長沙岳麓區(qū)游戲網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn),今天準(zhǔn)備講解的是長沙游戲設(shè)計培訓(xùn) ,我還了解到游戲設(shè)計師要求,3D游戲建模學(xué)習(xí),游戲壓力測試,游戲與電競,做一款游戲需要哪些知識,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)。
游戲設(shè)計師要求
游戲公司對招聘設(shè)計師這一塊要求好蠻高的,建模的精細(xì)程度,軟件掌握非常高的,首先你要從事這方面的工作你的到專業(yè)的培訓(xùn)機構(gòu)先學(xué)習(xí)一下,至少要會UI這塊的軟件運用,經(jīng)過專業(yè)游戲設(shè)計培訓(xùn)后相信這些問題都能輕松解決。
3D游戲建模學(xué)習(xí)
3D游戲建模初級的不算難,要做復(fù)雜的異型之類就比較復(fù)雜了,初學(xué)可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑開始做起,花費的時間也不會很長,一個學(xué)習(xí)周期的樣子,出來工作室10K沒什么太大的問題,前期先養(yǎng)活自己,后面復(fù)雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習(xí)。
游戲壓力測試
游戲在設(shè)計完成型后會進(jìn)行壓力測試,壓力測試一般是在研發(fā)組內(nèi)部完成,由專門的游戲開發(fā)測試負(fù)責(zé)。會挑選游戲內(nèi)重要的場景進(jìn)行壓力測試,保證游戲?qū)ν膺M(jìn)行玩家測試時,不會出現(xiàn)服務(wù)器宕機或者玩家大量請求導(dǎo)致服務(wù)器無法處理的情況。
游戲與電競
說到游戲基本都跟電競直接掛鉤了,隨著科技的發(fā)展,從魔獸世界、英雄聯(lián)盟到王者榮耀再到和平精英,越來越多的游戲進(jìn)入到我們的視野之中,2018年,更是迎來了*電競舉世矚目的一年。這一年里,*的電競團(tuán)隊在雅加達(dá)亞運會上奪得兩金一銀;天才少年Jackeylove,出道即越*峰,一劍霜寒十四州,擊敗了無數(shù)質(zhì)疑者,證明了條條大路通羅馬,玩游戲不一定就玩物喪志,更給予了游戲行業(yè)從業(yè)者們,莫大的信心。企業(yè)家們的投資也好,*政策的支持也罷,更多的人們,開始將目光投向這個新興的領(lǐng)域。
做一款游戲需要哪些知識
在游戲發(fā)展這棵繁茂的「技能樹」中,不免會讓初學(xué)者陷入不知從何開始的窘境。并非說沒有這些知識就不能開發(fā)出游戲,而是說如果熟悉了這些知識,在編程時就會更加得心應(yīng)手,這樣就可以將更多的精力投入到游戲中去。這就是說,熟練地使用編程語言可以更容易地制作有趣的游戲。
游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實用一種結(jié)構(gòu)描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。
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