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長沙游戲設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)(游戲敘事的基本結(jié)構(gòu))

日期:2022-06-07 11:02:17     瀏覽:107    來源:長沙新華電腦學(xué)校
核心提示:長沙游戲設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),以下文章是大家最關(guān)心的話題,關(guān)于長沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),想要學(xué)習(xí)就先了解一些基礎(chǔ)知識(shí),比如對游戲設(shè)計(jì)公司的選擇,游戲中的平衡性是什么,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)。對游戲設(shè)計(jì)公司的選擇其實(shí)往往很多

長沙游戲設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),以下文章是大家最關(guān)心的話題,關(guān)于長沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),想要學(xué)習(xí)就先了解一些基礎(chǔ)知識(shí),比如對游戲設(shè)計(jì)公司的選擇,游戲中的平衡性是什么,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)。

對游戲設(shè)計(jì)公司的選擇

其實(shí)往往很多人有一些錯(cuò)誤的理解,對于自己的行業(yè)領(lǐng)域,其實(shí)選擇公司是重要,但不是最重要的,最重要的還是自己的專業(yè)能力和創(chuàng)造。在特定類型上無比鉆研的深度能幫助你做出我該加入哪個(gè)公司,做什么類型的游戲的判斷,找到了最獨(dú)特的點(diǎn),有意識(shí)地圍繞它做游戲,將不重要的東西砍掉,才能把“自己喜歡的游戲設(shè)計(jì)”堅(jiān)持下來。

游戲中的平衡性是什么

既然英雄就是組成多變樂趣的重要一環(huán),那顯然某一版本中如果存在某個(gè)英雄過強(qiáng)的情況,就很容易就會(huì)出現(xiàn)英雄的勝率和登場率雙高的情況,從而導(dǎo)致多數(shù)玩家都會(huì)傾向于選擇強(qiáng)勢英雄,其余玩家要么就是因?yàn)榇虿贿^而被迫加入、要么就是因?yàn)榘姹镜牟黄胶舛焖倭魇А榱朔乐惯@種惡性循環(huán),MOBA游戲的平衡性迭代都是快節(jié)奏的。

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游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)

在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。

對游戲設(shè)計(jì)公司的選擇,游戲中的平衡性是什么,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),都覺得發(fā)展方向很好。長沙游戲設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)

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