朋友圈

13140882082

全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

位置:長(zhǎng)沙電腦培訓(xùn)資訊 > 長(zhǎng)沙UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)資訊 > 長(zhǎng)沙游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 培訓(xùn)(UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)好還是自學(xué)好)

長(zhǎng)沙游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 培訓(xùn)(UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)好還是自學(xué)好)

日期:2024-03-27 10:50:36     瀏覽:194    來(lái)源:長(zhǎng)沙中公優(yōu)就業(yè)
核心提示:長(zhǎng)沙游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 培訓(xùn),隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的人群都在做長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),為啥這么多人都在做,接下來(lái)我就和大家聊聊游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)的意義,游戲設(shè)計(jì)公司的重要性,UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)好還是自學(xué)好

長(zhǎng)沙游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 培訓(xùn),隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的人群都在做長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),為啥這么多人都在做,接下來(lái)我就和大家聊聊游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)的意義,游戲設(shè)計(jì)公司的重要性,UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)好還是自學(xué)好,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)。

1.游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。

2.游戲設(shè)計(jì)的意義

現(xiàn)在不管是大人還是小孩,連幼兒園的小孩都會(huì)玩手機(jī)上的游戲了,可見(jiàn),游戲設(shè)計(jì)行業(yè)前景還是很不錯(cuò)的,不管是手游還是電腦游戲,都是設(shè)計(jì)到游戲設(shè)計(jì)的工作,游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)長(zhǎng)沙游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 培訓(xùn)

3.游戲設(shè)計(jì)公司的重要性

一個(gè)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作,還有公司的氛圍,都是很重要的,一個(gè)不錯(cuò)的游戲公司,應(yīng)該是下班后仍然會(huì)一起談?wù)撚螒?。有什么好的游戲體驗(yàn)就興奮地拿出來(lái)與同事分享的文化。應(yīng)該是能夠把自己作為玩家的看法用來(lái)評(píng)判自己參與的項(xiàng)目,并且每個(gè)人能夠從自己龐大的游戲庫(kù)中引經(jīng)據(jù)典,以清晰的游戲價(jià)值觀對(duì)自己參與項(xiàng)目進(jìn)行批評(píng)和討論的文化。

4.UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)好還是自學(xué)好

其實(shí)學(xué)習(xí)主要還是都靠自己。成功的道路不止一條,道路千千萬(wàn)。選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)肯定是可以加快學(xué)習(xí)的進(jìn)度并且可以避免很多彎路,畢竟良師指路可以讓你快速成長(zhǎng)。如果你現(xiàn)在在職學(xué)生,業(yè)可以試試自學(xué),給自己定個(gè)時(shí)間,比如自學(xué)一個(gè)月看學(xué)習(xí)的“療效”。如果學(xué)習(xí)效果好效率高,自己又能持續(xù)自學(xué),再加入學(xué)生團(tuán)隊(duì)做點(diǎn)實(shí)際的項(xiàng)目或者找實(shí)習(xí)工作積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),這也是一條很好的自學(xué)成長(zhǎng)之路

5.游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)

在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開(kāi)端,中段和結(jié)尾。開(kāi)端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來(lái)展現(xiàn)主角不斷對(duì)抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對(duì)于非線性敘事的分類,真是眾說(shuō)紛紜,但是很多想法都很類似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。

6.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)

游戲市場(chǎng)目前發(fā)展也是很不錯(cuò)的,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的人也是年輕化,不管是我們看到PC端的游戲還是,手機(jī)端的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)都是比不可少,好的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)不但給用戶體驗(yàn)上都是很不錯(cuò)的,可玩性也是很好的,哪怎么制作好的原畫(huà)?需要有一定的美術(shù)功底,現(xiàn)在從事相關(guān)的設(shè)計(jì)的女生還是很優(yōu)勢(shì)的,審美方面都是很優(yōu)秀的,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)工資方面也是很不錯(cuò)。

看完以上游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)的意義,游戲設(shè)計(jì)公司的重要性,UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)好還是自學(xué)好,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的分析,如果你有了想法,那么就一定要付出實(shí)踐。長(zhǎng)沙游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 培訓(xùn)

尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處與鏈接:http://xiutang13.cn/news_show_1397883/,違者必究!

本文由 長(zhǎng)沙中公優(yōu)就業(yè) 整理發(fā)布。更多培訓(xùn)課程,學(xué)習(xí)資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細(xì)解答:
咨詢電話:13140882082

如果本頁(yè)不是您要找的課程,您也可以百度查找一下: