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1.游戲和動(dòng)畫(huà)選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫(huà),報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫(huà)學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫(huà)貼圖,動(dòng)畫(huà)基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫(huà)的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫(huà)普遍工資高。
2.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的方法
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)無(wú)非就那么幾點(diǎn):1.自學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)知識(shí),自己購(gòu)買動(dòng)漫設(shè)計(jì)相關(guān)的書(shū)籍自己琢磨,就是花的時(shí)間比較長(zhǎng)。2.網(wǎng)上視頻教學(xué),去網(wǎng)上購(gòu)買些動(dòng)漫設(shè)計(jì)相關(guān)的視頻,跟著視頻一步步的學(xué)習(xí)。3.選擇動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí),在學(xué)校跟著老師學(xué)習(xí)還有一些實(shí)操,像這樣學(xué)起來(lái)也是比較快的。
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪家好
動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展不錯(cuò),技術(shù)性的工作,學(xué)好了非常吃香。在選擇培訓(xùn)學(xué)校的時(shí)候更多的是要關(guān)注師資力量和就業(yè)保障,有些網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程學(xué)校的學(xué)費(fèi)跟面授的學(xué)校的學(xué)費(fèi)都差不多,但是教學(xué)質(zhì)量差別還是非常大的,想入行,自己就要拿出來(lái)時(shí)間進(jìn)行集中的提升技術(shù),找面授的培訓(xùn)學(xué)校。靠譜的學(xué)校去看看。
4.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過(guò)多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來(lái)區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)以后的前景
不好說(shuō),其實(shí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是個(gè)坑。首先動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)就是兩個(gè)行業(yè)兩個(gè)方向,連這個(gè)都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說(shuō)你的精力悟性都特別高能通吃。一般來(lái)說(shuō)畢業(yè)如果從事ACG 動(dòng)畫(huà) 漫畫(huà) 游戲行業(yè)中的任何一個(gè),最終過(guò)萬(wàn)是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過(guò)關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對(duì)你來(lái)說(shuō)其實(shí)是嚴(yán)峻,也不要樂(lè)觀。
6.學(xué)好之后接包能賺錢嗎
那些條漫通常*找一手包描線一格8-15元,上色一格12-20元,單部漫畫(huà)周更通常20-60格,所以拿到一部漫畫(huà)的描線和上色,最多能拿到35一格,因?yàn)椴粔蚴炀?,所以我大概?周的樣子能夠做2100。扣稅以后到手2000左右,當(dāng)然,以后熟練之后肯定用時(shí)會(huì)減少很多的,不過(guò)有時(shí)候漫畫(huà)不受歡迎隨時(shí)會(huì)被腰斬或強(qiáng)行完結(jié),那么就需要繼續(xù)找,所以可以提前積累一些發(fā)稿方的資源,做好幾單之后,通常也不需要試稿,將以前做過(guò)的單子發(fā)給編輯看看就能通過(guò),剩下的就是簽約等稿子。
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