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長沙華中涉外職業(yè)學校 -插班生招生開始了

日期:2022-05-08 22:13:27     瀏覽:15    來源:湖南升學直通車
核心提示:長沙華中涉外職業(yè)學校 -插班生招生開始了 要學會樂觀學習。子曰:"知之者不如好之者,好之者不如知之者",此乃觀學習之謂也。既然學
長沙華中涉外職業(yè)學校 -插班生招生開始了
要學會樂觀學習。子曰:"知之者不如好之者,好之者不如知之者",此乃觀學習之謂也。既然學習是生活的一部分,就應該樂觀地對待它,不管你在輕松地學習,還是困難地學習,其實,只要善于在未知中尋找興趣,你就能永遠樂觀地對待學習,下面是學校相關介紹
長沙華中涉外職業(yè)學校 -插班生招生開始了

   S形構圖是一種基本的經(jīng)典構圖方式。畫面上的元素成S形曲線的方式分布,具有延長、變化的特點,使畫面看上去有韻律感,產(chǎn)生優(yōu)美、雅致、協(xié)調(diào)的感覺。S形可以看作圓的演變,是兩個圓連接變形的一種形態(tài)。
 
    線條是構圖的要素之一,曲線是線條中*具有美感的一種線型。S是曲線的組合和延伸。所謂S形構圖,實質(zhì)上就是一種富有變化的曲線構圖。這種構圖形式被公認具有美感,使畫面增添活躍的氣氛。
 
    S形構圖的特征是,抽象構成中的曲線元素穿插或貫穿了畫面的主要內(nèi)容,或者畫面的主要內(nèi)容(可以看作一個一個的點)以曲線的路徑進行編排和布置。S形構圖的目的有兩個,利用曲線使觀眾的注意力更長時間地停留在畫面里;引導觀眾看圖時的觀察順序。由于構成上的線具有引導視線的功能,當曲線出現(xiàn)時,觀眾的注意力就會跟隨曲線在畫面的各個位置進行有規(guī)律的位移。
設計中比較經(jīng)典的幾種構圖(上)
    為了突出主題,用類似于L形的線條、區(qū)域或色塊將需要強調(diào)的主體圍繞起來,這種構圖形式被稱為L形構圖。L形如同半個圍框,可以是正L形,也可以是倒L形,只要能把人的注意力集中到圍框以內(nèi),使主體突出、主題明確就可以。這一特點與框式構圖相似,只是L形構圖只框住一半。
 
    L形構圖的特征是,畫面中的主要元素呈現(xiàn)為一個大致縱橫相交的構成狀態(tài)。L形構圖的目的是,使畫面中兩個具備線的特征的元素發(fā)生相交,相交形成的交點可以產(chǎn)生聚焦。L形構圖經(jīng)常會配合九宮格進行設置,九宮格就是用直線對畫面橫豎各分三等,線條相交的四個交點附近的區(qū)域,比較適合設置為L形構圖中的交點位置。
 
    這么做的原因是,如果交點區(qū)域太靠近畫面邊緣,容易使畫面在視覺分量上失衡(交點位置一般具有較重的視覺分量);如果交點區(qū)域太靠近畫面中心,又會使畫面兩側(cè)過于平均而缺乏趣味。

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展覽展示藝術設計專業(yè)

專業(yè)類別: 藝術設計

專業(yè)方向: 展覽展示藝術設計

專業(yè)院系: 環(huán)境藝術設計系

展覽展示藝術設計專業(yè)介紹

專業(yè)代碼 670127

專業(yè)名稱 展覽展示藝術設計

基本學制 三年制

培養(yǎng)目標 本專業(yè)培養(yǎng)具有展覽展示行業(yè)相應崗位必備的理論基礎知識和專門知識,具有較強的展覽展示項目策劃與設計運作能力,具有良好的職業(yè)道德、創(chuàng)業(yè)精神和健全的體魄,掌握展覽展示藝術設計和展示空間搭建的基本理論、知識和技能,能熟練的進行手工繪制和利用計算機技術進行展覽展示藝術設計和創(chuàng)新,具有獨立設計與制作能力,能在會展、廣告、各類媒體業(yè)從事空間設計、策劃和管理等工作的高素質(zhì)技術技能型人才。

職業(yè)能力要求

1.系統(tǒng)掌握展覽展示項目設計方面的基本理論和基本知識,了解會展設計發(fā)展的動向,具有較強的藝術修養(yǎng)和綜合素質(zhì)。

2.掌握展示設計實務與展示系統(tǒng)設計思維方式,能運用現(xiàn)代設計手段,熟練使用計算機進行展覽展示項目設計,能獨立提出展示系統(tǒng)設計方案。

3.通過會展項目設計管理程序各類技能的基本訓練,使學生具有較強的展示項目系統(tǒng)設計實踐能力。

4.基本掌握一門外國語。

就業(yè)面向 主要面向展覽公司、會議展覽中心、展覽制作公司、裝潢廣告公司及其他企、事業(yè)單位從事會展設計、商業(yè)美術設計、展覽工程監(jiān)理、展覽策劃等工作。



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大量的人才缺口 游戲動漫行業(yè)前景和"錢"景兼?zhèn)?/p>

游戲動漫設計行業(yè)前景

關于游戲動漫

游戲動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀發(fā)展?jié)摿^大的朝陽產(chǎn)業(yè)。在**的重視與扶持下,*動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足*動漫市場1000億的潛在市場,目前我國動漫行業(yè)急需大量*人才,據(jù)*產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)統(tǒng)計,2017年動漫行業(yè)從業(yè)人員僅為25萬人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬人擴大至2017年的25萬人。

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    (0年)

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  • 游戲動漫設計組長

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    (管理7-8人團隊)
    (3-4年)

  • 游戲動漫設計主管

    主管
    (管理10人以上團隊)(5-6年)

  • 游戲動漫設計主美

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    (6-8年)

  • 游戲動漫設計美術總監(jiān)

    美術總監(jiān)
    (9年以上)


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