從*的認知實踐,到*的在職實踐,再到*的在職學習,學生可以提前了解和融入電競行業(yè),確定自己的電競職業(yè)規(guī)劃。Q:湖南哪些企業(yè)適合電競專業(yè)就業(yè)?皮偉(湖南省電子競技協(xié)會副秘書長):電子競技專業(yè)其實是一個綜合性專業(yè)。它培養(yǎng)的學生素質也應該是綜合性、復合型人才。當然,這個專業(yè)根據(jù)不同學校設置的*側重點會略有不同,但就專業(yè)本身而言,其培養(yǎng)的人才應該能夠適應很多不同的崗位和企業(yè),不僅限于電競行業(yè),包括廣告企業(yè)、視頻制作企業(yè)、賽事公司等。由于學校不同,在設置電競專業(yè)時,我們會根據(jù)學校的屬性縮小專業(yè)的類別,根據(jù)專業(yè)方向根據(jù)自己學校的特點做一定的調整,這樣我們所學的電競專業(yè)就會根據(jù)學校的屬性有不同的就業(yè)方向。比如醫(yī)*設置的電競專業(yè)側重于身體康復,而電競康復側重于人的肩、肘、腰、頸。所以他們的就業(yè)方向包括康復中心、射擊射箭等專業(yè)隊的理療師、電競俱樂部的理療師,而管理類學校設置的電競專業(yè)側重于企業(yè)管理和商業(yè)運營,所以適合一般的電競企業(yè)、IT企業(yè)和廣告文化。