合肥動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,話說合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì)哪里好,首先要看好在哪里以及優(yōu)勢,動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)方式,動(dòng)漫設(shè)計(jì)都學(xué)什么,學(xué)習(xí)制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì)什么,如何畫出一張優(yōu)秀的動(dòng)漫插畫,零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)動(dòng)漫,故事創(chuàng)作的基本功,三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別,動(dòng)畫的制作流程。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)方式
目前學(xué)習(xí)繪畫的方式,不外乎書籍、教程、公開課、培訓(xùn)班等四種方式,首先書籍的話,可以去豆瓣看一下哪些評(píng)分較高以及一些學(xué)生的評(píng)價(jià),教程的話簡直太多了,互聯(lián)網(wǎng)隨手一大把,公開課也是如此,培訓(xùn)班的話,同樣是琳瑯滿目,哪種學(xué)習(xí)效果更高?這個(gè)也是比較明顯的,就是氪金!
動(dòng)漫設(shè)計(jì)都學(xué)什么
繪畫基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、人體基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)等等,但是很多同學(xué)多多少少都會(huì)一些軟件基礎(chǔ),但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學(xué)習(xí)人體♂也是必經(jīng)之路,但是這條蜿蜒曲折導(dǎo)致了很多同學(xué)不能進(jìn)步甚至進(jìn)步龜速。我通過學(xué)習(xí)和教學(xué)也明白了很多同學(xué)學(xué)不好的原因,基本上都是因?yàn)橹挥涀×艘环N模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無法原創(chuàng)。
學(xué)習(xí)制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì)什么
動(dòng)漫制作其實(shí)非常復(fù)雜,如果一整部動(dòng)畫片完全由一個(gè)人制作的話,需要學(xué)會(huì)以下幾點(diǎn)。1.堅(jiān)持活到以下幾步完成。2.劇本。首先要像講一個(gè)故事一樣把劇本的大致內(nèi)容寫出來,然后像你看到的動(dòng)畫或漫畫一樣,把人物間的對話、人物的表情、所處的環(huán)境都詳細(xì)地構(gòu)思出來。需要一些想象力。3.人物設(shè)計(jì)。把劇本里人物的形象創(chuàng)造出并畫出來,如果用sai等繪畫軟件的話更難畫,需要很長時(shí)間的練習(xí)。
如何畫出一張優(yōu)秀的動(dòng)漫插畫
回想我們看過的動(dòng)漫中,不同的漫畫家會(huì)塑造不同風(fēng)格的人物設(shè)計(jì),且特點(diǎn)都較夸張。有的人物四肢纖細(xì)加個(gè)10頭身,有的肌肉突出充滿力量感,并且大部分的人物面部特征類似,帶白色高光光圈的瞳仁。小而翹的鼻尖,尖尖的下巴,玲瓏的小嘴,這些五官拼湊在一起,就將東亞當(dāng)代審美的精髓和盤托出。動(dòng)漫插畫里的場景都像電影中的名鏡頭,且把每一個(gè)細(xì)節(jié)都處理得細(xì)膩到了極致。
零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)動(dòng)漫
話說,之所以建議學(xué)習(xí)“規(guī)律”、“規(guī)則”,是因?yàn)楫嫻适侣嫷臅r(shí)候,常常需要一種無中生有的想象力。如果不掌握事物規(guī)律,而只是一般通常的繪畫技能,畫的再好,也很難憑空創(chuàng)造出故事中的需要的人、景、物,所以強(qiáng)烈建議:一定要多多學(xué)習(xí)人、事、物的相關(guān)規(guī)律~也要訓(xùn)練自己形成對人、事、物中的規(guī)律的分析和發(fā)現(xiàn)的習(xí)慣。而現(xiàn)在常見的“題海戰(zhàn)術(shù)”應(yīng)對一般的考試還湊合,但是對人的創(chuàng)造力傷害太大。所以搞漫畫創(chuàng)作的話,還是建議從事物的規(guī)律、規(guī)則方面著手學(xué)習(xí)和研究。
故事創(chuàng)作的基本功
建議直接畫成漫畫??梢韵扔米约合矚g的別人寫的故事練習(xí)。因?yàn)閷?shí)際動(dòng)手制作漫畫或動(dòng)畫的過程中,你將會(huì)遇到?jīng)]動(dòng)手創(chuàng)作之前想像不到的事情。所以一定要早早的開始練習(xí)制作漫畫或動(dòng)畫。注意,重點(diǎn)在“制作”這兩個(gè)字。漫畫和動(dòng)畫的創(chuàng)作過程其實(shí)是一個(gè)制作過程,而非藝術(shù)家式的創(chuàng)作。有很多基礎(chǔ)的工序之類的東西。
三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別
三維動(dòng)畫使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡單的話說是用鼠標(biāo)做出來的。二維動(dòng)畫目前好像只有日本一直在堅(jiān)持有紙動(dòng)畫,大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫。不談?dòng)屑垊?dòng)畫,只談無紙動(dòng)畫。無紙動(dòng)畫國內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫和元件動(dòng)畫。兩者在“動(dòng)畫師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫,一個(gè)很少或不需要畫。哪個(gè)掙錢不好說,做到一定程度一定級(jí)別都是很掙錢的,當(dāng)然最掙錢的我覺得還是投資方。
動(dòng)畫的制作流程
動(dòng)畫可以是小規(guī)模到大規(guī)模制作。但無論是什么規(guī)模的團(tuán)隊(duì),他們終遵循著一套高效的流程。在多年的發(fā)展中,動(dòng)畫制作漸漸地被合理規(guī)劃出一套高效率的流程,在這當(dāng)中,除了導(dǎo)演和制片,還存在多達(dá)20多種職位選擇,每個(gè)職位分工明確,合作緊密。合成動(dòng)畫層和燈光層,調(diào)整畫面,色彩和燈光,合成 場景,從合成軟件中渲染出最終序列。
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