北京3dmax培訓(xùn)班哪里好,今天要講解的是北京游戲設(shè)計培訓(xùn),關(guān)卡策劃,游戲制作方向選擇,學(xué)習(xí)建議,游戲設(shè)計主要學(xué)習(xí)什么,游戲設(shè)計實習(xí)期應(yīng)注意什么,游戲制作難嗎,游戲設(shè)計如何系統(tǒng)性學(xué)習(xí)這些都是需要注意的知識點。
1.關(guān)卡策劃
這里所說的關(guān)卡設(shè)計可不是說游戲里面的沖關(guān)等級,這里包含了很多的工作內(nèi)容,在這里關(guān)卡設(shè)計師負(fù)責(zé)關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設(shè)計,因此需要配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計等。提出美術(shù)、場景等方面的需求;需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)用來搭建場景白模,美術(shù)需求等。一般游戲設(shè)計專業(yè)*都會對基本的設(shè)計軟件進(jìn)行教學(xué),包括2D和3D游戲會用到的軟件。
2.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
3.學(xué)習(xí)建議
如果你以后不知道做什么想學(xué)一個技術(shù),那我建議還是學(xué)習(xí)一下Unity,在*的游戲行業(yè)中大多數(shù)是以開發(fā)手機游戲為主的,因為產(chǎn)品成型快而且確實可以帶來更多的經(jīng)濟利益。您有C++的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)Unity所需要的C##應(yīng)該還是很輕松的,只要找專業(yè)的游戲培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)即可。
4.游戲設(shè)計主要學(xué)習(xí)什么
隨著社會的不斷發(fā)展,游戲的種類也是越來越多,現(xiàn)在隨時都能看見大人小孩玩游戲,咱們也經(jīng)常聽到什么游戲設(shè)計,游戲開發(fā)的。那么游戲設(shè)計主要是學(xué)習(xí)什么呢?如果說是游戲編輯,那肯定先要大好編輯的基礎(chǔ),這是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計最基本的。然后還要學(xué)習(xí)C語言,C++或者Java還有UI等,把這些都掌握了再用到游戲設(shè)計項目中。這些都學(xué)精通了,那進(jìn)入游戲大公司肯定是沒問題的。
5.游戲設(shè)計實習(xí)期應(yīng)注意什么
咱們有很多人去學(xué)習(xí)了游戲設(shè)計后,進(jìn)入游戲公司進(jìn)行實習(xí)。那么剛進(jìn)入單位實習(xí)期,那肯定是沒什么工作經(jīng)驗的。就是因為沒什么經(jīng)驗或者經(jīng)驗不足,也沒有學(xué)會如何獨立思考。所以咱們作為實習(xí)生最應(yīng)該注意的就是執(zhí)行為主,做好領(lǐng)導(dǎo)給分配的任務(wù)就好。同時也要不停的學(xué)習(xí),多學(xué)多看。只要你過了實習(xí)期就好一些了。
6.游戲制作難嗎
現(xiàn)在游戲行業(yè)的發(fā)展是非常快的,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的人相對也有所增長。那么學(xué)習(xí)游戲制作難嗎?說句是在的,游戲制作是非常難的,但游戲制作過程中,工作又難的也有容易點的,主要看你是選擇哪方面的工作了。不管也不用太擔(dān)心,只要把嘴基礎(chǔ)的學(xué)到位了,有經(jīng)驗了。那做游戲制作也就沒有那么難了。
7.游戲設(shè)計如何系統(tǒng)性學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,如何更好的進(jìn)行系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)?首先要系統(tǒng)學(xué)習(xí)規(guī)劃學(xué)習(xí)時間,每天學(xué)習(xí)新知識多長時間,復(fù)習(xí)和做題又花多少時間等等給自己合理的規(guī)劃。其次一定要不斷的和優(yōu)秀的人優(yōu)秀的作品去碰撞。另外在不斷學(xué)習(xí)中總結(jié),積累經(jīng)驗并且堅持.只要做到這三點,學(xué)好游戲設(shè)計肯定沒問題的。
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