1、含義不同
(1)插畫:在*也被稱為插圖,如今在國外市場的商業(yè)插畫應(yīng)用廣泛,例如有出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。不斷延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)和手機平臺上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等。
(2)原畫:指的是在動畫創(chuàng)作中場景動作的起始于終點的一個畫面,主要是以線條稿的模式在紙上畫。在此步驟時,也要將陰影與分色的層次線畫進(jìn)去。也可以說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀。
2、作用和目的不同
(1)插畫:其是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),再以畫面的形式呈現(xiàn)在讀者面前,方便讀者理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中,還可以為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
(2)原畫:以游戲原畫來說,它是把策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式來做出此世界的具體形象說明,主要給游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。