合肥動漫服裝設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,合肥動漫設(shè)計現(xiàn)在是大勢所趨,可以通過動漫設(shè)計怎么樣,動漫設(shè)計都學(xué)什么,什么是影視動畫設(shè)計,動漫設(shè)計的上層建設(shè),如何自學(xué)動態(tài)圖像設(shè)計,什么是動畫關(guān)鍵幀,三維動畫和二維動畫的區(qū)別 反映出來。
動漫設(shè)計怎么樣
不好說動漫設(shè)計怎么樣,我就給你說說我們班大致的情況吧,供你參考動漫設(shè)計分二維和三維,二維包括平面設(shè)計、三維包括建模、影視后期我走的是二維,平面設(shè)計方向,我的畢業(yè)論文寫的也是平面設(shè)計的東西,是關(guān)于VI設(shè)計的我們?nèi)嗑椭挥形液臀彝喇厴I(yè)論文寫的是平面設(shè)計方向,其他人全部都是cg繪畫和建模我以為我現(xiàn)在喜歡平面設(shè)計,我以后就一定能走這條路,事實證明我太天真了目前我在一個小公司做淘寶美工,用到一點點專業(yè)知識,但跟我當(dāng)初想的相距甚遠(yuǎn)。
動漫設(shè)計都學(xué)什么
繪畫基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、人體基礎(chǔ)、設(shè)計基礎(chǔ)等等,但是很多同學(xué)多多少少都會一些軟件基礎(chǔ),但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學(xué)習(xí)人體♂也是必經(jīng)之路,但是這條蜿蜒曲折導(dǎo)致了很多同學(xué)不能進步甚至進步龜速。我通過學(xué)習(xí)和教學(xué)也明白了很多同學(xué)學(xué)不好的原因,基本上都是因為只記住了一種模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無法原創(chuàng)。
什么是影視動畫設(shè)計
這個比較好理解,就是參與一些動畫片、電影特效制作、宣傳片制作等等,可就業(yè)于各種專業(yè)公司的模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、高級動畫師等。也屬高薪行業(yè)。動畫電影業(yè),特別是3D動畫,在全球發(fā)展得非??欤m然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是*在大力扶植動漫文化產(chǎn)業(yè),這個行業(yè)是很值得期待的。
動漫設(shè)計的上層建設(shè)
為什么基本功沒你好,卻好像畫得比你好看?多數(shù)是源于對方細(xì)節(jié)更生動。細(xì)節(jié)從哪來?當(dāng)然是對生活細(xì)微處的觀察。在畫一位少女前,你觀察過少女雀躍時的裙擺嗎?說白了,畫面想象力就是你的畫面要講一個什么故事,內(nèi)心戲要有,才能有之后的構(gòu)圖。
如何自學(xué)動態(tài)圖像設(shè)計
其實動態(tài)設(shè)計就像你所說的,什么都涉及一些,平面、動畫、剪輯都融在里面。核心還是那套的視覺語言,區(qū)別傳統(tǒng)龐大復(fù)雜的CG流程,特點是短平快,視覺上大多是的圖形化元素,很多時候一個人就能完成全部工作,所以項目大多不會過于復(fù)雜,表現(xiàn)上介于動畫和平面的之間。如果有個產(chǎn)品需要表現(xiàn),客戶說要那種很酷的感覺,你去做吧。 如果走一套傳統(tǒng)流程,簡直要人命,先找人做很酷的美術(shù)、然后再做很酷的動畫很酷的特效。
什么是動畫關(guān)鍵幀
關(guān)鍵幀一詞其實源于傳統(tǒng)的二維動畫,是動畫師在做動畫時所繪制的“關(guān)鍵動作”幀。AE中的“關(guān)鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態(tài)下被記錄的形態(tài),兩個不同形態(tài)間會產(chǎn)生一個動畫。記錄動畫關(guān)鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態(tài),下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關(guān)鍵幀。
三維動畫和二維動畫的區(qū)別
三維動畫使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡單的話說是用鼠標(biāo)做出來的。二維動畫目前好像只有日本一直在堅持有紙動畫,大部分*包括*基本在使用軟件繪制動畫。不談有紙動畫,只談無紙動畫。無紙動畫國內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動畫和元件動畫。兩者在“動畫師”這個職位的工作的方法不同,一個需要畫,一個很少或不需要畫。哪個掙錢不好說,做到一定程度一定級別都是很掙錢的,當(dāng)然最掙錢的我覺得還是投資方。
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