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1.動漫設(shè)計如何學(xué)
畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學(xué)好。然后動漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學(xué)習(xí)的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當(dāng)然也會學(xué)習(xí)故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導(dǎo)演的知識。3d還得學(xué)習(xí)建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯的。*還要學(xué)習(xí)后期制作,把作品打造出來。
2.動漫設(shè)計怎樣學(xué)
學(xué)都動漫設(shè)計首先就是要打基礎(chǔ),其次可以多臨摹些線稿,畫,不停地畫。一切技巧在強大基本功面前都是浮云,記住,不要停止基礎(chǔ)繪畫。其他專業(yè)課都是浮云,2d3d無所謂,稍微懂點理論不掛科就行了,只有強大的基礎(chǔ)繪畫功底才能讓你成為一個合格的動畫師。
3.動漫設(shè)計的發(fā)展趨勢如何
動漫設(shè)計對于現(xiàn)如今廣大的學(xué)生來說,就業(yè)前景和其他專業(yè)相比還是很好的。動漫被二十一世界譽為最有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè),遠(yuǎn)的不說就拿*來說,*的動漫市場具有一千多億的潛在價值空間,在這樣的情況下動漫設(shè)計真的是水張船高,也就成為市場上最緊缺的人才。
4.動漫設(shè)計要學(xué)多久
學(xué)多久這個是沒有什么定性的,一般都是五到七個月,沒基礎(chǔ)的基礎(chǔ)班就要上四個月,提高班還有三個月,針對性學(xué)習(xí)、針對性練習(xí),在校生與工作黨都可利用業(yè)余時間參加學(xué)習(xí),每月保證50小時以上學(xué)習(xí)時間即可,在這里你的每一分鐘都會很充實!
5.學(xué)習(xí)動漫學(xué)歷不是硬性條件
好的學(xué)校能給你的是更開闊的眼界和更好的人脈,動漫設(shè)計畢竟是吃技術(shù)的,技術(shù)是硬性條件,畫的特別好的話沒學(xué)歷也會有人需要,所以學(xué)歷在游戲動漫行業(yè)不是硬性條件,但是你有那就更好,很多大的企業(yè)也是用學(xué)歷設(shè)置*道門檻,相信自己,技術(shù)達(dá)到就不用愁找不到工作了。
6.學(xué)動漫要多高的學(xué)歷
學(xué)動漫不需要多高的學(xué)歷,學(xué)歷一方面是入職門檻,比如某些大公司hr,在不了解你的前提下,首先當(dāng)然卡學(xué)歷,另一方面,它是學(xué)習(xí)經(jīng)歷的體現(xiàn),做動漫如果連相關(guān)專業(yè)知識都沒學(xué)習(xí)過,以后肯定是你職業(yè)成長的短板,即使入職了,以后也會倒逼你付出多于同事數(shù)倍的努力來補齊這塊知識短板。
7.學(xué)動漫需要花費時間
在動漫行業(yè)平均待遇優(yōu)厚,只要技術(shù)好薪資待遇就不是問題,只要你懂前期策劃又能掌握熟練技術(shù),年薪可以達(dá)到數(shù)十萬元,初學(xué)者剛進(jìn)入行業(yè)前可以選擇適合自己的培訓(xùn)學(xué)校,想要學(xué)好一門技術(shù),肯定是需要花費一些時間或金錢的,沒有投入也談不上回報。
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