小編認為設計本身就是一門理性的,審美因人而異,只有言之有理的設計才能夠說服別人。當設計師拿到產(chǎn)品的原型開始做設計時,如果只是單純的按照原型進行而不考慮任何規(guī)則,那么很多時候就會產(chǎn)生一些不協(xié)調的結果。設計完之后產(chǎn)品公司不滿意,自己也不滿意,同時也降低了工作效率。下面小編來給大家講一下UI設計中的編排原理。
在UI設計中其實也存在大量的版式設計原理,如果產(chǎn)品和設計都能對版式設計有一定的了解,那么設計師拿到原型的時候,評審設計輸出稿的時候大家都能更好地理解對方的設計。以下我總結了幾種常見的版式設計原理,是工作當中做出良好視覺效果的前提。信息的排布對任何信息進行排布的時候,首先必須要掌握的是對齊/重復/親密/對比,貫穿設計的四大原則。對齊除了能建立一種清晰精巧的外觀,還能方便開發(fā)的實現(xiàn)。基于從左上至右下的閱讀習慣,移動端界面中內容的排布通常使用左對齊和居中對齊,表單填寫的輸入項使用右對齊。
在排布復雜信息的時候,如果沒有規(guī)則地排布那么文本的可讀性就會降低。組織信息可以根據(jù)親密性的原則,把彼此相關的信息靠近,歸組在一起。如果多個項相互之間存在很近的親密性,它們就會成為一個視覺單元,而不是多個孤立的元素。這有助于減少混亂,為讀者提供清晰的結構。
在設計表達的時候,一定要考慮內容的易讀性。適當使用圖形可以增加易讀性和設計感,而且圖形的理解比文字更。那些用文字方式表現(xiàn)時顯得冗長的說明,一旦換成可視化的表現(xiàn)方式也會變得簡明清晰,可視化的圖形可以將說明/標題/數(shù)值這種比較生硬的內容,以比較柔和的方式呈現(xiàn)出來。
在內容比較少但是又想提高版面率的話可以采用一些色塊,或者抽象化模擬現(xiàn)實存在的物件,例如電影票,書本紙張,優(yōu)惠券,便簽等的效果,使界面更友好也降低空洞的感覺。通過這種方式也可以改變頁面所呈現(xiàn)出的視覺感受,只是這種方法較多改變頁面的色調/質感,并不能改改變"閱讀"內容的比例,這點是需要注意的。
設計和做其他事情一樣,也要有輕重緩急之分,不要讓用戶去找重點/需要注意的地方,應該讓用戶流暢地接收到我們想要傳達的重要的信息。
希望小編的講解能夠幫到您!