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赤峰3D建模就業(yè)培訓(xùn)-3D軟件電腦操作培訓(xùn)

日期:2023-07-09 11:41:57     瀏覽:87    來源:赤峰悟空教育咨詢有限公司
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【課程內(nèi)容】

一階段:基礎(chǔ)道具模型練習(xí)(1周)

第1周:通過簡單的小型道具的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)3Dsmax軟件有一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),了解游戲建模的基本原理及思路,初步認(rèn)識(shí)模型的多邊形建模方式、uv分布及簡單的貼圖制作。

二階段:卡通場景制作(3周)

第2周:了解實(shí)時(shí)3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進(jìn)一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風(fēng)格,強(qiáng)化主體結(jié)構(gòu)及大型比例的正確認(rèn)識(shí)。

第3周:熟悉對(duì)現(xiàn)有模型進(jìn)行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。

第4周:通過原畫的理解正確運(yùn)用合理的材質(zhì)貼圖表達(dá),色彩還原等,進(jìn)一步提升畫面表現(xiàn),在此期間熟悉對(duì)PS,BP等相關(guān)軟件的使用,對(duì)模型的材質(zhì)處理思路有一個(gè)清楚的認(rèn)知,結(jié)合畫面整體效果對(duì)模型作進(jìn)一步調(diào)整并渲染出圖

一階段:MAYA基本界面和操作講解(1周)

MAYA基本功能講解

通過簡單的次時(shí)代道具的練習(xí),讓學(xué)員學(xué)習(xí)并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎(chǔ),學(xué)習(xí)多邊形建模,以及曲線建模的技巧。

二階段:次時(shí)代道具(2周)

第1周,學(xué)習(xí)使用MAYA制作高低模,并拓?fù)?使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag進(jìn)行烘焙。強(qiáng)化學(xué)生的造型能力和軟件的熟練度,對(duì)次時(shí)代流程有個(gè)完整的思路。

第2周,學(xué)習(xí)目前主流的貼圖繪制軟件SubstancePainter。并熟練掌握使用SubstancePainter制作材質(zhì)的思路和技巧。幫助學(xué)生建立正確的材質(zhì)邏輯。

一階段:動(dòng)畫基礎(chǔ)工具應(yīng)用(3周)

第1周:通過簡單的小球動(dòng)畫以及物理模擬動(dòng)畫的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)3Dsmax軟件動(dòng)畫模塊有一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),了解三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)運(yùn)作原理及制作思路,初步培養(yǎng)節(jié)奏意識(shí)、鍛煉觀察能力。

第2周:通過簡單的機(jī)械動(dòng)畫以及場景模擬動(dòng)畫的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)約束功能以及運(yùn)動(dòng)模塊有一個(gè)基礎(chǔ)的認(rèn)知,培養(yǎng)動(dòng)畫師式的思維模式,同事掌握常規(guī)工具。

第3周:對(duì)男女以及怪物的模型進(jìn)行蒙皮,通過3個(gè)案例了解模型需要運(yùn)動(dòng)所需要的布線規(guī)則,生物關(guān)節(jié)的骨骼構(gòu)架,和如何將砍死一團(tuán)亂麻的問題分層剖析逐步解決的能力。

二階段:人型角色的基礎(chǔ)動(dòng)畫制作(2周)

第1周:制作男性與女性還有怪物的基礎(chǔ)循環(huán)走路以及跑步,讓學(xué)員對(duì)CS骨骼系統(tǒng)的特性有一個(gè)具體的認(rèn)知,并能使用該系統(tǒng)完成人型生物的*基本運(yùn)動(dòng)。同事理解質(zhì)心與肢體結(jié)構(gòu)的協(xié)調(diào)規(guī)律以及力傳導(dǎo)的過程。

第2周:制作人型生物的基礎(chǔ)待機(jī),戰(zhàn)斗待機(jī),單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動(dòng)作。通過以上案例理解生物的?;钍址?打擊感與力度速度的關(guān)系,以及打擊反饋的體現(xiàn)方式

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