蘇州相城區(qū)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),你最近在關(guān)注蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)嗎,我們今天就來聊一聊0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì),游戲畫面如何減少廉價(jià)感,游戲敘事的四層設(shè)計(jì)方法,動作游戲的設(shè)計(jì)語法,如何設(shè)計(jì)游戲方案,游戲原畫的設(shè)計(jì)該如何練習(xí)。
0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)
如果你對游戲開發(fā)比較感興趣,但是你有沒有一點(diǎn)點(diǎn)的基礎(chǔ),有想從事這個(gè)行業(yè)怎么辦呢?其實(shí)沒有基礎(chǔ)也是可以學(xué)習(xí)的不用擔(dān)心,但是首要前提是你的尋找一個(gè)正規(guī)的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,通過游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校系統(tǒng)的培訓(xùn)畢業(yè)后就能到游戲公司做設(shè)計(jì)師了。
游戲畫面如何減少廉價(jià)感
國內(nèi)的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強(qiáng)烈的廉價(jià)感,經(jīng)常被國內(nèi)玩家詬病。但是這種“廉價(jià)感”并沒有因?yàn)榧夹g(shù)的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復(fù)制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面?zhèn)鬟_(dá)的信息不能互相協(xié)調(diào),那么每一個(gè)視覺元素都必須經(jīng)過大腦的再加工。
游戲敘事的四層設(shè)計(jì)方法
*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標(biāo).通常玩家進(jìn)入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標(biāo)之后,游戲場景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標(biāo)是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗(yàn)。
動作游戲的設(shè)計(jì)語法
獨(dú)立游戲側(cè)重于做小做精,不應(yīng)過大,而國內(nèi)團(tuán)隊(duì),特別是動作游戲團(tuán)隊(duì),容易將游戲規(guī)模越做越大,這是一個(gè)常見問題。動畫制作者們都知道,制作動畫需要滿足兩個(gè)條件:時(shí)間和空間,以及動漫游戲的設(shè)計(jì)。例如動作游戲中就有取消和硬直的概念,前者是新動作代替現(xiàn)有動作的機(jī)制,后者是對動作不能執(zhí)行的時(shí)間懲罰,這就是時(shí)間上的動作游戲。
如何設(shè)計(jì)游戲方案
在整個(gè)游戲設(shè)計(jì)過程中,方案是最重要的部分,主要有三種方式:3P循環(huán),非線性體驗(yàn),核心機(jī)制設(shè)計(jì)。1)3P循環(huán),游戲設(shè)計(jì)過程中,策劃會有一個(gè)初步的創(chuàng)意想法,經(jīng)過3P循環(huán)后設(shè)計(jì):先思考,再投入精力設(shè)計(jì)方案,*體驗(yàn)。非線性經(jīng)驗(yàn),線性經(jīng)驗(yàn)指的是體驗(yàn)可以按邏輯進(jìn)行,并且可以預(yù)期,而非線性經(jīng)驗(yàn)則是難以預(yù)期,且具有突變性質(zhì)的體驗(yàn)。
游戲原畫的設(shè)計(jì)該如何練習(xí)
游戲原畫師需要有一定的設(shè)計(jì)能力。多領(lǐng)域、多*、多專業(yè)的綜合知識,以及整合資料的方法,這些知識的學(xué)習(xí)都需要長期的積累。概念性設(shè)計(jì)不是單一*,而是將繪畫、影視、文學(xué)、建筑、宗教、哲學(xué)等一系列*融合在一起,需要有復(fù)合知識面,各個(gè)*涉獵廣泛的概念性設(shè)計(jì)師來主宰這個(gè)過程。不要簡單地認(rèn)為游戲美術(shù)就是會畫的,繪畫就是表達(dá)工具,重要的是要有創(chuàng)意,用科學(xué)的美術(shù)技巧來表達(dá)世界觀的建構(gòu)。
欣欣然其承之乎,余之冀也。望采納0基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì),游戲畫面如何減少廉價(jià)感,游戲敘事的四層設(shè)計(jì)方法,動作游戲的設(shè)計(jì)語法,如何設(shè)計(jì)游戲方案,游戲原畫的設(shè)計(jì)該如何練習(xí)。