廣州海珠區(qū)游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,這樣說廣州游戲設(shè)計培訓(xùn) 的游戲研發(fā),霍華德法則,游戲設(shè)計師工作流程,游戲設(shè)計核心,游戲設(shè)計師,游戲設(shè)計有,需要掌握知識,學(xué)游戲設(shè)計要多久更清楚。
游戲研發(fā)
游戲研發(fā)期隨著游戲的體量不同,所需要的時間也不相同,一般來說手游需要1-2年,端游需要2-3年也可能是因為端游的開發(fā)期過長,市場變化過快,近幾年大火的游戲以手游為主。當(dāng)然這邊的數(shù)據(jù)是以過去的經(jīng)驗總結(jié)的,也會有所偏差。因此一款游戲的上市意味著背后眾多人辛勤的付出。
霍華德法則
隱匿性游戲設(shè)計法則解釋了為什么很多有情感或是主題目標(biāo)的獨立游戲設(shè)計師,往往喜歡采用復(fù)古的格調(diào),使用簡單的機制和美術(shù)風(fēng)格?;羧A德法則在游戲空間、時間、機制設(shè)計和經(jīng)驗累積方面都有影響。特殊事件、成就的達成。
游戲設(shè)計師工作流程
在游戲設(shè)計*沒月初,主策都會根據(jù)項目經(jīng)理的規(guī)劃時間,安排好接下來的的工作內(nèi)容,并且將上個月的工作內(nèi)容進行驗收。設(shè)計策劃接到任務(wù)后,用一個星期的時間進行策劃案的編寫,編寫完畢后提交文檔到特定的文件位置上,方面技術(shù)人員和美術(shù)人員直接閱讀。這些工作做好后就可以著手設(shè)計開發(fā)了。
游戲設(shè)計核心
當(dāng)我們在進行游戲設(shè)計時,特別是設(shè)計系統(tǒng)的時候,更深層的是需要考慮一個游戲的整體性。比如說在正常的SLG游戲中,游戲的核心便是策略,那么如何圍繞著這個策略核心來設(shè)計系統(tǒng)?在我參與的一個項目組中,游戲的類型便是SLG,以城戰(zhàn)為主。
游戲設(shè)計師
游戲設(shè)計和其他職位不同的是,需要學(xué)習(xí)程序或者美術(shù),不過學(xué)習(xí)這些都是有非常完善的系統(tǒng)教學(xué)和教程指導(dǎo),只要你愿意學(xué),肯定是能學(xué)會的。但是設(shè)計不一樣,設(shè)計師是需要一些天賦的,觀察力,分析力以及靈感的,一個出色的游戲設(shè)計師在行業(yè)內(nèi)是非常受歡迎的。
游戲設(shè)計有
游戲設(shè)計其實里邊包含很多,包括二維和三維還有編程,二維屬于畫畫類的,三維主要是軟件沒有畫畫基礎(chǔ)也可以,編程就不用說了,二維主要就是人物設(shè)計、場景設(shè)計和一些UI設(shè)計。三維主要也是人物場景三維的設(shè)計,編程主要就是把之前所設(shè)計的帶入游戲中,就是游戲設(shè)計。
需要掌握知識
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計首先肯定是要掌握一定的美術(shù)和軟件基礎(chǔ),如果這些不會的話也是要學(xué)習(xí)的。這兩者是相輔相成的,可以穿插進行,美術(shù)基礎(chǔ)無非就是繪畫基礎(chǔ),網(wǎng)上或者報班多練練,平時多看看大師作品和展覽培養(yǎng)審美意識,在練習(xí)繪畫的時候把自己的一些色彩搭配等想法運用進去。軟件學(xué)習(xí)可以報培訓(xùn)班學(xué)習(xí)。
學(xué)游戲設(shè)計要多久
如果是0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)游戲設(shè)計大概要2年時間,不要覺得這個時間過長,多少付出就有多少收獲,如果你只是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計中的一種可能半年時間就差不多了,但是你也被局限住了,只能做這一種工作,而且你的收入也會永遠固定,如果把游戲設(shè)計的課程全部學(xué)會那就是另一個結(jié)果了。
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