?yàn)樗鼤?huì)教給你如何思考?!本幊炭梢耘囵B(yǎng)一個(gè)人的邏輯思維能力、現(xiàn)實(shí)抽象能力和解決的問(wèn)題能力,而少兒階段介入效果會(huì)更好,硅谷創(chuàng)業(yè)故事中幾乎每一個(gè)科技英雄,如比爾蓋茨,都是從小就已在接觸電腦學(xué)習(xí)編程,芯片、AI等底層技術(shù)美國(guó)領(lǐng)先以及創(chuàng)新能力更強(qiáng),也與此密切相關(guān)。由此可見(jiàn),編程在未來(lái)勢(shì)必會(huì)成為優(yōu)秀人才的必備素養(yǎng)!趕快收藏起來(lái),和孩子一起在游戲中學(xué)習(xí)編程吧!
4.推薦幾款適合孩子玩的編程游戲
在上一篇文章《孩子喜歡玩iPad等電子產(chǎn)品怎么辦》中,我們鼓勵(lì)家長(zhǎng)合理控制孩子的屏幕時(shí)間,與此同時(shí),為孩子挑選合適的電子消費(fèi)內(nèi)容同樣重要。今天就給大家推薦幾款可以鼓勵(lì)孩子玩的游戲,讓孩子們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中學(xué)習(xí)編程。1. kodable推薦指數(shù):★★★★適合年齡段:5歲以上價(jià)格:前45個(gè)關(guān)卡免費(fèi)Kodable 是一款適用于 5 歲及以上兒童的教育型 iPad 游戲,適合為兒童進(jìn)行編程啟蒙。毛球家族的太空飛船在 Smeeborg 上墜毀了,他們需要玩家的幫助來(lái)探索這顆星球的迷宮。毛球非常富有邏輯性并將準(zhǔn)確地遵循你告知他們的每個(gè)指令,拖動(dòng)指令完成編程來(lái)幫助毛球走出迷宮。毛球家族分為不同的主題模式,*階段是免費(fèi)的,包括簡(jiǎn)單的條件判斷和循環(huán)指令,總共45個(gè)關(guān)卡。Kodable 設(shè)計(jì)美觀,產(chǎn)品細(xì)節(jié)充分為小朋友考慮,很容易吸引孩子。不過(guò) Kodable 較為簡(jiǎn)單,適合低齡的孩子,對(duì)大孩子來(lái)說(shuō)會(huì)有點(diǎn)挑戰(zhàn)不足。2.Lightbot推薦指數(shù):★★★★★適合年齡段:5歲以上價(jià)格:免費(fèi)Lightbot 是一款移動(dòng)端游戲,玩家通過(guò)控制機(jī)器人的移動(dòng)在固定位置點(diǎn)亮燈泡。這款游戲有多種語(yǔ)言版本,在頁(yè)面上可以調(diào)整為中文。游戲中,通過(guò)在main(函數(shù))方框中添加步驟,玩家實(shí)現(xiàn)了對(duì)于機(jī)器人的操控。與此同時(shí),游戲也通過(guò)對(duì)于步驟的限制,來(lái)激勵(lì)玩家使用函數(shù)的概念。通過(guò)封裝一定的步驟,來(lái)達(dá)到程序在邏輯上的簡(jiǎn)化。函數(shù)在編程中是很重要的概念,通過(guò)這款游戲,孩子對(duì)函數(shù)的概念會(huì)有更直觀的認(rèn)識(shí)。這款游戲畫(huà)面非常小巧可愛(ài),上手容易,適合低年齡層的孩子玩。同時(shí)游戲中有一些關(guān)卡會(huì)涉及到難一點(diǎn)的嵌套結(jié)構(gòu),對(duì)于孩子來(lái)講也具有一定的挑戰(zhàn)性。3.Box island推薦指數(shù):★★★★★適合年齡段:6歲以上價(jià)格:個(gè)等級(jí)免費(fèi)Box Island 是一款經(jīng)典且屢獲殊榮的移動(dòng)端編程冒險(xiǎn)游戲,這款游戲在為孩子們帶來(lái)令人興奮的冒險(xiǎn)體驗(yàn)的同時(shí), 向他們介紹編程的基礎(chǔ)知識(shí)。玩家在游戲中通過(guò)為角色寫(xiě)代碼來(lái)控制角色行為。游戲整體畫(huà)風(fēng)活潑,與之前大火的游戲 “Cut The Rope” 有類似的獎(jiǎng)勵(lì)風(fēng)格,適合全年齡段的孩子。在游戲的開(kāi)始主要訓(xùn)練孩子的計(jì)算機(jī)思維,例如基本的真假邏輯,循環(huán)等等。如果希望通過(guò)游戲入門(mén)編程的話,該款游戲不失為一個(gè)好的選擇,美中不足的是目前只有 iPhone 和 iPad 版本。以上三款游戲都比較適合低齡兒童,主要以拖曳模塊為主,同樣類型的游戲還有 The Foos,等等,歡迎大家在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充或者發(fā)表使用感受4.推薦指數(shù):★★★★★適合年齡段:8歲以上價(jià)格:前30個(gè)關(guān)卡免費(fèi) 是一款非常富有童趣的網(wǎng)頁(yè)編程游戲,玩家通過(guò)編程向怪獸小猴子傳達(dá)指令,幫助小猴子吃到香蕉就可以過(guò)關(guān)了。 以游戲闖關(guān)的方式進(jìn)行教學(xué),總共有300多個(gè)關(guān)卡,涉及到編程的各種概念。 選用的是,是一套 Java 的轉(zhuǎn)譯語(yǔ)言,它增強(qiáng)了Java的簡(jiǎn)潔性與可讀性,代碼指令更接近自然語(yǔ)言,易于初階編程學(xué)習(xí)者上手操作,適合作為代碼類語(yǔ)言的入門(mén)學(xué)習(xí)。這款游戲畫(huà)面簡(jiǎn)潔,手把手教孩子如何入門(mén),容易上手。游戲偏低齡化,側(cè)重于鍛煉底層的計(jì)算機(jī)思維,例如什么是命令,如何讓計(jì)算機(jī)按照人類的想法去完成任務(wù)。同時(shí),在游戲過(guò)程中會(huì)運(yùn)用到一定的基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識(shí),例如距離,角度等等,對(duì)于訓(xùn)練孩子的基礎(chǔ)邏輯思維有很大幫助。5.推薦指數(shù):★★★★★適合年齡段:9歲以上價(jià)格:免費(fèi) 是一款網(wǎng)頁(yè)編程游戲。這款編程游戲借鑒了游戲的很多設(shè)計(jì)元素,情節(jié)十分豐富,主要以勇士在地牢,森林等地圖中與怪物對(duì)抗并且獲取寶石為主線劇情。游戲主要幫助玩家熟悉各種語(yǔ)言的用法,例如Python,等等。趣味性很足,同時(shí)引入了裝備系統(tǒng)等獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。在游戲過(guò)程中。玩家需要不斷的思考如何獲取寶石,這要求玩家對(duì)于基本的計(jì)算機(jī)編程思想有初步了解,同時(shí)需要快速學(xué)習(xí)各個(gè)語(yǔ)言的特性,以此來(lái)通關(guān)。適合年齡稍大一些的孩子玩。像打游戲一樣去學(xué)習(xí)編程,相信對(duì)孩子有很大的吸引力,孩子們?cè)陉J關(guān)的過(guò)程中不知不覺(jué)就敲下了不少代碼,學(xué)習(xí)了很多編程知識(shí)。6.Human Resource Machine推薦指數(shù):★★★★★適合年齡段:12歲以上價(jià)格:30元Human Resource Machine 是一款非常有意思的移動(dòng)端游戲。這款游戲由粘粘世界(World of Goo)的設(shè)計(jì)者和制作小小煉獄(Little Inferno)的團(tuán)隊(duì)共同制作,游戲雖是走解謎路線,但玩法相當(dāng)新穎:玩家將扮演一個(gè)從基層做起的員工,需要通過(guò)指令代碼來(lái)編寫(xiě)一條條程序,完成每個(gè)階段的任務(wù),最終走上職場(chǎng)巔峰。主人公需要將郵件按照要求進(jìn)行分發(fā)。游戲注重計(jì)算機(jī)硬件實(shí)現(xiàn)方面的技術(shù)。在游戲中非常形象的表現(xiàn)出了內(nèi)存,寄存器,輸入輸出等概念,以及如何利用這些硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)基本的運(yùn)算、排序等功能。游戲在完成任務(wù)的基礎(chǔ)上還有更高要求,完成這些要求實(shí)際上也是在解決目前計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中的優(yōu)化問(wèn)題。這款游戲界面十分有意思,畫(huà)風(fēng)清奇,任務(wù)具有較大的挑戰(zhàn)性,適合有一定編程基礎(chǔ)或者年齡稍大的孩子玩。這款游戲的開(kāi)發(fā)者后面又開(kāi)發(fā)了另一款游戲,叫 7 billion humans(70億人),也是一樣有挑戰(zhàn)性,玩完“人力資源機(jī)器“如果還意猶未盡,可以也嘗試一下這個(gè)游戲。以上只是部分我熟悉的適合孩子學(xué)習(xí)編程的游戲,歡迎大家在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充或者發(fā)表使用體驗(yàn)。相關(guān)文章:少兒編程許毅松:孩子喜歡玩iPad等電子產(chǎn)品怎么辦?——給家長(zhǎng)的8條建議少兒編程許毅松:推薦幾本少兒編程方面的書(shū)
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