溫州游戲界面設計培訓游戲ui,回望過去的這些年里,溫州UI設計培訓需求爆發(fā),下面UI的概念有哪些,UI設計的人與界面,UI設計中的提示和引導用戶,UI設計中的界面設計,布局合理化原則中的具體規(guī)范,UI設計中的系統(tǒng)響應時間原則講述了這一現(xiàn)象。
1.UI的概念有哪些
首先UI指的是人與信息交互的媒介,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征。其次UI是指信息的采集與反饋以及信息的輸入與輸出,這也是在界面的基礎上從而產(chǎn)生的人與產(chǎn)品之間的交互行為。*可以將UI的高級形態(tài)理解為User Invisible。
2.UI設計的人與界面
在UI設計中,交互設計師的工作就是對于人與界面研究。交互設計師通常就是設計軟件的操作流程、樹狀結構以及對于軟件的結構與操作的規(guī)范等。而一個軟件產(chǎn)品在編碼之前要做的就是交互設計同時還要確立交互模型及交互規(guī)范。一般交互設計師的工作背景大多都是軟件工程師,當然也有一些是視覺設計師轉(zhuǎn)行進入的。
3.UI設計中的提示和引導用戶
用戶的工具是軟件,因此應該由用戶自己來操作和控制軟件。軟件應該響應用戶的動作和設定的規(guī)則。對于用戶交互的結果和反饋,并提示用戶結果和反饋的信息,從而引導用戶進行用戶需要的下一步操作。這也是UI設計中的設計流程之一。
4.UI設計中的界面設計
軟件的界面設計就像是工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣。是產(chǎn)品的重要買點。界面設計不是單純的美術繪畫,它需要定位使用者、使用環(huán)境及使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的體驗。
5.布局合理化原則中的具體規(guī)范
布局合理化原則中包含了菜單布局,應該保持菜單簡潔及分類的準確性,避免菜單深層度超過3層。按鈕布局,應該將確認操作按鈕放在左邊,取消或關閉按鈕放在右邊。滾動條布局,在進行頁面設計時應該避免出現(xiàn)橫向滾動條。
6.UI設計中的系統(tǒng)響應時間原則
在UI設計中系統(tǒng)響應的時間應該適中,響應時間過長的話會讓用戶感到不安和沮喪,但響應時間過短的話則會影響用戶的操作節(jié)奏,可能還會導致操作錯誤。因此在時間上應做到2~5秒顯示處理信息提示的窗口,5秒以上顯示進度條,長時間處理完成時給予完成的警告提示。
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