赤峰悟空教育學(xué)習(xí)3dsMax和AutoCAD基礎(chǔ)知識和基本操作,包括建筑表現(xiàn)基礎(chǔ)知識、建筑圖紙識圖、繪圖基本命令、建模、材質(zhì)、燈光、渲染等內(nèi)容,結(jié)合各種小品場景的實際制作,使學(xué)生具備*級應(yīng)用水平,掌握3dsMax和AutoCAD各個功能模塊的基本使用方法和操作命令,以及使用軟件進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計的初步技巧和方法,為后面更高層次的專業(yè)學(xué)習(xí)打下堅實基礎(chǔ)。
通過各類建筑地形、別墅、住宅、公建等實際案例的講解制作,系統(tǒng)學(xué)習(xí)建筑識圖與圖紙繪制規(guī)范,以及3dsMax與AutoCAD結(jié)合使用技巧,通過不同案例循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)與制作,掌握各類建筑和場景的制作方法,和在工作過程中與客戶溝通的技巧,達(dá)到建筑模型師的就業(yè)要求。
使用3ds Max制作作品時,主要分為四個步驟,建模、材質(zhì)、燈光、渲染。
1、【3D MAX軟件工具應(yīng)用】實戰(zhàn)講解
2、【3D MAX建模】實戰(zhàn)講解
建模是制作一個作品的基礎(chǔ),沒有模型,材質(zhì)和燈光都是無稽之談。建模的過程就相當(dāng)于現(xiàn)實生活中的"雕刻"過程。建模的方法有很多,大致分為內(nèi)置模型建模、復(fù)合對象建模、二維圖像建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模和NURBS建模7種,確切地說他們不應(yīng)該有固定的分類,因為他們之間都可以交互使用。
3、【3D MAX材質(zhì)】實戰(zhàn)講解
材質(zhì)主要用于表現(xiàn)物體的顏色、質(zhì)地、紋理、透明度和光澤度等特性,依靠各種類型的材質(zhì)可以制作出現(xiàn)實世界中任何物體。
4、【3D MAX燈光】實戰(zhàn)講解
利用3ds Max中的燈光可以模擬出真實的"照片級"畫面。在三維場景中,即使有精美的模型和真實的材質(zhì),沒有燈光照射也是毫無作用。有光才有影,才能讓物體呈現(xiàn)出三維立體感,不同燈光營造的視覺感受也不一樣。
5、【3D MAX渲染】及【VR渲染器】實戰(zhàn)講解
渲染是對制作的場景進(jìn)行著色的過程,它是通過復(fù)雜的運(yùn)算,將虛擬的三維場景投射到二維平面上。
6、【室內(nèi)效果圖案例3套】實戰(zhàn)講解
7、【建筑效果圖及鳥瞰圖】實戰(zhàn)講解
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