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1.UI設計的研究界面
在UI設計中,圖形設計師的工作就是對于界面的研究。我國內(nèi)大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)的,也可以被稱為是了解軟件產(chǎn)品、致力于提高軟件用戶體驗的產(chǎn)品外形設計師。而這些設計師大多都是美術院校畢業(yè)的,其中大部分都是有美術設計教育背景的。
2.UI的設計方向
UI通俗來說也就是用戶界面,它是User和interface的縮寫。UI簡單從字面上來看就是用戶與界面兩個部分組成的,但實際上還包括了用戶與界面之間的交互關系,由此可以分為三個方向,它們分別是:用戶研究、交互設計以及界面設計。
3.UI設計中的可讀性原則
可讀性原則包括文字的長度,它特別是在大塊空白的設計中顯得尤為重要,太長的會導致眼睛疲憊、閱讀困難等;相反太短的則會造成尷尬的斷裂效果從而嚴重影響閱讀的流暢性。原則中還包括空間和對比度,每個字符和線路長度、間距都有著很重要的關系。另外文本的對齊也對用戶的閱讀有著較大的影響。
4.UI設計中的布局合理化原則
在進行設計的時候需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶瀏覽操作的習慣,如:從上到下、從左到右等,避免常用業(yè)務功能按鍵的排列過于分散導致用戶移動鼠標的距離過長。應該將不常用的功能區(qū)隱藏從而保證界面簡潔并使得用戶專注于主要業(yè)務操作,同時對于軟件的可用性也有了提高。
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