無錫游戲動漫學(xué)專業(yè),很多人一直對無錫動漫設(shè)計培訓(xùn)很好奇和感興趣?那么究竟好學(xué)與否,通過學(xué)動漫設(shè)計的人現(xiàn)狀,動漫設(shè)計主要學(xué)什么,動漫設(shè)計難學(xué)嗎,動漫設(shè)計學(xué)習(xí)條件,動漫設(shè)計值得做的專業(yè),學(xué)動漫設(shè)計要什么基礎(chǔ)了解下 。
1.學(xué)動漫設(shè)計的人現(xiàn)狀
作為動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)的我,現(xiàn)在已從事工作五六年了。當(dāng)然現(xiàn)在的工作也是符合所學(xué)的專業(yè)的,目前一個在影視傳媒公司任職設(shè)計總監(jiān),收入還可以。同年畢業(yè)的幾個專業(yè)同學(xué)至今我們都是保持著聯(lián)系?,F(xiàn)在也都從事著符合自己專業(yè)的工作。有的已經(jīng)成了設(shè)計公司的老板,我們這一屆畢業(yè)的同學(xué),整體來說或都還混的不錯,基本上也都還是從事動漫設(shè)計這一塊兒的。
2.動漫設(shè)計主要學(xué)什么
當(dāng)我們準(zhǔn)備在培訓(xùn)動漫設(shè)計這個專業(yè)的時候,首先我們要先了解動漫設(shè)計的課程體系是怎么樣的,需要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容,課程內(nèi)容都包含了哪些方面,涉及到哪些方面,動漫設(shè)計專業(yè)主要學(xué)影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計合成、廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝等。
3.動漫設(shè)計難學(xué)嗎
其實只要你畫畫方面的興趣愛好和畫畫方面的基礎(chǔ)。還有對一些軟件方面的了解和學(xué)習(xí)基礎(chǔ),其實學(xué)習(xí)動漫設(shè)計也是很好上手的,需要大家大膽的去創(chuàng)新和想象力,根據(jù)每個動漫角色的特點進(jìn)行設(shè)計,也能研究每部動漫的制作目的和美術(shù)風(fēng)格。學(xué)好之后你就可以掌握成熟的動漫設(shè)計能力了,這個時候就可以與團(tuán)隊一起設(shè)計出完整的并且是原創(chuàng)的動漫作品了。
4.動漫設(shè)計學(xué)習(xí)條件
小編在這里要給大家說明的是,像學(xué)習(xí)動漫設(shè)計不像很多專業(yè)是對外在條件有所要求,還有要求高學(xué)歷,但是動漫設(shè)計只要你有這方面的能力和基礎(chǔ)都是可以學(xué)習(xí)的,只要你愿意去學(xué)。但是該有的美術(shù)基礎(chǔ)我們應(yīng)該具備,還有一顆投身于這個行業(yè)一直深造的心。因為動漫設(shè)計是非常需要耐心和毅力的,需要我們刻苦的鉆研理解。
5.動漫設(shè)計值得做的專業(yè)
.動畫繪制員:目前我國與動漫相關(guān)的公司、領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。三維動畫人才主要工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,動漫設(shè)計師:動漫設(shè)計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫中設(shè)計場景,人物等,需要一定的創(chuàng)意靈感和熟練掌握繪圖軟件。這是動漫設(shè)計專業(yè)值得做的技術(shù)崗位。
6.學(xué)動漫設(shè)計要什么基礎(chǔ)
了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結(jié)合掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作、表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動力學(xué)系統(tǒng)。掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu)蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學(xué)系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力
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