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學(xué)校地址:赤峰松山區(qū)芳草路新天王商務(wù)B座503室
3DMAX建模
1. 3dsmax多邊形建模面板;
2. 3dsmax點子集編輯;
3. 3dsmax邊子集編輯;
4. 3dsmax邊界子集編輯;
5. 3dsmax面子集編輯;
6. 3dsmax體子集編輯;
7. 案例(窗戶,打火機,光盤包等)。
3DMAX 繪制室內(nèi)場景
1. 以真實室內(nèi)設(shè)計案例講解,創(chuàng)建室內(nèi)場景的各種工具及在創(chuàng)建場景的時候需要注意到的事項;
2. 衛(wèi)生間建模;
3. 主臥室建模;
4. 次臥室建模;
5. 會議室建模。
3DMAX攝影機
1. 在3DMAX中攝影機的架設(shè);
2. 在3DMAX中攝影機的分類;
3. 攝影機的參數(shù)設(shè)置;
4. 攝影機校正;
5. 攝影機的構(gòu)圖與調(diào)法;
6. 視野(FOV)和透視的關(guān)系。
3DMAX材質(zhì)與貼圖
1. 介紹3DMAX材質(zhì)與貼圖;
2. 材質(zhì)編輯器基本結(jié)構(gòu);
3. 材質(zhì)的類型;
4. 應(yīng)用材質(zhì)和使用貼圖;
5. 使用貼圖坐標;
6. 各種材質(zhì)的參數(shù)(如玻璃、金屬、地板、瓷磚、自發(fā)光、凹凸、多維子,透明、混合等材質(zhì))。
3DMAX燈光應(yīng)用
1. 在場景中布光的基本分類(主光源、輔助光與背景光);
2. 各種燈光的設(shè)置原則;
3. 各種燈光的參數(shù)設(shè)置;
4. 架設(shè)燈光的技巧;
5. 在燈光講解中要配合各種場景講解(如:泛光燈、平行光、聚光燈、目標點光源、目標線光源、光域網(wǎng)等)。