長(zhǎng)沙開(kāi)福區(qū)游戲編程設(shè)計(jì)培訓(xùn),目前來(lái)說(shuō)長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,下面游戲設(shè)計(jì)師的入門(mén)條件,游戲設(shè)計(jì)屬于什么專(zhuān)業(yè),游戲設(shè)計(jì)師收入,游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的需求量增加,游戲開(kāi)發(fā)成本是多少,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲相關(guān)崗位有哪些選擇是小編整理的相關(guān)原因的分析。
1.游戲設(shè)計(jì)師的入門(mén)條件
游戲設(shè)計(jì)師這個(gè)專(zhuān)業(yè)入門(mén)條件雖然沒(méi)有太多的條條框框,但是該有的專(zhuān)業(yè)知識(shí)也必須得掌握,比如說(shuō)美術(shù)基礎(chǔ)也是占很大的比重的,畢竟在做設(shè)計(jì)的時(shí)候首先就需要會(huì)手繪,并不是說(shuō)非得科班出身,但也需要有基礎(chǔ)的,如果美術(shù)基礎(chǔ)比較薄弱的朋友也不要過(guò)于擔(dān)心,選擇培訓(xùn)班學(xué)習(xí)的話(huà),老師會(huì)具體的專(zhuān)業(yè)的教學(xué),學(xué)習(xí)效率也是很高的,只要自己愿意學(xué)。
2.游戲設(shè)計(jì)屬于什么專(zhuān)業(yè)
游戲設(shè)計(jì)其實(shí)算是近幾年比較火熱的專(zhuān)業(yè),尤其是很多男孩子選擇游戲設(shè)計(jì)這個(gè)專(zhuān)業(yè)是非常的占優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)槟泻⒆踊旧蠈?duì)于游戲都是非常喜歡的,如果作為專(zhuān)業(yè)來(lái)學(xué)習(xí)的話(huà),也是非常有利的。游戲設(shè)計(jì)在*里面是屬于電腦專(zhuān)業(yè)的,其實(shí)算是一個(gè)分支專(zhuān)業(yè)。游戲設(shè)計(jì)師一般都是專(zhuān)供于某一種特定的游戲類(lèi)型,基本上都有很多潛在的概念和相似性。
3.游戲設(shè)計(jì)師收入
我學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)有半年了,剛開(kāi)始找到一家游戲公司做設(shè)計(jì),當(dāng)然剛開(kāi)始是實(shí)習(xí),薪資6K起,感覺(jué)還不錯(cuò),有時(shí)候還經(jīng)常和教我的老師聊聊一些不懂的知識(shí),老師都很耐心給解答,和朋友一樣?,F(xiàn)在半年過(guò)了實(shí)習(xí)期早已經(jīng)過(guò)了,現(xiàn)在的每月薪水最少在15K以上。
4.游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的需求量增加
創(chuàng)新能力對(duì)于游戲設(shè)計(jì)是非常重要的,大家應(yīng)該都不喜歡山寨或者被模仿的東西吧,游戲設(shè)計(jì)行業(yè)也是一樣。當(dāng)然,當(dāng)大勢(shì)鼓勵(lì)了快速抄襲,山寨和外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行時(shí),每一個(gè)因?yàn)橄矏?ài)游戲而投入這個(gè)行業(yè)的同學(xué)就像《哈利.波特》里走出的魔法師,不得不去迎合那些不懂游戲的“麻瓜”們的需求。但是,隨著大廠(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,玩家對(duì)精品的需求。
5.游戲開(kāi)發(fā)成本是多少
注意了,這里的開(kāi)發(fā)成本并不僅僅是你在這個(gè)游戲中投入了多少錢(qián),對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),我相信大部分的時(shí)候用在宣發(fā)營(yíng)銷(xiāo)的錢(qián)不會(huì)太多,更多的是時(shí)間成本,而這個(gè)時(shí)間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過(guò)實(shí)在太多的獨(dú)立游戲因?yàn)檫@點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,我應(yīng)該開(kāi)發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢(qián),現(xiàn)在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗(yàn),賺錢(qián)的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開(kāi)發(fā)一款獨(dú)立游戲。
6.游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)
在介紹線(xiàn)性敘事和非線(xiàn)性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線(xiàn)性敘事和非線(xiàn)性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開(kāi)端,中段和結(jié)尾。開(kāi)端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來(lái)展現(xiàn)主角不斷對(duì)抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對(duì)于非線(xiàn)性敘事的分類(lèi),真是眾說(shuō)紛紜,但是很多想法都很類(lèi)似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。
7.游戲相關(guān)崗位有哪些選擇
對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),四個(gè)最重要的職業(yè)是策劃,策劃,美術(shù),測(cè)試。下面小編就為大家做一個(gè)簡(jiǎn)單的索引,方便各位有意從事游戲行業(yè)的朋友到招聘網(wǎng)站上查詢(xún)相關(guān)信息。先把測(cè)試表拿出來(lái),然后把QA劃分為功能測(cè)試和測(cè)試開(kāi)發(fā)兩大類(lèi)。頭兩年這個(gè)非技術(shù)崗位,這兩年門(mén)檻提上去了,校招考試會(huì)考上了一定的題型。假如純粹的功能測(cè)試并不需要掌握代碼,現(xiàn)在一般都是外包。
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