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選擇三維動畫
日本的二維動畫制作流程則基本不會教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas這類軟件基本不會教到,學(xué)校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望將來以二維動畫為方向,選擇進入動畫制作技術(shù)類專業(yè)并不太建議,可學(xué)到的相關(guān)知識并不多。所以建議你學(xué)習(xí)的朱啊喲方向以三維為主。
收入情況
從事動畫在薪資方面,目前看到的招有三年以上經(jīng)驗的原畫,月薪20K都已經(jīng)是*的了。其他原畫根據(jù)能力也就8K到15K不等,動畫更低(的多)。還有加班趕工期是常態(tài)。三維動畫方面可能會更高點。當著這些收入情況可能每個城市的情況不同可能工資就不相同。
游戲和動畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
原畫設(shè)計師
如果想成為原畫設(shè)計師就先去網(wǎng)上了解什么是原畫,這個工作需要做什么。然后看網(wǎng)上的教程,網(wǎng)站零基礎(chǔ)教程一大堆,對畫畫和原畫有一定了解后。有錢就可以報班了,出來后做個好點的簡歷就可以投公司了,其實有的公司做游戲有原畫內(nèi)推還是容易很多的。
簡模制造
動漫制作專業(yè),沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以,但是需要付出更多的努力,比如剛學(xué)的時候一個沒有美術(shù)基礎(chǔ)的進行簡模制作花費15個小時,但是有美術(shù)基礎(chǔ)的只要花7個小時就可以完成,甚至做出來的效果比15個小時的更好。這個就是有基礎(chǔ)和沒有基礎(chǔ)的區(qū)別。
二維和三維動畫師
二維動畫原畫師,反正工資蠻低的,對基礎(chǔ)要求比較高,不過做很多年可能會變得很厲害,對后續(xù)發(fā)展我還是挺看好。周末一個電話的事就叫公司加班。工作一年,月均5K-8K,主要計件,盡量不要去外包公司,外包公司真的很惱火。分鏡一般比原畫高如果不想做動畫又想在動畫公司發(fā)電的話可以去試試做制作進行,工資7-12K。當然*還是三維動畫師。
游戲動漫設(shè)計師
動畫設(shè)計如果不是*專業(yè)學(xué)的,后來自己學(xué)的話很難,太深了要學(xué)的東西比較多自己學(xué)不知道從何處下手。步入社會中要學(xué)習(xí)*的辦法就是找一家正規(guī)的動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校,在學(xué)??梢韵到y(tǒng)的學(xué)習(xí)如何制作動畫的每一個步驟,雖然有多花一些時間和金錢,但是學(xué)會后在從業(yè)方面有很大的保障。
動漫設(shè)計好就業(yè)嗎
學(xué)動漫設(shè)計也是要有繪畫基礎(chǔ)好的,不能光看自己的的興趣愛好也是不行的,也要看你自己是否能夠一直堅持下來,我也看見有很多沒什么基礎(chǔ)自己很努力畫動漫也是畫得很好的,就目前動漫設(shè)計在國內(nèi)的市場還是很不錯的,主要是看你學(xué)出來之后的成就。
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