上海動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心電話,越來越多的人開始對(duì)上海動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)重視起來了,因此小編通過剛開始學(xué)習(xí)需要注意,游戲和動(dòng)畫選擇,MAYA和3DMAX,學(xué)動(dòng)漫專業(yè)前景好嗎,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要會(huì)美術(shù)嗎,動(dòng)漫設(shè)計(jì)練習(xí)方法給大家分享一下。
1.剛開始學(xué)習(xí)需要注意
做為剛剛開始學(xué)習(xí)的新手,想要從0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),當(dāng)你進(jìn)入這個(gè)陌生的領(lǐng)域時(shí),要不斷的告訴自己一定要相信自己,并且給足自己充足的時(shí)間。因?yàn)槎颊f萬事開頭難,只要開一個(gè)好頭相信后面就不會(huì)容易很多,當(dāng)然在學(xué)習(xí)的過程中必須要持之以恒才能快速的學(xué)會(huì)。
2.游戲和動(dòng)畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫貼圖,動(dòng)畫基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫普遍工資高。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
4.學(xué)動(dòng)漫專業(yè)前景好嗎
為什么我把心態(tài)放在*位?因?yàn)樵诟∪A的今天,想認(rèn)認(rèn)真真的做件事,太難了!特別是零基礎(chǔ),作為零基礎(chǔ)必須要有一個(gè)“小強(qiáng)”精神,打不死,不怕煩,不怕累,勇于堅(jiān)持,最重要的是要一步步的來,不能妄想秒變大觸,畫畫是沒有速成的,更加沒有一步登天,所以大家*步就是在心態(tài)上面給自己一個(gè)很好的定位!
5.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要會(huì)美術(shù)嗎
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)會(huì)美術(shù)功底的比沒有功底的學(xué)習(xí)起來是比較的輕松很多的,掌握的節(jié)湊也是比較的快,單是并不能說學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)就一定要要美術(shù)的功底,學(xué)習(xí)的話舊貨出現(xiàn)程度不一的學(xué)生,針對(duì)不同的學(xué)生,像培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有相應(yīng)的課程。所以說美術(shù)功底好不好都是可以學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)。
6.動(dòng)漫設(shè)計(jì)練習(xí)方法
人體其實(shí)非常的難教而且合理的學(xué)習(xí)方法掌握起來很困難,可能就是某一個(gè)瞬間你知道了這個(gè)東西要怎么畫,但是到這個(gè)的時(shí)間,可能需要好幾年。所以有經(jīng)驗(yàn)教人體的人其實(shí)并不多。其實(shí)練習(xí)的方法太多了,有的人就說你天天畫就好了,但是有的方法是你天天畫也畫不好的,通過這次學(xué)習(xí),至少讓你能夠避免這種誤區(qū)從而達(dá)到好幾倍的進(jìn)步速度♂。所以,為了原創(chuàng)的練習(xí)才更有效。
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