近年來,移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)市場(chǎng)的興起和游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)升溫,給游戲產(chǎn)業(yè)帶來了光明的未來。 美國有很多世界聞名的游戲制造商,因而,游戲設(shè)計(jì)都是英國*熱門專業(yè)之首。在申請(qǐng)辦理游戲?qū)I(yè)出國留學(xué)時(shí),個(gè)人作品集都是不可或缺的這項(xiàng),那麼游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作品集怎樣提前準(zhǔn)備?下邊就來實(shí)際詳細(xì)介紹一下。
一、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作品設(shè)計(jì)思路
(1)項(xiàng)目梗概
一般來說,在作品集中,*跨頁是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。
(2)靈感呈現(xiàn)
在第二跨頁部分,通常需要放置游戲設(shè)計(jì)的靈感來源。
(3)角色設(shè)計(jì)
第三跨頁內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計(jì),并做簡(jiǎn)單介紹。當(dāng)然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設(shè)計(jì),比如故事版,動(dòng)作設(shè)計(jì),衣服設(shè)計(jì)等。
另外,推薦大家學(xué)習(xí)掌握作者在角色設(shè)計(jì)時(shí)使用了Sketchfab 3D展示平臺(tái),該在線展示工具可以在保護(hù)大家工程文件的同時(shí),通過純網(wǎng)頁交互模式讓考官更好的看清模型細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
(4)UI效果設(shè)計(jì)
在第四跨頁部分,主要是大家UI效果設(shè)計(jì),即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。
二、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作品表現(xiàn)形態(tài)要有情感
表現(xiàn)形態(tài)是大家在項(xiàng)目初期就需要考慮確定的。這部分其實(shí)涉及到很多方面,比如說連接端口、交互方式以及風(fēng)格類型等等,這里就與同學(xué)們談?wù)勗诳紤]表現(xiàn)形態(tài)時(shí)非常重要的一個(gè)內(nèi)核,情感。情感層面其實(shí)很好理解,也就是大家的設(shè)計(jì)要帶動(dòng)玩家情緒,才能更好的做到和用戶間的交流互動(dòng)。比如說,在絕地求生游戲中,設(shè)計(jì)者會(huì)給玩家一個(gè)極強(qiáng)的生存世界觀,百名玩家取一求生,由生存的原始本能產(chǎn)生的情感。再比如游戲中時(shí)不時(shí)會(huì)有空投,有敵軍在周圍等設(shè)置,空投會(huì)對(duì)你產(chǎn)生誘惑情感,敵軍也會(huì)給你帶來挑戰(zhàn)情感。所以大家在設(shè)計(jì)游戲時(shí),一定要考慮游戲的元素機(jī)制能否帶動(dòng)玩家情緒。
三、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作品制作流程
(1)配色
其實(shí)談制作流程會(huì)涉及到很多方面的內(nèi)容,比如說,游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場(chǎng)等等,今天在這里就主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,*步取決于配色。游戲設(shè)計(jì)的配色需要故事圍繞主角黑貓?jiān)诎岛谏掷锱c其他動(dòng)物牽扯的各種關(guān)系,合適的配色更加提升游戲的體驗(yàn)和游戲故事的呈現(xiàn)。
(2)界面
所謂界面是為了游戲輸入,而輸入設(shè)計(jì)的目的,是讓玩家的預(yù)期和游戲中的行為同步。一個(gè)好的輸入設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家沉浸游戲好幾個(gè)小時(shí),甚至好幾百個(gè)小時(shí)。這部分交互設(shè)計(jì)需要有UX邏輯性也要有UI審美力,因?yàn)樽層脩舨僮黜槙骋彩鞘褂脩舫两螒虻耐緩街弧T诖嘶A(chǔ)上,還有商城、皮膚裝扮等等更好的游戲體驗(yàn)也是需要考慮的部分。可以預(yù)見在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),游戲設(shè)計(jì)的熱度都會(huì)存在。各位同學(xué)在計(jì)劃留學(xué)之時(shí),應(yīng)先查詢自己dream school的作品集創(chuàng)作要求,并結(jié)合具體的情況來實(shí)際創(chuàng)作。
以上是小編整理游戲設(shè)計(jì)專業(yè)留學(xué)作品集該如何制作,希望能夠幫助大家學(xué)習(xí)和參考。更對(duì)關(guān)于游戲設(shè)計(jì)制作資訊大家可以在線留言,小編會(huì)在*時(shí)間回復(fù)的哦!