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上海如何做游戲策劃(游戲設(shè)計游戲美術(shù)專業(yè))

日期:2023-06-16 19:49:06     瀏覽:292    來源:上?;鹦菚r代教育
核心提示:上海如何做游戲策劃,剛剛朋友打電話給我說上海游戲設(shè)計培訓(xùn)很好,對此我還查了下學(xué)游戲設(shè)計要多久,ue4和unity,角色制作師,游戲設(shè)計游戲美術(shù)專業(yè),學(xué)習(xí)游戲設(shè)計需要找對方向,學(xué)美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎。1.學(xué)游戲

上海如何做游戲策劃,剛剛朋友打電話給我說上海游戲設(shè)計培訓(xùn)很好,對此我還查了下學(xué)游戲設(shè)計要多久,ue4和unity,角色制作師,游戲設(shè)計游戲美術(shù)專業(yè),學(xué)習(xí)游戲設(shè)計需要找對方向,學(xué)美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎。

1.學(xué)游戲設(shè)計要多久

如果是0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)游戲設(shè)計大概要2年時間,不要覺得這個時間過長,多少付出就有多少收獲,如果你只是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計中的一種可能半年時間就差不多了,但是你也被局限住了,只能做這一種工作,而且你的收入也會永遠固定,如果把游戲設(shè)計的課程全部學(xué)會那就是另一個結(jié)果了。

2.ue4和unity

ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門,但你學(xué)的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。

3.角色制作師

角色制作師,光聽名字大家應(yīng)該就能知道這個職業(yè)的工作內(nèi)容,沒錯,主要就是為了設(shè)計游戲人物角色,首先,就像大家經(jīng)常在游戲里面所體驗的游戲角色一樣,各種動態(tài)和設(shè)定都是非常的生動。而且也是非常有趣的。要求能夠熟練使用3dMax和PhotoShop以及Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力和設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

上海游戲設(shè)計培訓(xùn)上海如何做游戲策劃

4.游戲設(shè)計游戲美術(shù)專業(yè)

說到游戲美術(shù),有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術(shù)主要就是從事游戲設(shè)計類美術(shù)專業(yè)的這個方向,一般都是要求專業(yè)性,但是一大部分還是占了美術(shù)基礎(chǔ)的比重,所以在游戲美術(shù)設(shè)計師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運用傳統(tǒng)手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團隊創(chuàng)建各種視覺輔助來帶領(lǐng)游戲的外觀和感覺,并保持視覺風(fēng)格的一致性。很不錯的專業(yè)。

5.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計需要找對方向

游戲設(shè)計中也很多的方向,自己是屬于哪個行業(yè)領(lǐng)域,需要找到屬于自己的方向,然后選擇好專業(yè),知道自己的優(yōu)勢,然后在該行業(yè)長期發(fā)展,然后發(fā)揮自己的優(yōu)勢,游戲設(shè)計其實是個大工程,分為游戲策劃和游戲美工以及游戲程序等。很多新人會光憑感覺選擇認為自己適合的方向,但不能光憑自己的一腔熱血,通過培訓(xùn)接受專業(yè)教學(xué),也能很快入行。

6.學(xué)美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎

想要入行游戲設(shè)計這個行業(yè)可以從美術(shù)職位這塊入手,相對游戲設(shè)計其它來說從美術(shù)這塊入手相對來說是比較簡單。不過國內(nèi)游戲的美術(shù)質(zhì)量越來越高,以后對此的要求也會越來越高,可以趁著這個上升前期努力,還是可以進入這個行業(yè)的。

學(xué)游戲設(shè)計要多久,ue4和unity,角色制作師,游戲設(shè)計游戲美術(shù)專業(yè),學(xué)習(xí)游戲設(shè)計需要找對方向,學(xué)美術(shù)的可以做游戲開發(fā)嗎,說的還是很有道理。上海如何做游戲策劃

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學(xué)員評價ASK list

  • 杜**評價:我之前在別的機構(gòu)學(xué)的插畫,但是學(xué)了一段時間之后感覺到了提升瓶頸,后來來到火星時代報了插畫課。在這老師不僅僅教我專業(yè)的插畫知識還會教一些商業(yè)規(guī)則,我覺得對我來說還挺有用的。
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  • 陳**評價:上?;鹦菚r代名氣還是挺大的,我一個同事做影視模型的就是在火星畢業(yè)的,技術(shù)挺不錯的。而且還聽說畢了業(yè)之后還能聽課,他現(xiàn)在薪資也是一年比一年高,所以我也想來鍍鍍金,提高一下自己的技術(shù)。
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  • 李**評價:我之前是自學(xué)游戲3D方面的知識的,但總感覺自己學(xué)習(xí)掌握的知識和技術(shù)不夠全面,想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),聽了朋友的推薦來的上海火星時代,老師比較專業(yè),講解的也比較細致。
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  • 未**評價:一直都喜歡玩游戲,逐漸對游戲中角色的設(shè)計比較感興趣,就想培養(yǎng)一下,在網(wǎng)絡(luò)上了解了很多機構(gòu),看來看去感覺火星時代比較適合,現(xiàn)在自己也能設(shè)計一些喜歡的游戲角色了。
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  • 小**評價:我一直對游戲3D比較感興趣,然后對比了很多家之后,我覺得火星時代還不錯。試聽課老師講得挺細致的,對于我這種沒有什么基礎(chǔ)的小白來說很友好。而且聽說老師都是行業(yè)比較牛的老師,打算去試一試。
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  • 吳**評價:我報名了上海火星時代教育的原畫設(shè)計課,之前聽朋友說這個課還不錯,前期學(xué)習(xí)比較辛苦,需要學(xué)的內(nèi)容也很多,后期就比較輕松了。老師教的特別專業(yè),講得也特別細,所以我也打算去試試。
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