隨著手機(jī)游戲的快捷普及和各種端口游戲的發(fā)展,人們?cè)絹?lái)越重視游戲開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目。Unity游戲開(kāi)發(fā)也成為了行業(yè)熱門(mén)。想學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā),成為專(zhuān)業(yè)的Unity游戲開(kāi)發(fā)工程師,參加專(zhuān)業(yè)的Unity游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班是一個(gè)比較好的選擇,那么Unity游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)要多長(zhǎng)時(shí)間?需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容?
Unity游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)要多長(zhǎng)時(shí)間?
Unity對(duì)于零計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的小白來(lái)說(shuō)是比較難的,因?yàn)閁nity游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)一些變成知識(shí),還有C#語(yǔ)言等知識(shí)。但是這并不意味著沒(méi)有計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)就不能學(xué)習(xí)Unity游戲開(kāi)發(fā)。想要完全掌握Unity游戲開(kāi)發(fā),直至可以找到一份令自己滿意的工作還是需要很長(zhǎng)時(shí)間的。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程是針對(duì)想要就業(yè)的學(xué)員定制系統(tǒng)的課程、培訓(xùn)方案,配備經(jīng)驗(yàn)豐富的講師,可以縮短你的學(xué)習(xí)時(shí)間。每個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程內(nèi)容、課時(shí)安排的不同,因此培訓(xùn)的課程時(shí)長(zhǎng)也不太一樣。通過(guò)調(diào)研小編發(fā)現(xiàn),目前市面上比較大的UI培訓(xùn)機(jī)構(gòu)時(shí)間大概在5個(gè)月左右。自學(xué)的話需要付出不少的時(shí)間和精力,需要更長(zhǎng)的時(shí)間大概一年左右。
Unity游戲開(kāi)發(fā)課程設(shè)置為五個(gè)月左右,課程由淺入深、循序漸進(jìn)。根據(jù)市面上流行的游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目和企業(yè)需求不斷改進(jìn),還會(huì)在教學(xué)過(guò)程中配合項(xiàng)目實(shí)操,有理論支撐。建立系統(tǒng)的方法論,通過(guò)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,獲得相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容?
游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)比較多。除了基礎(chǔ)的Unity引擎知識(shí),現(xiàn)在的游戲還會(huì)涉及一些VR技術(shù)等。除此以外,有些游戲公司還會(huì)要求游戲開(kāi)發(fā)工程師具備一定的策劃能力。下面小編就以的課程為例,說(shuō)明Unity培訓(xùn)的學(xué)習(xí)內(nèi)容
*階段:C#語(yǔ)言基礎(chǔ),學(xué)習(xí)基本數(shù)據(jù)類(lèi)型、控制語(yǔ)句、面向?qū)ο?、集合、委托、程序設(shè)計(jì)模式。
第二階段:Unity引擎,學(xué)習(xí)Unity引擎基礎(chǔ)、面向組件開(kāi)發(fā)思想、物理系統(tǒng)、精靈和GUI、UGUI系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、粒子特效、綜合案例、綜合項(xiàng)目:秘密行動(dòng)。
第三階段:Unity引擎高級(jí),學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)持久化、DoTween緩動(dòng)插件、協(xié)程與性能優(yōu)化、Unity資源管理、FSM有限狀態(tài)機(jī)、EasyTouch插件、A*算法、Shader著色器、網(wǎng)絡(luò)通信。
第四階段:游戲策劃運(yùn)營(yíng),學(xué)習(xí)游戲策劃基本素養(yǎng)和準(zhǔn)備、文案策劃、游戲玩法設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)策劃、系統(tǒng)策劃實(shí)戰(zhàn)和考試、游戲數(shù)值、游戲運(yùn)營(yíng)、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練和主策劃、數(shù)值和運(yùn)營(yíng)策劃總結(jié)、編寫(xiě)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目策劃案。
第五階段:VR/AR與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),學(xué)習(xí)HTC-Vive詳解、VRTK詳解、高通AR詳解、百度DuMix AR詳解、工程打包與發(fā)布、Shader插件詳解、SVN團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具、綜合團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目。
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