赤峰C4D培訓(xùn)班——3Dmax和C4D哪個(gè)好——室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖用哪個(gè)軟件 課程咨詢:
C4D和3ds Max,同樣歸屬于三維軟件, 在桌面和操作上是不一樣
3ds Max是zui早面市運(yùn)用廣泛,上手容易,是初學(xué)三維者的,只要效果圖制作思路清晰,上手還是很容易的,而且3DMAX后面的版本是越來越便捷,操作起來非常適合初學(xué)的人。3ds Max和C4D有一定重疊,但其優(yōu)勢(shì)是建筑可視化(室內(nèi)設(shè)計(jì)和建筑表現(xiàn))。
其次、C4D入門較快,在欄目包裝,電視臺(tái)、影視后期、廣告、等方向表示不錯(cuò),常和剪輯和軟件配合使用,C4D它涉及的領(lǐng)域除了建筑表現(xiàn)、運(yùn)動(dòng)圖像、動(dòng)畫之外,也涉及電影制作。
C4D在集成的功能有一些是后期軟件的功能,比如三維和二維的追蹤反求功能,相比max,C4D相對(duì)更穩(wěn)定些,但做效果圖還是max,邏輯清晰(操作可逆,可以很直觀的讓用戶憑直覺操作)。
從操作系統(tǒng)的角度來說,3DMAX的使用群體都是windows,思路更靠近Windows,而Cinema4D同時(shí)適用于windows和mac,甚至在非*區(qū)域客戶基本都是選擇mac。
3dsmax被官方定義為大型游戲動(dòng)漫模型制作軟件,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目標(biāo)的選擇學(xué)習(xí),節(jié)省學(xué)習(xí)時(shí)間。
3dsmax主要功能
1、3dsmax建模功能
3dsmax建模功能有若干方法,網(wǎng)格建模,多邊形建模,樣條建模,NURBS建模,復(fù)合建模,面片建模。
先被初學(xué)者接觸是多邊形建模,其他建模方法使用不如多邊形多,但有明顯針對(duì)性,適合一些場(chǎng)景和模型類型。
如果對(duì)模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法,盡管多邊形建模幾乎,但某些模型,不適合使用多邊形建模,效率和細(xì)節(jié),使用其他建模方式更好用。
例如曲面物體建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多邊形好的多。但3dsmax的NURBS建模口碑很一般。
如果大家想學(xué)習(xí)次世代3D游戲建模的話,可以到這個(gè)游戲建模教程資料裙:它開頭的數(shù)字是:107,在中間的是:217,位于尾部的數(shù)字是:2722,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。3Dmax、Zbrush、Maya次時(shí)代游戲動(dòng)畫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索,手把手教會(huì)你3D游戲建模
2、3dsmax動(dòng)畫控制功能
3dsmax作為大型游戲動(dòng)漫模型制作軟件,提供了不錯(cuò)的動(dòng)畫編輯功能,包括關(guān)鍵幀和曲線編輯器功能。
通過曲線編輯器控制動(dòng)畫,更有實(shí)際意義,這里的動(dòng)畫控制,包括角色動(dòng)畫控制
3、3dsmax動(dòng)力學(xué)功能
動(dòng)力學(xué)指通過模擬對(duì)象的物理屬性,及交互方式創(chuàng)建動(dòng)畫過程,歸類到動(dòng)畫表現(xiàn)。
交互方式可以完全參數(shù)化,與物理世界情形一樣,也可以包含設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫的對(duì)象(如拋出的球)及設(shè)置動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的對(duì)象(如保齡球擊打)。
此外,動(dòng)力學(xué)模擬還涉及到重力、風(fēng)力(帶有湍流)、阻力、摩擦力、反彈力等力。
更高級(jí)的動(dòng)力學(xué)引擎可以模擬軟體(如布和繩索)、液體(如水和油)和關(guān)節(jié)連接的實(shí)體,后者有時(shí)又稱為"碎布玩偶"物理對(duì)象。
雖然3dsmax有動(dòng)力學(xué)功能,但并不好用,設(shè)置復(fù)雜,反而是新興的C4D默認(rèn)動(dòng)力學(xué)好些。
4、3dsmax模擬效果功能
3dsmax提供了模擬和效果多個(gè)工具,用于建??臻g更改、粒子、物理屬性、大氣、攝影機(jī)模擬。
其中包括:空間扭曲對(duì)象,粒子系統(tǒng),MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空間),布料和 Garment Maker 修改器,效果和環(huán)境。
5、3dsmax渲染功能
3dsmax提供了掃描線、mental ray渲染器、Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器。
其中的Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器是用于渲染場(chǎng)景的備用方法。
渲染效果上,mental ray渲染器功能上更細(xì)致一些,有經(jīng)驗(yàn)的人充分利用豐富的設(shè)置做出相當(dāng)好效果。
VRAY是獨(dú)立渲染器,3dsmax沒有內(nèi)置在3dsmax里。
6、數(shù)據(jù)交換
3ds Max 能夠與其他三維建模應(yīng)用程序共享數(shù)據(jù)和模型。
文件鏈接管理器可以創(chuàng)建圖形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活動(dòng)鏈接??梢栽?3ds Max 中應(yīng)用材質(zhì)和動(dòng)畫,如果原始文件中有任何更改,仍然會(huì)更新幾何體。
這個(gè)功能有實(shí)用性,行業(yè)經(jīng)常需要數(shù)據(jù)交流。
7、角色動(dòng)畫
3ds Max 包含兩套完整角色設(shè)置獨(dú)立子系統(tǒng)(即 CAT 和 character studio),以及一個(gè)獨(dú)立的群組模擬填充系統(tǒng)。
CAT 和 character studio 均提供高度自定義內(nèi)置、現(xiàn)成角色綁定,可采用 Physique 或蒙皮修改器對(duì)角色綁定應(yīng)用蒙皮。
兩套系統(tǒng)均與運(yùn)動(dòng)捕捉文件兼容。每套系統(tǒng)都具有其獨(dú)到之處,且功能強(qiáng)大。
總 結(jié)
1.關(guān)于哪個(gè)軟件更容易學(xué),其實(shí)把其中的一個(gè)學(xué)專學(xué)精了都會(huì)比較吃香,建議開始接觸時(shí),先考慮清楚今后要從事的職業(yè)和發(fā)展方向,再針對(duì)性精修;
2.學(xué)軟件關(guān)鍵的是在于培養(yǎng)思維,一般終都要融入到團(tuán)隊(duì)合作,融入到工作環(huán)節(jié)的具體流程上去的,每一個(gè)環(huán)節(jié)都不盡相同,但總體思維上是一樣的,此時(shí)你就得讓你在整個(gè)環(huán)節(jié)中盡可能不要出錯(cuò)。堅(jiān)決不要讓下一個(gè)流程的下一個(gè)或用多個(gè)環(huán)節(jié)來填補(bǔ)。
這兩個(gè)各有優(yōu)缺點(diǎn),就看你想做什么工作?