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1.什么叫UI設(shè)計(jì)
UI設(shè)計(jì)也可以被稱為界面設(shè)計(jì),它指的是對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,而互聯(lián)網(wǎng)中經(jīng)常用的UI設(shè)計(jì)就是虛擬UI。好的UI設(shè)計(jì)不僅可以讓軟件變的有個(gè)性有品位還可以使得操作軟件時(shí)變的簡(jiǎn)單舒適自由。
2.UI設(shè)計(jì)師的職能有哪幾方面
UI設(shè)計(jì)師的職能大概包括了三個(gè)方面:*個(gè)方面是圖形設(shè)計(jì),也就是對(duì)軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”進(jìn)行設(shè)計(jì);第二方面就是交互設(shè)計(jì),這個(gè)職能主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹(shù)狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等;第三方面就是對(duì)于用戶的測(cè)試或研究。
3.UI的設(shè)計(jì)原則
UI的設(shè)計(jì)原則有很多,其中有簡(jiǎn)易性:界面的簡(jiǎn)潔不僅便于用戶使用和了解產(chǎn)品還可以減少用戶發(fā)生錯(cuò)誤選擇的可能性。用戶語(yǔ)言:指界面中要使用能反映用戶本身的語(yǔ)言而不是游戲設(shè)計(jì)者的語(yǔ)言。清楚:指界面在視覺(jué)效果上便于用戶理解和使用。
4.UI設(shè)計(jì)的目標(biāo)一致性原則
雖然在UI設(shè)計(jì)的軟件中往往存在多個(gè)組成部分,如組件、元素等。但是不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)卻是需要達(dá)到一致的。例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶作為目標(biāo)用戶,以簡(jiǎn)化界面邏輯作為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么這個(gè)目標(biāo)就需要貫徹整體軟件而不是局部軟件。
5.UI設(shè)計(jì)的交互行為一致原則
在UI設(shè)計(jì)交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對(duì)應(yīng)的行為事件后,其交互的行為需要做到一致。例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對(duì)話框都要至少包含確認(rèn)和放棄這兩個(gè)按鈕的。相同類型的交互元素所引起的行為事件相同也是對(duì)于交互行為一致性原則比較極端的一種理念。
6.UI設(shè)計(jì)的可理解原則
軟件的產(chǎn)生就是要用戶去使用,用戶使用的前提是必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能。如果不能為用戶理解,那么就需要提供一種非破壞性的途徑使得用戶可以通過(guò)對(duì)該元素的操作從而達(dá)到對(duì)軟件功能的理解,比如:刪除操作元素。用戶可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,在理解元素對(duì)應(yīng)功能的同時(shí)也可以取消這個(gè)操作。
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