下午好!作為一款3D+軟件,很多初學(xué)者剛開始接觸的時候不知道如何學(xué)習(xí),手里教程千千萬,關(guān)了教程還是什么都不會,關(guān)鍵是你的學(xué)習(xí)方法錯了。
我之前文章有和大家聊過,學(xué)習(xí)C4D軟件(后面稱呼為‘小C’吧)前要有一個方向,也就是你學(xué)這個是干嘛用的,比如你對影視感興趣,想做一些影視包裝,再比如你覺得小C的平面視覺很酷炫,想通過小C做一些平面作品,2個不同的方向你需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容和深度也是大不相同的。
有了方向才能針對性的去學(xué)習(xí),你看了一整套的教程也許里面很大一部分以后在你實(shí)際使用中都用不到,我建議剛開始入門學(xué)習(xí)的時候還是快速掌握*需要的知識*好!以后在根據(jù)實(shí)際情況不斷深入學(xué)習(xí)。
前面啰嗦了這么多,初學(xué)者到底該怎么去學(xué)習(xí)C4D才好呢?我們就以平面視覺輸出方向來說這個命題。
1、首先*步當(dāng)然是熟悉軟件
越熟悉越好,可能你用不到某些模塊功能,但是你必須要知道小C都有什么,都是干什么的,對于這些我在之前分享的一篇文章里有簡略的說明-->《C4D系列教程01-初識C4D》
2、第二步要可以自己建一些簡單的模型
你不可能所有素材都去網(wǎng)上找,3D素材不同平面的,有很多都是收費(fèi)的,所以你自己要掌握建模+場景搭建的本事,模型不一定非要多復(fù)雜的,因?yàn)槠矫嬉曈X的話大部分模型還是比較簡單的
我之前也寫過一篇關(guān)于建模的一些基礎(chǔ)入門知識的文章,
你可以直接點(diǎn)擊閱讀-->《建模需要知道的基礎(chǔ)知識》
關(guān)于建模,對于初學(xué)者,優(yōu)先需要掌握以下幾個工具:擠壓、內(nèi)部擠壓、滑動、線性|循環(huán)切割、縫合、焊接、旋轉(zhuǎn)邊,還有選擇菜單里面的選擇工具
當(dāng)然還有幾大工具組:對象工具組、NURBS工具組、造型工具組、變形器工具組
關(guān)于這幾大工具組可以說是小C用到*多的地方了,你無論創(chuàng)建什么都始于這里,所以一定要認(rèn)真看,當(dāng)然對于初學(xué)者來說也沒必要全部都掌握精通,我把使用頻率*多的幾個列出來,供大家學(xué)習(xí)參考
NURBS工具組:除了貝塞爾之前都需要掌握
造型工具組:樣條布爾、布爾、對稱、融球
變形器工具組:扭曲、螺旋、融解、顫動、置換、倒角、碰撞、樣條約束
Tips:初學(xué)者先掌握這些就足夠了,不是說其他不重要,只是需要在初學(xué)階段時間內(nèi)掌握*需要的核心內(nèi)容。
3.第三步材質(zhì)
這一步無論你是為什么學(xué)習(xí)的,都是逃不掉的,沒有材質(zhì)你做的所有也都是"石膏像"而已。
所以材質(zhì)對于初學(xué)者來說需要掌握的一些知識點(diǎn)如下:
1.反射:beckmann、GGX、反射(傳統(tǒng))
2.顏色
3.發(fā)光
4.透明
5.凹凸
6.置換
7.Alpha
紋理下來菜單中需要掌握的一些知識如:噪波、漸變、菲涅耳、次表面映射
4.第四步 燈光
只需要先掌握區(qū)域光即可,關(guān)于區(qū)域光里面要掌握的知識點(diǎn):投影、衰減
以上4步就是我對初學(xué)者學(xué)習(xí)小C的一些個人建議,掌握了上面的這些知識,你就可以做出一些不錯的平面作品了,當(dāng)然如果要進(jìn)階的話還是要不斷繼續(xù)深入學(xué)習(xí)才可以呀!