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3dmax怎么渲染-3dmax如何渲染出真實(shí)高清圖

日期:2025-02-09     瀏覽:63    來源:全國教育行業(yè)最新資訊
核心提示:使用3ds Max和Vray來改善逼真渲染的6個(gè)技巧3ds Max 是用于創(chuàng)建 3D 模型、動畫和數(shù)字圖像的計(jì)算機(jī)圖形程序。它是計(jì)算機(jī)圖形行業(yè)中

使用3ds Max和Vray來改善逼真渲染的6個(gè)技巧


3ds Max 是用于創(chuàng)建 3D 模型、動畫和數(shù)字圖像的計(jì)算機(jī)圖形程序。它是計(jì)算機(jī)圖形行業(yè)中*受歡迎的程序之一,并以為 3D 藝術(shù)家提供強(qiáng)大的工具集而聞名。V-Ray for 3ds Max 是藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師*完整的 3D 渲染軟件。

在今天的文章中,我們將發(fā)現(xiàn) 6 個(gè)使用 Vray 和 3ds Max 在 3D 場景中增加照片真實(shí)感的快速技巧,由 CGI 藝術(shù)家和官方 V-ray 導(dǎo)師 Jake 分享。他的演示是使用 V-ray for 3ds Max,但是這些技巧中的大部分對任何 3D 軟件中的任何 3D 藝術(shù)家都有用。

1、現(xiàn)實(shí)效果逼真就不能太完美

圖像是 3D 渲染的*明顯的贈品是它太完美了。在這張圖片中,圖片、椅子和桌子都是筆直的。如果你嘗試過,你在現(xiàn)實(shí)中是不可能做到這一點(diǎn)的。

所以在渲染時(shí)間之前做的一件好事就是稍微旋轉(zhuǎn)和移動一些東西。請注意,我們通常在啟用 Snaps 的情況下執(zhí)行此操作,因此它會旋轉(zhuǎn) 1 度或 5 度。但現(xiàn)在是關(guān)閉它并進(jìn)行非常小的旋轉(zhuǎn)和移動的好時(shí)機(jī)。

當(dāng)我們比較這些 3d 渲染時(shí),您可以看到差異。

2.相同模型要顯示不同

使用相同的模型很酷,但是當(dāng)您排列好幾個(gè)模型時(shí),您會開始注意到它們都完全相同。在這個(gè)例子中,我們可以看到木紋在每把椅子上的相同位置。

即使對象是實(shí)例化的,這也很容易解決。進(jìn)入材質(zhì)編輯器。使用滴管抓取材料。添加 VRayUVWRandomizer 貼圖。將相同的地圖插入所有地圖。您可以按名稱選擇,這將根據(jù)名稱偏移紋理。關(guān)閉 UV 旋轉(zhuǎn),因?yàn)槲覀儾恍D(zhuǎn)紋理?,F(xiàn)在每把椅子都有不同的紋理。

3.減少物體的硬邊

3d 模型中的另一個(gè)贈品是硬邊。當(dāng)我們在 3d 中構(gòu)建時(shí),默認(rèn)情況下邊緣是硬的。我們可以通過幾種方式克服這個(gè)問題。*種方法是使用倒角修改器。

第二種方法是使用貼圖在材質(zhì)中進(jìn)行。添加 VrayEdgeTex 貼圖。我們可以看到,這已經(jīng)為我們繞過了拐角,制作了一個(gè)更逼真的模型。

4. 制造一些噪點(diǎn)

生活中沒有什么是真正平坦的,您的 3d 模型也不應(yīng)該是平坦的。要添加一些變化,您可以 Quadify Mesh。這將為您的對象添加更多面,然后添加噪點(diǎn)修改器。盡量不要過度使用這個(gè)你幾乎不想注意到它的東西。

5. 有機(jī)植物

我們不僅可以軟化堅(jiān)硬的物體。多年前,樹木、植物、花卉、枕頭和織物等自然物體很難在 3d 渲染中看起來逼真,因?yàn)槲覀兛梢允褂玫亩噙呅魏苌佟?/p>

但現(xiàn)在我們有足夠的東西讓事情看起來像現(xiàn)實(shí)生活一樣真實(shí)?,F(xiàn)在有了Chaos Cosmos,你的場景中就有必要有一些有機(jī)對象了。

添加投擲并使用 FFD 修改器將其定位將添加逼真的細(xì)節(jié)。或者您可以使用布料修改器來做類似的事情。

說到布料改性劑,我們可以將布料改性劑與墊子結(jié)合起來,將它們放到沙發(fā)上。這將使它比我們只是嘗試放置它更好。

6. 保持真實(shí)

如果您希望 3d 渲染看起來真實(shí),那么保持真實(shí)很重要。這適用于燈光、材料和相機(jī)。我們的虛擬世界越接近現(xiàn)實(shí),它看起來就越真實(shí)。

這就是為什么將材料保持在現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)模是一個(gè)好主意的原因。在 V-Ray 資源瀏覽器中保持 Real World 開啟。然后每當(dāng)我們創(chuàng)建一個(gè)對象并添加一個(gè) UVW 映射修改器時(shí),它都會以正確的比例進(jìn)入。如果您想要逼真的圖像,這是一個(gè)非常有用的習(xí)慣。

現(xiàn)實(shí)世界意味著我們告訴 3ds max 這個(gè)紋理在現(xiàn)實(shí)生活中是 100cm x 100cm。

這也適用于模型。只是眼球和縮放是非常幸運(yùn)的下降,我們會在可能的情況下避免這種情況。現(xiàn)在可用的大多數(shù)模型都是根據(jù)實(shí)際尺寸建模的。但是,如果它們不符合現(xiàn)實(shí)世界,您可以隨時(shí)查看制造商網(wǎng)站并確保您匹配準(zhǔn)確的尺寸。

還有許多其他因素會影響您創(chuàng)建逼真的圖像、高質(zhì)量的材料、逼真的細(xì)節(jié)、圖像分辨率等的能力……但創(chuàng)建*的逼真的 3D 圖像不再是擁有高級軟件或圖形的 3D 專業(yè)人士的專利。

*后的想法

我們在 3D 圖形中的目標(biāo)是讓觀眾相信他們看到的是真實(shí)的。我們是現(xiàn)代魔術(shù)師,擁有大量的技術(shù)和計(jì)算機(jī)能力。但僅靠技術(shù)和力量并不能解決問題……所以讓我們掌握這些技巧,讓您的觀眾相信您的視覺效果是真實(shí)的。

3d制作過程中*重要的一個(gè)步驟之一就是渲染,那么對于很多項(xiàng)目龐大的用戶來說渲染任務(wù)重而且渲染時(shí)長太耗時(shí)了,甚至出現(xiàn)渲染卡頓等情況,推薦大家試試渲云渲染。

渲云渲染擁有超強(qiáng)的分布式渲染技術(shù),可利用海量的節(jié)點(diǎn)彈性擴(kuò)展,一鍵加載各種渲染環(huán)境以滿足各種渲染任務(wù)的完成。同時(shí)*強(qiáng)大的研發(fā)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),根據(jù)軟件、插件更新情況,快速完成支持服務(wù)。并不斷研究更符合設(shè)計(jì)師工作使用的渲染方式。比如,為了滿足不同場景設(shè)計(jì)師的需求,渲云提供多種渲染模式(特惠、經(jīng)濟(jì)、加速、極速、夜間鉅惠、私人定制)解決方式,加速完成渲染工作。

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