長沙游戲設(shè)計的學(xué)習(xí),以下文章是大家最關(guān)心的話題,關(guān)于長沙游戲設(shè)計培訓(xùn),想要學(xué)習(xí)就先了解一些基礎(chǔ)知識,比如對游戲設(shè)計公司的選擇,游戲中的平衡性是什么,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)。
對游戲設(shè)計公司的選擇
其實往往很多人有一些錯誤的理解,對于自己的行業(yè)領(lǐng)域,其實選擇公司是重要,但不是最重要的,最重要的還是自己的專業(yè)能力和創(chuàng)造。在特定類型上無比鉆研的深度能幫助你做出我該加入哪個公司,做什么類型的游戲的判斷,找到了最獨特的點,有意識地圍繞它做游戲,將不重要的東西砍掉,才能把“自己喜歡的游戲設(shè)計”堅持下來。
游戲中的平衡性是什么
既然英雄就是組成多變樂趣的重要一環(huán),那顯然某一版本中如果存在某個英雄過強的情況,就很容易就會出現(xiàn)英雄的勝率和登場率雙高的情況,從而導(dǎo)致多數(shù)玩家都會傾向于選擇強勢英雄,其余玩家要么就是因為打不過而被迫加入、要么就是因為版本的不平衡而快速流失。為了防止這種惡性循環(huán),MOBA游戲的平衡性迭代都是快節(jié)奏的。

游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實用一種結(jié)構(gòu)描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。
對游戲設(shè)計公司的選擇,游戲中的平衡性是什么,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),都覺得發(fā)展方向很好。長沙游戲設(shè)計的學(xué)習(xí)