一般來說影視后期應(yīng)用領(lǐng)域劃分兩個大的方向
1、影視劇方向,主要是電影,電視劇等;
2、影視廣告包裝方向,主要是做產(chǎn)品廣告,欄目包裝,廣告片,宣傳片,微電影,紀(jì)錄片,短視頻等。
相對應(yīng)的學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)習(xí)策略也就不太一樣
影視劇劃分更細(xì),比如模型師,動畫師,影視師,影視合成師,影視剪輯師,公司越大項目投資越的越細(xì)甚至比如模型師還分角色模型,場景模型,道具模型;師還分粒子師,流體師,毛發(fā)師,布料師,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等等。
一般來說影視劇方向的影視后期崗位劃分一般主要是四個,影視模型師,影視動畫師,影視師,影視合成剪輯師,那么下面來說下每一種要學(xué)習(xí)的內(nèi)容
影視模型師學(xué)習(xí)內(nèi)容,主要是做模型為主,模型一般包括建模與渲染兩個部分,這一部分想要學(xué)好一定要有很好的美術(shù)功底,學(xué)會不難,做好就是個功底問題,學(xué)習(xí)軟件主要是三維軟件maya,max;雕刻軟件zbrush,mudbox;平面軟件photoshop等,還有一些專用插件,比如uvlayout,貼圖繪制等等,軟件只是工具,不在多,在于精通,做模型師總歸一句話核心是功底。
影視動畫師,這個包括三個部分內(nèi)容,個部分,簡單的基礎(chǔ)動畫,位移,旋轉(zhuǎn),縮放,機(jī)械動畫,關(guān)鍵幀動畫等,第二部分,動畫綁定技術(shù),這個部分主要是技術(shù)掌握也就是掌握了分析道理記住即可,第三個部分,角色動畫,這個部分主要是功底,大量的練習(xí),當(dāng)然現(xiàn)在也有動作捕捉動畫控制技術(shù)用真人來進(jìn)行捕捉應(yīng)用到虛擬角色上,走寫實路線的動畫會常用,走夸張卡通的動畫還是需要動畫師來進(jìn)行k幀,這部分的技術(shù)學(xué)習(xí)基本上掌握三維軟件maya和一些動畫插件比如mgtools等即可當(dāng)然還有photoshop。