隨著趨勢的發(fā)展結(jié)合軟件的優(yōu)點(diǎn),一些軟件在影視后期、欄目包裝上發(fā)展成為主流,例如:專注特效與合成的AE軟件,不同與其他三維軟件的C4d,專注于流體液體的realflow,穩(wěn)定性高的剪輯軟件PR,分UV的unfold3D軟件,繪制貼圖的substance painter等等。
AE自誕生起便在電視劇領(lǐng)域廣泛應(yīng)用于鏡頭合成和特效制作,AE的用戶群基本可以分為兩類,一類專注于特效,一類則專注于合成,AE的三維空間,雖然它的三維功能通常被詬病為"假的",卻可以模擬出非常逼真的寫實(shí)空間,很多人認(rèn)為,AE是做特效的,但AE的合成功能,是比特效功能更強(qiáng)大的。
也有很多AE的使用者以為只要會(huì)使用特效,會(huì)使用插件就算學(xué)會(huì)了AE,其實(shí)往往當(dāng)我們這種想法的時(shí)候,我們離*核心的東西還有千里之遙。
做特效*重要的兩點(diǎn)是發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。學(xué)習(xí)影視后期其實(shí)是學(xué)的是如何解決問題,因?yàn)槲覀儗W(xué)的是工具,學(xué)習(xí)的是軟件,是制作方法,那如何去發(fā)現(xiàn)問題需要我們在大量的訓(xùn)練和練習(xí)之后你才能做得到。
C4D不同與其他三維軟件,雖然所有同類軟件看上去大同小異。它的操作之便捷,效果之驚人,超乎你的想象,但是很多人在學(xué)習(xí)C4D的時(shí)候往往浮于表面只是單純的使用一些快捷功能比如效果器等等。
這款軟件在動(dòng)畫、材質(zhì)燈光與渲染這三大塊的表現(xiàn)上要明顯優(yōu)于其他軟件,當(dāng)然這里所說的"優(yōu)于"同時(shí)包含效率和效果兩方面。它在包裝片和特效制作的表現(xiàn)上毫不遜色任何其他同類型軟件。
關(guān)于這款軟件的學(xué)習(xí)將其分為模塊分別是建模,動(dòng)畫,燈光材質(zhì),特效,渲染輸出,這也是在三維軟件里制作一段動(dòng)畫所必經(jīng)的5個(gè)階段。
C4D和AE強(qiáng)大的合作能力,現(xiàn)在這兩款軟件可以說已經(jīng)合二為一,其里程碑式的革新將成為CG歷史上濃墨重彩的一筆。在AE CC版本中,自帶了一款名為CINEWARE的插件,以及一款精簡版的C4D所有這些都無需你手動(dòng)安裝,一切在AE后臺(tái)自動(dòng)為你添加。AE與C4D從強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合到如今的無縫連接,可以說是一次脫胎換骨的轉(zhuǎn)變。許多影視后期設(shè)計(jì)師對此功能倍加贊賞與期待。
到今天,CINEMA 4D軟件已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)完善和成熟,你真正使用AE和CINEMA 4D結(jié)合制作自己的影片時(shí),你將發(fā)現(xiàn)整個(gè)過程是一個(gè)既有趣又有創(chuàng)造性而且簡單易用的經(jīng)歷,當(dāng)你能夠熟練運(yùn)用這兩款軟件的時(shí)候,你將無所不能。如今的CINEMA 4D,無論是在影視特效,還是在產(chǎn)品廣告,電視包裝,室內(nèi)室外渲染,藝術(shù)創(chuàng)作方面都大大優(yōu)于同類型三維軟件。
Unfold3D用來拆解模型的UV這塊,我們把這個(gè)拆完了UV的這個(gè)模型,我們再丟給這個(gè)substance painter,這個(gè)也是我們需要學(xué)的一個(gè)軟件,我們在substance painter去進(jìn)行貼圖的繪制,去繪制自己想要的貼圖,比如說:你的這個(gè)模型哪些地方它生銹了?哪些地方它會(huì)有灰塵?它舊產(chǎn)生出那種的污垢,哪些地方它會(huì)有文字?哪些地方它不出現(xiàn)文字?像這些東西的我們都可以在貼圖繪制這塊非常自由的去進(jìn)行處理。