蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班學(xué)校,身邊的朋友都在說蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)好,那么好在哪里呢?下面游戲設(shè)計(jì)師收入,游戲外部空間設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)的思路是什么,游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì),游戲設(shè)計(jì)人才缺口大嗎,游戲行業(yè)作為發(fā)展目標(biāo)是對(duì)其好的一個(gè)分析。
1.游戲設(shè)計(jì)師收入
我學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)有半年了,剛開始找到一家游戲公司做設(shè)計(jì),當(dāng)然剛開始是實(shí)習(xí),薪資6K起,感覺還不錯(cuò),有時(shí)候還經(jīng)常和教我的老師聊聊一些不懂的知識(shí),老師都很耐心給解答,和朋友一樣。現(xiàn)在半年過了實(shí)習(xí)期早已經(jīng)過了,現(xiàn)在的每月薪水最少在15K以上。
2.游戲外部空間設(shè)計(jì)
有一種聯(lián)想叫“游戲開放世界設(shè)計(jì)”,但似乎覺得并不一定是開放世界,其實(shí)是指可以自由重復(fù)進(jìn)入的外部空間,而非線性推進(jìn)的關(guān)卡??臻g感的設(shè)計(jì)依賴于功能,比如三把椅子平放比較私密,可能是一個(gè)嚴(yán)肅的地方,如果是一個(gè)能讓彼此看得更清楚的角度,可能是一個(gè)社交的地方,這在游戲中是根據(jù)玩法需要的。
3.游戲設(shè)計(jì)的思路是什么
開發(fā)一個(gè)游戲要先解決三個(gè)問題,那就是游戲的主題,游戲的玩法,以及成本。小編自己也非常討厭一些國(guó)產(chǎn)游戲設(shè)計(jì)出了一個(gè)宏大的世界觀,然后骨子里還是癡男怨女,恨不得把劇情設(shè)置成那套言情劇。因此,對(duì)我們團(tuán)隊(duì)*的考驗(yàn)是,如何在有限的預(yù)算下,實(shí)現(xiàn)美好的設(shè)想。
4.游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì)
人很容易適應(yīng)新事物,這使我們不必太注重細(xì)節(jié);但作為設(shè)計(jì)師,我們需要觀察人適應(yīng)了什么,發(fā)現(xiàn)了問題,并加以改進(jìn)。周圍的各種事物賦予生命和情感,看看會(huì)發(fā)生什么。似乎每一個(gè)孩子都會(huì)和自己的玩具對(duì)話,并且扮演玩具來給自己回話。這個(gè)例子表明,賦予其他事物情感是人類的本能,是*直覺的,而這些偉大的動(dòng)畫,正是通過這種直覺表現(xiàn)出來的,所以它們能夠觸動(dòng)觀眾內(nèi)心的情感。
5.游戲設(shè)計(jì)人才缺口大嗎
隨著游戲業(yè)的發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)人才存在著巨大的缺口,因?yàn)槲覈?guó)的各個(gè)高校沒有開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教育,這就讓游戲設(shè)計(jì)人才鳳毛麟角,而游戲產(chǎn)業(yè)也是當(dāng)下最熱門的產(chǎn)業(yè),而這種熱門也將人才缺口擴(kuò)大到*化,所以游戲設(shè)計(jì)專業(yè)在未來的10年都將是熱門行業(yè)。
6.游戲行業(yè)作為發(fā)展目標(biāo)
在大多數(shù)玩游戲的人眼中,都是不務(wù)正業(yè),選擇10個(gè)人里面有8個(gè)都有玩過游戲,玩游戲確實(shí)不能給我們帶什么直觀的好處,但是參與制作游戲卻能夠帶來實(shí)際客觀的收入,游戲行業(yè)在正處于高速發(fā)展期,游戲行業(yè)人才卻極其不足,面對(duì)如此龐大的人才缺口,很多人都選擇游戲行業(yè)作為發(fā)展目標(biāo)確實(shí)挺不錯(cuò)的。
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