成都動(dòng)漫設(shè)計(jì)一般學(xué)幾年,隨著我國的發(fā)展,成都動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)也是比較火的,接下來我就和大伙說說動(dòng)漫設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎,動(dòng)畫要學(xué)習(xí)什么,動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎樣學(xué),動(dòng)漫設(shè)計(jì)究竟如何,MAYA和3DMAX,動(dòng)漫制作零基礎(chǔ),動(dòng)畫的形成。
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)也是要有繪畫基礎(chǔ)好的,不能光看自己的的興趣愛好也是不行的,也要看你自己是否能夠一直堅(jiān)持下來,我也看見有很多沒什么基礎(chǔ)自己很努力畫動(dòng)漫也是畫得很好的,就目前動(dòng)漫設(shè)計(jì)在國內(nèi)的市場(chǎng)還是很不錯(cuò)的,主要是看你學(xué)出來之后的成就。
2.動(dòng)畫要學(xué)習(xí)什么
3d動(dòng)畫是軟件和繪畫*是同步進(jìn)行,現(xiàn)在主流的動(dòng)畫軟件還是maya,軟件是輔助2d可以提升你對(duì)動(dòng)作和表情的理解,當(dāng)然你也要適當(dāng)?shù)牧私庖恍┯?jì)算機(jī)語言 ,因?yàn)榻壎ú寮袝r(shí)候你得自己寫,當(dāng)你了解基礎(chǔ)動(dòng)畫后可以根據(jù)自己的喜好和技能點(diǎn)去選擇CG,動(dòng)畫,寫實(shí),這些方面中的一個(gè)去深入了解。
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎樣學(xué)
學(xué)都動(dòng)漫設(shè)計(jì)首先就是要打基礎(chǔ),其次可以多臨摹些線稿,畫,不停地畫。一切技巧在強(qiáng)大基本功面前都是浮云,記住,不要停止基礎(chǔ)繪畫。其他專業(yè)課都是浮云,2d3d無所謂,稍微懂點(diǎn)理論不掛科就行了,只有強(qiáng)大的基礎(chǔ)繪畫功底才能讓你成為一個(gè)合格的動(dòng)畫師。
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)究竟如何
現(xiàn)如今動(dòng)漫在*的市場(chǎng)發(fā)展的非常好,像斗羅大陸,斗破蒼穹,秦時(shí)明月等國漫的崛起,吸引了大批的粉絲,但是*動(dòng)漫方面的人才還是比較稀少的,所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才的薪資待遇也是比較的高,也同時(shí)吸引了很多愛好動(dòng)漫的人從事辭職業(yè),動(dòng)漫設(shè)計(jì)是比較遲像的。
5.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
6.動(dòng)漫制作零基礎(chǔ)
如果是0基礎(chǔ)學(xué)動(dòng)漫制作,首先就是要打基礎(chǔ),那如何打基礎(chǔ)呢,首先不排除多看一些動(dòng)漫,漫畫,尋找自己喜歡的畫風(fēng)去發(fā)展,然后多練習(xí)人體結(jié)構(gòu)比例動(dòng)態(tài),多臨摹,沒事多摸魚,來了興趣就畫,一定會(huì)有很大進(jìn)步,動(dòng)漫的基礎(chǔ)就是畫畫有了畫畫的基礎(chǔ)才能更好的學(xué)習(xí)。
7.動(dòng)畫的形成
動(dòng)畫中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場(chǎng)景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實(shí)。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動(dòng)作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動(dòng)畫更加完善。
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