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1.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
2.游戲設(shè)計核心
當(dāng)我們在進(jìn)行游戲設(shè)計時,特別是設(shè)計系統(tǒng)的時候,更深層的是需要考慮一個游戲的整體性。比如說在正常的SLG游戲中,游戲的核心便是策略,那么如何圍繞著這個策略核心來設(shè)計系統(tǒng)?在我參與的一個項目組中,游戲的類型便是SLG,以城戰(zhàn)為主。
3.學(xué)游戲設(shè)計要學(xué)多久
游戲設(shè)計包含的面太多太多,現(xiàn)在有的家長在小的時候就開始學(xué)編程,對腦力開發(fā)也比較的高后期的學(xué)習(xí)起來會容易很多。現(xiàn)在有的很多*都開設(shè)有相關(guān)的專業(yè),但是報考的人確不多,也可能是是家長反對原因,現(xiàn)在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)比較多,小編看過相關(guān)的課程介紹一般1-2年才可以基本做做到系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的費用也是不便宜的,游戲設(shè)計可以學(xué)習(xí)其中一個模塊就可以找工作了,單科1-2萬左右的!
4.學(xué)游戲設(shè)計好找工作嗎
一個游戲產(chǎn)品的制作設(shè)計諸多方面:策劃、設(shè)計、美術(shù)、建模、程序等等,其中由于美術(shù)、建模所需制作的游戲內(nèi)容過多,且制作周期較長,成為了整個游戲制作團(tuán)隊中數(shù)量最多的制作人員。在國內(nèi)各家招聘平臺上,每天有近80000+條有關(guān)于“游戲”的招聘崗位發(fā)布,其中關(guān)于“3D游戲美術(shù)”、“游戲場景建模/渲染”、“游戲角色建模/渲染”的招聘需求更是占到了60%以上。所以好好學(xué),只要你來,條件任你開。
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