電子競技和電子游戲的區(qū)別?
答:游戲主要是在虛擬的*中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,屬于娛樂范疇,沒有時間、回合限制,容易讓人沉迷;而電子競技是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境里,進(jìn)行嚴(yán)格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對抗。作為正式體育項目,它有明確的比賽規(guī)則與比賽時間,是運(yùn)動員之間秉著公正公平的體育精神,進(jìn)行智力和體力的對抗。電子競技對青少年智力發(fā)育、身心協(xié)調(diào)都很有幫助,可以讓青少年在與他人對抗、比賽的過程中學(xué)會團(tuán)隊協(xié)作,不斷超越自我、戰(zhàn)勝自我。
1.問:學(xué)了這個專業(yè)以后從事什么職業(yè),是否能當(dāng)職業(yè)選手?
答:職業(yè)選手是我們的培養(yǎng)方向之一,但不是每一個學(xué)生都適合當(dāng)選手,如教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事承辦、場地運(yùn)營與維護(hù)、主持與主播、電競商務(wù)、游戲內(nèi)測工程師等都是學(xué)生可以發(fā)展的方向。
2.問:這個專業(yè)就是教學(xué)生打游戲嗎?
答:不是。游戲的操控和電子競技技術(shù)只是其中一個很重要的組成部分,但還有很多課程需要學(xué)習(xí),如電子競技概論、電子競技裁判、管理學(xué)、文案策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計、音視頻采編基礎(chǔ)、計算機(jī)設(shè)備維護(hù)基礎(chǔ)、電子商務(wù)等都是該專業(yè)的核心課程。
3.問:什么樣的人能報考該專業(yè),是不是打游戲很厲害就能來讀這個專業(yè)?
答:該專業(yè)培養(yǎng)的人才面向電子競技全產(chǎn)業(yè)鏈。因此,考生應(yīng)認(rèn)同電子競技,有志于從事該事業(yè),且綜合素質(zhì)相對較高,通過筆試和面試即可就讀。不是"游戲打得好就可以讀",更不是"網(wǎng)癮戒除所"。
4.問:目前社會上宣傳的電子競技專業(yè)很多,應(yīng)如何選擇?
答:首先,要明確目前教育部只批準(zhǔn)在高職(大專)院校開設(shè)該專業(yè),學(xué)制為全日制三年;其次,該專業(yè)規(guī)范的名稱應(yīng)為"電子競技運(yùn)動與管理";第三,就讀該專業(yè)的學(xué)生在畢業(yè)后應(yīng)核發(fā)教育部承認(rèn)的畢業(yè)證書,所獲畢業(yè)證上注明的專業(yè)也應(yīng)是"電子競技運(yùn)動與管理"。
通過以上幾點,家長和考生就可以了解招生單位所開設(shè)的是正式的"電子競技運(yùn)動與管理"專業(yè),還是在別的專業(yè)之下所設(shè)的電子競技方向,或者是電子競技社會培訓(xùn),從中選擇適合自己的教育方式。