相較于傳統(tǒng)的游戲場景建模,現(xiàn)在大多數(shù)是次世代游戲場景建模,是不是很羨慕網(wǎng)上那些大佬做得讓人膜拜的建模作品?不過有些小白也許會疑惑次世代游戲建模是什么?它有著什么樣的特點(diǎn)呢?今天就帶你了解一下!!
次世代游戲
"次世代游戲"指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即"下一代游戲"。隨著PC的升級,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上許多使用高端游戲引擎制作的PC游戲都稱為"次世代游戲"。
次世代建模的設(shè)計要求要比傳統(tǒng)的游戲建模設(shè)計要求要高很多,制作難度也更大。要根據(jù)游戲原畫師設(shè)計的游戲角色、道具、場景等等的三視圖而由次世代游戲搭建的高端游戲引擎去制作。不管是角色設(shè)計還是場景設(shè)計在次世代游戲的開發(fā)中已經(jīng)成為了主流設(shè)計,它所引領(lǐng)的游戲行業(yè)也已經(jīng)進(jìn)入新的時代。
游戲制作需掌握什么?
運(yùn)用3D Max以及Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模的制作次世代的法線貼圖技術(shù)和AO貼圖技術(shù)次世代游戲的貼圖繪制技巧以及貼圖插件的運(yùn)用次世代引擎UDK的基本運(yùn)用次世代游戲模型的特點(diǎn)
制作流程更加復(fù)雜
相比傳統(tǒng)網(wǎng)游建模繪制完顏色貼圖就算完工的概念而言,次時代網(wǎng)游加入了法線、高光以及材質(zhì)和光照系統(tǒng),所以貼圖顏色要求和傳統(tǒng)網(wǎng)游有些不一樣,在顏色繪制的時候要考慮和法線匹配的效果,所以在制作流程上要相對復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn)。不過其呈現(xiàn)的精致度、真實度和流暢度也更加高。
表現(xiàn)側(cè)重點(diǎn)不同
比起console游戲,由于技術(shù)和成本的限制,通常不會采用高模——低?!ň€的制作流程,所以對于次時代網(wǎng)游來說,轉(zhuǎn)法線的技巧對于實現(xiàn)好的效果尤為重要。
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